;←セミコロンを消されますと動作をしなくなります。消さぬよう、御注意下さい
;
;この度はさいき作「ディアルガ」をダウンロードしていただき、
;誠にありがとうございます。
;今回のキャラ、少し特殊な仕様となっており
;・投げが一切通らない(殴ってタゲをとれない)
;・ジャンプ、しゃがみ、ガードがない
;・やられステートは一つしかない
;・死亡時直接死亡ステートに送られる
;と言ったところです
;----------------------------------------------------------------------
;技の出し方も少し特殊になっております故、是非ご熟読ください
;----------------------------------------------------------------------
;A こうげき
;B ときのほうこう
;C メタルクロー
;X ドラゴンクロー
;
;start メニューとパラメータ
;メニューを開いた状態で
;A げんしのちから
;B ときのほうこう
;C メタルクロー
;X ドラゴンクロー
;
;また、下に復活の種の回数設定がございます
;ぜひ、ご自身で好きなだけふっかつして下さい
;
;
;
;

[Statedef -3]

[State ]
type = varset
trigger1 = stateno = 191
trigger1 = Roundno = 1
var(4)=0 ;復活の種の回数
;------------------------------------------------------------------------------------------------------
;======================================================================================================
;三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
;
;PP(技の使用上限を決めるところ)　技名の左にある数値を任意の数に　39まではメニューに表示されます
;
;三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
;======================================================================================================
;------------------------------------------------------------------------------------------------------


[State ]
type = varset
trigger1 = stateno = 191
trigger1 = Roundno = 1
var(0)=5  ;B ときのほうこう

[State ]
type = varset
trigger1 = stateno = 191
trigger1 = Roundno = 1
var(1)=15 ;X ドラゴンクロー

[State ]
type = varset
trigger1 = stateno = 191
trigger1 = Roundno = 1
var(2)=15 ;C メタルクロー

[State ]
type = varset
trigger1 = stateno = 191
trigger1 = Roundno = 1
var(3)=10 ;A げんしのちから

;----------------------------------------------------------------------
;-----------------------下はいじらんといて-----------------------------
;----------------------------------------------------------------------
[State -3, AI]
Type = VarSet
TriggerAll = ((fVar(0) = 0) && (RoundState != 3))
Trigger1 = stateno = 40
fVar(0) = 1
IgnoreHitPause = 1

[State ]
type = varset
trigger1 = stateno = 6023
Trigger2 = stateno = 20
fvar(0) = 0

[State ]
type = varset
trigger1 = Roundstate = 3
fvar(0) = -1

[State ]
type = varset
trigger1 = stateno = 191
trigger1 = Roundno = 1
var(20)=var(0)

[State ]
type = varset
trigger1 = stateno = 191
trigger1 = Roundno = 1
var(21)=var(1)

[State ]
type = varset
trigger1 = stateno = 191
trigger1 = Roundno = 1
var(22)=var(2)

[State ]
type = varset
trigger1 = stateno = 191
trigger1 = Roundno = 1
var(23)=var(3)

[State ]
type = Helper
triggerall = var(0) != 0 || var(1) != 0 || var(2) != 0 || var(3) != 0
triggerall = roundstate = 2
triggerall = !Ishelper
triggerall = stateno != 6916
triggerall = stateno != 6917
triggerall = stateno != 6918
triggerall = stateno != 6919
trigger1 = alive != 0
trigger1 = fVar(0) = 1
trigger1=numhelper(30000)=0
ID=30000
name="menu"
postype=left
pos=0,-150
stateno=6621
facing = 1
helpertype=normal
bindtime = -1
keyctrl=0
supermovetime=2147483647
pausemovetime=2147483647
ignorehitpause=1
