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Slug_Wanzer por MabsKMK :p 20,04,2008 -> 20,10,2010 xD
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***-update3

Novidades
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>>>Sff refeito / paletas de cores melhores
>>>Novos golpes / novo painel para guardar o level e o "charge"*
>>>Sistema de Balas para evitar apelao da metralhadora***
>>>Avatares diferentes para cada paleta (Front Mission III)
>>>Trs tipos de IA (mutaveis)
>>>2 intros adicionadas / varias "placas-de-texto" adicionadas
>>>Efeito de KO

Bugs
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>>>As vezes quando a maquina upa de level(ativao da IA), o explod do level no atualiza e some... coisa de explods :/
>>>Falta de prioridade entre ataques de helpers faz com que super se anulem em projeteis normais...
>>>Estabilidade no turn do R-Shobu(helicptero).  um saco para arrumar aquilo :p
>>>Flood no debug: Acusa no-partner mesmo com trigger apropriado... se for querer tirar isto vou ter de duplicar tudo (malz SAM :/).

Charme (erros/bugs q no sero corrigidos)
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>>>A palavra "level" fica invertida quando o painel esta a direita "l3v3l" :p

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Comandos
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Comandos Normais:
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/D : Transforma em Tanque
x: Metralhadora (cho / forma de tanque / no ar)***
y: Canho (cho / forma de tanque / no ar)***
z: Lanador de Misseis/ Bull Chan(Tanque) (power>=500)
a: Encontro/ Voadoura (no ar)
F, F, a: Super Encontro (no ar tambem)
b: Soco de Ferro / Ataque com Esteira (no ar)
c: Chama ajudante (power>=500) (no cho=>rob no ar=>helicptero)
/D, c: Solta mina
/D, a:Rasteira (modo tanque)

F, b (proximo): "atropelamento" (throw)***

Combos:
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b,a,y
b,y

Comandos Carregveis "charge"* (precionando o buto):
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/X: Bereta
/Y: Bala Destruidora
/A: Super Encontro
/B: Mega Soco



Super Comandos (power>=500):
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Metralhadora(X)
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D, DF, F, x: Rofup
D+B, x     : Tank-Rofup (modo tanque)***
D, DF, F, x: Splatter Shot (no ar)***
D, DB, B, x: Madness (no ar)***

Canho(Y)
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D, DF, F, y: Terror Shot***
D, DF, F, y: Topple Shot (no ar)
D, DB, B, y: Grenade***

Misseis(Z)
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D, DF, F, z: Rain Maker
Z          : Barrier (no ar)***

Encontro(A)
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D, DF, F, a: Super Upper
D+B, a     : Tank-Banzai (modo tanque)***

Soco de ferro(B)
------------------
D, DF, F, b: Combo
D, DB, B, b: MegaPunch***
Extra combo (passivo)***
Finalizador (passivo) (exige mnimo de 6 hits de combo)***

ReatorRay(900) >>>(power>=1000)
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x+y: Danger (no ar tambem)*** (damage=100*level) :o
a+b: Attackmulset/powerup (no ar tambem)*** (attackmulset=2) :o 



Ataque Duplo(Power>=300):
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/Y durante o golpe "bereta": Bala Destruidora
/A durante o golpe "Mega Soco": Super Encontro

/X durante o super "Combo": Rofup
/Y durante o super "Super Upper": Topple Shot


Sistema de Balas***
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Cada round voc comea com 6 cartuchos, que so gostos apenas com ataques de metralhadora (X).
Para recarregar estas balas o jogador pode usar o taunt(start). Caso o nmero de balas esteja zerado sera preciso utilizar um movimento especial para recarregar suas balas (que pode te deixar vulneravel).



Sistema de Experincia
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Conseguindo Experincia (na Vitria)
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Exp = Bonus1 + Bonus2
	Bonus1 = Life / 3
	Bonus2 = ((Var(48)+Var(49))*(Var(48)*Var(49)))) xD
		Var(48) = Special Actived Number
		Var(49) = Special Finished Number
		Se a Var(49)=0 ==> (Var(48)*Var(48))

Passe de level a cada 1000 pontos de experincia :p
>>>Dano de ataques aumentados!
>>>Energia aumentada!

Percia de Armas
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Os golpes Carregveis e Especiais aumentam o manuseio da respectiva arma.
As armas possuem 3 niveis de poder e podem melhorar a velocidade, mira, constituio e dano.

Ataques normais de cada arma agora tem 1/3 de chance de aumentar percia*** 


Continue Service***
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X - Bonus de level
>Seta o level randomizado de 1 a 3
>Seta todas as percias randomizado de 0 a 20

Y - Bonus de arma
>Seta todas as percias randomizado de 10 a 30
>Seta o level randomizado de 0 a 2

A - MIDAS
-3/4 de hp do inimigo

B - No faz nada ;(


Crditos:
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Fontes dos nmeros cedida por PitWolf.
Cdigo de Continue Service por AnarquiaB.
Cdigos matematicos por Bia.
XOR pela ativao de IA.
Sprites de MS5/6(q no tenho) retirados do SpriteResourse.

Agradecimentos:
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Minha Familia
A todo pessoal da PDM
E a voc

***Aguardo voc no Full Game!