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変数メモ

本体

 SysVar(0) = コモン変数
 SysVar(1) = 
 SysVar(2) = 
 SysVar(3) = 
 SysVar(4) = gametime式ステ抜け

 SysfVar(0) = 
 SysfVar(1) = 
 SysfVar(2) = 
 SysfVar(3) = 
 SysfVar(4) = 

 Var(0)
1=フライング防止
2=オニ式ステ抜け
4=5000台のmovetypeをHにするかどうか
8=死亡ボイスを流したか
16=アーマーキラー(Hitdef)発動中
32=タゲステ耐性
64=内部処理self拒否
128=ガードフラグ
256=空中ジャンプ実行フラグ
512=開幕準備
1024=movetype=Hになった
2048=ボイススイッチ
4096=アーマーキラー(Projectile)発動中

 Var(1)  = 攻撃キャンセル可能Lv (0=待機状態 1=通常攻撃から 2=必殺技から 0～2以外=キャンセル不可)
 Var(2)  = コンボ計測用1
 Var(3)  = コンボ計測用2
 Var(4)  = マーキングID
 Var(5)  = stateno
 Var(6)  = time
 Var(7)  = アーマーID
 Var(8)  = 
 Var(9)  = 
 Var(10) = 
 Var(11) = 
 Var(12) = 
 Var(13) = 
 Var(14) = 
 Var(15) = 
 Var(16) = 
 Var(17) = 
 Var(18) = 
 Var(19) = 
 Var(20) = 
 Var(21) = 
 Var(22) = 
 Var(23) = 
 Var(24) = 
 Var(25) = 
 Var(26) = 
 Var(27) = 
 Var(28) = 
 Var(29) = 
 Var(30) = 
 Var(31) = 
 Var(32) = 
 Var(33) = 
 Var(34) = 
 Var(35) = 
 Var(36) = 
 Var(37) = 
 Var(38) = 
 Var(39) = 
 Var(40) = 
 Var(41) = 
 Var(42) = 
 Var(43) = 
 Var(44) = 
 Var(45) = 
 Var(46) = 
 Var(47) = 
 Var(48) = 
 Var(49) = 
 Var(50) = 
 Var(51) = 
 Var(52) = 
 Var(53) = 
 Var(54) = 
 Var(55) = 
 Var(56) = 
 Var(57) = 
 Var(58) = 
 Var(59) = AI(予定)

FVar(0)  = 敵の距離 X
FVar(1)  = 敵の距離 Y
FVar(2)  = コンボ補正
FVar(3)  = 
FVar(4)  = 
FVar(5)  = 
FVar(6)  = 
FVar(7)  = 
FVar(8)  = 
FVar(9)  = 
FVar(10) = 
FVar(11) = 
FVar(12) = 
FVar(13) = 
FVar(14) = 
FVar(15) = 
FVar(16) = 
FVar(17) = 
FVar(18) = 
FVar(19) = 
FVar(20) = 
FVar(21) = 
FVar(22) = 
FVar(23) = 
FVar(24) = 
FVar(25) = 
FVar(26) = 
FVar(27) = 
FVar(28) = 
FVar(29) = 
FVar(30) = 
FVar(31) = 
FVar(32) = 
FVar(33) = 
FVar(34) = 
FVar(35) = 
FVar(36) = 
FVar(37) = 
FVar(38) = 
FVar(39) = 
