[Statedef -3]

[State 1]
type = null
ignorehitpause = 1
triggerall = !Ishelper
;----------------------------------------------------------------------
;
;
;
;
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;----------------------------------------------------------------------
;
;AIスイッチ
;
;----------------------------------------------------------------------
trigger1 =                                             (1) ;１でAIオン　0でAIオフ
trigger1 = var(59) := (var(59)|16)
-------------------------------------------
;----------------------------------------------------------------------
;
;攻撃倍率
;
;----------------------------------------------------------------------
trigger2 = var(47) :=                     (100)
                                        ;↑ここの数字をいじる
;------------------------------------------
;攻撃倍率を設定します
;デフォ　100　(ダメージ100 ～ 300 くらい)
;
;----------------------------------------------------------------------
;----------------------------------------------------------------------
;
;攻撃頻度
;
;----------------------------------------------------------------------
trigger3 = var(48) :=                   (0)
                                        ;↑ここの数字をいじる
;------------------------------------------
;溜め攻撃の頻度を設定します
;デフォ　0　(待たない)
;
;たとえば 60 と指定すると一度攻撃してから1秒間待ちます
;----------------------------------------------------------------------
;----------------------------------------------------------------------
;
;分身に攻撃がヒットしている間本体が無敵になるスイッチ
;
;----------------------------------------------------------------------
trigger4 =                              (0)
                                        ;↑ 1 オン　/  0  オフ
;------------------------------------------
;分身に攻撃がヒットしている間本体に無敵が付きます
;
;若干全画面アンチ(分身が画面外に出るなど全画面が当たる例外アリ)
;デフォ　0
;
;----------------------------------------------------------------------
trigger1 = 0
trigger2 = 0
trigger3 = 0
trigger4 = var(59) := (var(59)|128)
trigger4 = 0


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;----------------------------------------------------------------------------------
;
;アーマーレベル
;
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
[State 2]
type = varset




var(49) =                     (-1) ;←ここの数値をいじる　(-1～10)  (デフォ-1)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;   -1   ......  カラーごとに設定が適用されます
;
;    0   ......  ダメージ制限がなくなりダメージ通りに減ります
;
;
;
;レベル１......ダメージが二倍に（-1の時は1、7P設定）
;	レベル2......ダメージは等倍（-1の時は2、8P設定）
;		レベル3......ダメージは5分の4倍（-1の時は3、9P設定）
;			レベル4......ダメージは5分の3倍
;				レベル5......ダメージは半分（-1の時は4、10P設定）
;					レベル6......ダメージは5分の2（-1の時は5、11P設定）
;-------------------------------------------------------------------------------------
;レベル7......ダメージは10分の3
;	(8)特殊......ダメージが1～100のランダム
;		レベル9......ダメージは5分の1
;			レベル10......ダメージは10分の1（-1の時は6、12P設定）
;
;アーマーレベル設定をすると最大で受けるダメージは1～ライフ最大値までになります
;^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
trigger1 = !Ishelper
ignorehitpause = 1




;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;被弾無敵の有無、時間
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
[State 3]
type = varset
trigger1 = !Ishelper
var(56) =                               (-1) ;←ここの数値をいじる　(-1 ～　)  (デフォ-1)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;0で被弾無敵なし
;フレームで被弾無敵の時間を指定
;-1にするとカラーごとの設定が適用される
;^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;デモニックイリュージョン　クールタイム
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
[State 4]
type = varset
trigger1 = !Ishelper
var(52) =                               (180) ;←ここの数値をいじる　(0 ～　)  (デフォ 180)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;分身を作る技の使用間隔を指定
;
;相手は分身の近くにいる間回復効果を得られる
;代わりに分身はワープポータルにもなるので近くにいるといつ本体がワープしてくるかが分からない
;
;フレーム単位で指定(1秒　＝　60フレーム)
;^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;イリュージョンワープ　クールタイム
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
[State 4]
type = varset
trigger1 = !Ishelper
var(54) =                               (180) ;←ここの数値をいじる　(0 ～　)  (デフォ 180)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;分身の位置へワープする技の使用間隔を指定
;
;相手は分身の近くにいる間回復効果を得られるが
;本体が分身に向けてワープしてきた際には分身が爆発してダメージと硬直を受ける
;
;フレーム単位で指定(1秒　＝　60フレーム)
;^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;トリックスターの真実　効果時間
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
[State 4]
type = varset
trigger1 = !Ishelper
var(58) =                               (300) ;←ここの数値をいじる　(0 ～　)  (デフォ 300)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;トリックスターの真実の効果が続く時間を指定
;
;発動後、指鳴らしで消した分身ヘルパーの数×70フレーム無敵になり、
;・攻撃力バフ
;・相手へのスリップダメージ
;・パワーゲージ削り
;が付与される技
;
;強化される代わりに効果中は被弾無敵が完全に消失し脆くなる
;
;0にすると分身消去だけ使えるようになります
;
;
;フレーム単位で指定(1秒　＝　60フレーム)
;^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1




;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;トリックスターの真実　追加ダメージ
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
[State 4]
type = varset
trigger1 = !Ishelper
var(57) =                               (200) ;←ここの数値をいじる　(0 ～　)  (デフォ 200)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;トリックスターの真実効果時にかかる攻撃ダメージ強化の大きさ
;
;効果中は通常攻撃のダメージが上がります
;
;^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;トリックスターの真実　毒の使用可否
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
[State 4]
type = varset
trigger1 = !Ishelper
trigger1 =                            (1);←ここの数値をいじる　(0 / 1)  (デフォ 1)
var(59) =            (var(59)|32)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;トリックスターの真実効果時に相手にスリップダメージを与えるかどうか
;
;	1ならスリップダメージあり
;		0ならなし
;^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;トリックスターの真実　パワーゲージ削りの使用可否
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
[State 4]
type = varset
trigger1 = !Ishelper
trigger1 =                            (1);←ここの数値をいじる　(0 / 1)  (デフォ 1)
var(59) =            (var(59)|64)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;トリックスターの真実効果時に相手のパワーゲージを削るかどうか
;
;	1ならパワーゲージ削りあり
;		0ならなし
;^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1
