
;---------------------------------------------------------------------------
; Var̎gp
; ɎgꂽϐłB
; var(0)  - gp
; var(1)  - OWvptO
; var(2)  - Buffer Recursive State
; var(3)  - Buffer State
; var(4)  - Damage Var
; var(5)  - _bVtO
; var(6)  - 󒆃WvptO
; var(7)  - gp
; var(8)  - JnctrlmFptO
; var(9)  - gp
; var(10) - Excitement Mode Switch
; var(11) - VXCb`
; var(12) - ubh`[Wl ~ Blood Sword Timer
; var(13) - MoveContact (Non Interrupting 123456789)
; var(14) - CtǗwp[IDi[p
; var(15) - A[}[wp[IDi[p
; var(16) - i^QǗ
; var(17) -@i^QǗQ
; var(18) - ZtǗ

; var(20) - S㕜Ǘ

; var(27)  - tCOyieBmtO
; var(28)  - MoveContact Substitution (Additive)
; var(29)  - gp
; var(30)  - ގa[h
; var(31)  -@a[h
; var(32)  - [h
; var(33)  - K[h
; var(34)  - `[h
; var(35)  - A؂胊[h

; var(49)  - _[Wݒ
; var(50)  - sXCb`
; var(51)  - mÃXCb`

; sysvar(0) - WvRtO&tCOh~p
; sysvar(1) - A[}[wp[IDi[p
; sysvar(2) - Xe[gLpϐ
; sysvar(3) - Timepϐ
; sysvar(4) - Gametimei[

; sysfvar(2) - AIXCb`
; sysfvar(3) - 
; sysfvar(4) - ̉XCb`



;Integer Variables (Root Unused)



; Helper(8500),sysvar(0)@ - Timepϐ
; Helper(8500),sysvar(1)@ - scaleύXpϐ1
; Helper(8500),sysvar(2)@ - scaleύXpϐ2
; Helper(8501),sysvar(0)@ - Timepϐ
; Helper(8501),sysvar(1)@ - scaleύXpϐ1
; Helper(8501),sysvar(2)@ - scaleύXpϐ2
; Helper(50000),sysvar(3) - CtǗl
; Helper(50051),sysvar(1) - ㎞Ԍv
; Helper(50052),sysvar(1) - Ԍv
; Helper(51000),sysvar(0)@- 񕜑j~pCti[
; Helper(51000),sysvar(3)@- 񕜑j~Ċi[j~p
; Helper(52000),sysvar(2) - 󓮍U
; Helper(52000),sysvar(3)@- Timepϐ