[Statedef -3]

[State 1]
type = null
triggerall = !Ishelper
;----------------------------------------------------------------------------
;
;はっきんだま
;
;----------------------------------------------------------------------------
trigger1 =					(0)
	;はじめから持たせる　1   /   一度負けてから与える　0

;初期値　0
;ワタクシの持つ白金珠をギラティナに与えるタイミングを決めます
;白金珠を与えることでギラティナは異なる形に変化し力が向上します
;----------------------------------------------------------------------------
trigger1 = var(10) := (var(10)|1)
trigger1 = 0



;----------------------------------------------------------------------------
;
;ワタクシ
;
;----------------------------------------------------------------------------
trigger2 =					(1)
	;ワタクシが指示を送る　１　/　後方に下がりギラティナに任せる　0

;初期値　１
;ワタクシがいるかどうかです
;----------------------------------------------------------------------------
trigger2 = var(10) := (var(10)|2)
;----------------------------------------------------------------------------


;----------------------------------------------------------------------------
;
;指示の精度(AIスイッチ)
;
;----------------------------------------------------------------------------
trigger2 =					(1)
	;1から10まで詳しく指示する　１　/ おおまかに指示する　0

;初期値　１
;ワタクシが指示を送ることでギラティナの行動速度を向上させます
;----------------------------------------------------------------------------
trigger2 = var(10) := (var(10)|16)
trigger2 = 0




;----------------------------------------------------------------------------
;
;早技
;
;----------------------------------------------------------------------------
trigger3 =					(1)
	;早技を使用する　１　　/使用しない　0

;初期値　１
;攻めの力にこだわらず素早く攻撃して準備運動のような効果を発揮
;ゲージを1000溜めます
;ワタクシの有無は関係なくギラティナが勝手にやります
;----------------------------------------------------------------------------
trigger3 = var(10) := (var(10)|4)
trigger3 = 0
;----------------------------------------------------------------------------
trigger6 = var(15) :=   (500)

	;早技の頻度　　(60 とすると1秒間、120とすると2秒間撃たなくなります)

;初期値　500
;初期値では約8秒間(8.3秒くらい)開けて早技を撃ちます
;(ただしゲージがあと少しで溜まる時は例外的に即時撃つことがあります)
;----------------------------------------------------------------------------

trigger6 = 0





;----------------------------------------------------------------------------
;
;力技
;
;----------------------------------------------------------------------------
trigger4 =					(1)
	;力技を使用する　１　　/使用しない　0

;初期値　１
;攻めの力を向上させながら攻撃します
;ゲージを500消費します
;ワタクシの有無は関係なくギラティナが勝手にやります
;----------------------------------------------------------------------------
trigger4 = var(10) := (var(10)|8)
trigger4 = 0
;----------------------------------------------------------------------------
trigger7 = var(16) :=    180
	;力技の頻度　　(60 とすると1秒間、120とすると2秒間撃たなくなります)

;初期値　180
;初期値では3秒間開けて力技を撃ちます
;----------------------------------------------------------------------------

trigger7 = 0




;----------------------------------------------------------------------------
;
;本気で戦わせる
;
;----------------------------------------------------------------------------
trigger5 =					(1)
	;1ラウンドで全力で戦わせる　１　　/温存させる　0

;初期値　0
;1ラウンドで出来るだけ全力で戦います
;----------------------------------------------------------------------------
trigger5 = var(10) := (var(10)|32)
trigger5 = 0

;----------------------------------------------------------------------------
;
;りゅうのはどう
;
;----------------------------------------------------------------------------
trigger9 =  var(36) :=                          (2)

;どちらのフォルムでも使用する 2  / オリジンフォルムでのみりゅうのはどうを使用する　1
;アナザーフォルムでのみりゅうのはどうを使用する　0

;初期値   2

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

trigger8 =					(1)
	;りゅうのはどうを使用する　１　　/使用しない　0

;初期値　１
;非常に高い攻撃力を持つ「りゅうのはどう」を使うかを決めます
;----------------------------------------------------------------------------
trigger8 = var(10) := (var(10)|64)
trigger8 = 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;----------------------------------------------------------------------------------
;
;アーマーレベル
;
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
[State ]
type = varset




var(49) =                     (-1) ;←ここの数値をいじる　(-1～10)  (デフォ-1)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;   -1   ......  カラーごとに設定が適用されます
;
;    0   ......  ダメージ制限がなくなりダメージ通りに減ります
;
;
;
;レベル１......ダメージが二倍に（-1の時は1、7P設定）
;	レベル2......ダメージは等倍（-1の時は2、8P設定）
;		レベル3......ダメージは5分の4倍（-1の時は3、9P設定）
;			レベル4......ダメージは5分の3倍
;				レベル5......ダメージは半分（-1の時は4、10P設定）
;					レベル6......ダメージは5分の2（-1の時は5、11P設定）
;-------------------------------------------------------------------------------------
;レベル7......ダメージは10分の3
;	(8)特殊......ダメージが1～100のランダム
;		レベル9......ダメージは5分の1
;			レベル10......ダメージは10分の1（-1の時は6、12P設定）
;
;アーマーレベル設定をすると最大で受けるダメージは1～ライフ最大値までになります
;^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
trigger1 = !Ishelper
ignorehitpause = 1




;---------------------------------------------------------------------------------------------
;攻撃倍率
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[State ]
type = attackmulset
trigger1 = !Ishelper
;----------------------------------------------------------------------
                      	;攻撃倍率
value = 1.0            	;
			;1.0   デフォルト
;----------------------------------------------------------------------
ignorehitpause = 1

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;被弾無敵の有無、時間
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
[State ]
type = varset
trigger1 = !Ishelper
var(56) =                               (-1) ;←ここの数値をいじる　(-1 ～　)  (デフォ-1)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;0で被弾無敵なし
;フレームで被弾無敵の時間を指定
;-1にするとカラーごとの設定が適用される
;^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1

