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  ミシャグジ様 -- ver-1.04
                            author:Halkaze

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### 目次 ###

・始めに
・性能について
・オプション設定について
・共通の仕様について
・超必殺技について
・1-4Pについて
・7-9Pについて
・10-11Pについて
・5Pについて

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### 初めに ###

ダウンロードありがとうございます！

このキャラはEn氏作成の洩矢諏訪子の改変キャラとなっております。
このような素晴らしい手書きドットの二次使用を認めてくださっている
En氏に多大な感謝を申し上げます。

現在のところこのキャラクターはwinmugen専用となっております。
また一部のカラーについてはWindows me以前のOSやWindows以外のOSに
ついての動作を保障できません。

連絡などあればこちらまでどうぞ
　ブログ ：https://halkaze.fc2.net/
　Twitter：@halkazeMUGEN1

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### 性能について ###

このキャラクターはカラーごとに大きく仕様が異なっています。
カラーごとの想定するランクは下記の通りです。

 1- 4P：強
 7- 9P：狂中位
10-11P：狂上位
    5P：論外（特殊モード）
    6P：（使用できません）
   12P：（使用できません）

詳細については各カラーの項目を参照ください。
また後述のオプション設定により、ある程度の調整が可能です。
 
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### オプション設定について ###

「OPTION.cns」内の各項目を変更することで性能を調整できます。

各項目の説明

・AI起動設定
　　AIの起動方法を変更できます。
　　多くの場合で自動識別で問題ないと思われますが、不都合があれば適宜
　　変更してください。

・AIレベル設定
　　AIの強さを設定できます。
　　同じAIレベルでもカラーにより動きが異なるため、詳細は各カラー
　　の項目を参照ください。

・霊力を最大値に固定
　　霊力ゲージが変動しなくなります。
　　固定にすることでAIが超必殺技を使う頻度が若干上がります。
　　試合が単調で冗長になりやすいので注意してください。

・「決死結界」封印
　　AI、人操作ともに「決死結界」が使用できなくなります。

・「決死結界」強化
　　「決死結界」の性能が10-11P相当のものになります。

・TU回復設定
　　1-4Pには適用されません。
　　1にするとタイムアップ時に生きていた時、ライフが全回復するようになります。

・被弾可能回数設定
　　7-9Pでのみ有効です。
　　指定した回数被弾すると死亡します。
　　7-9Pの仕様については当該カラーの項目を参照してください。

・スキル強化スイッチ
　　7-9Pでのみ有効です。
　　1にすると各スペルの開始時のレベルが1になり、MAXまでレベルを
　　上げられるようになります。

・ゲージ自動上昇設定
　　1-4Pには適用されません。
　　パワーゲージの自動上昇量を設定できます。
　　0にすると自動上昇しなくなり、3にすると常に最大になります。

・隔離攻撃利用可否
　　10-11Pでのみ有効です。
　　0にすると以降の設定によらず隔離技術を利用した攻撃をしなくなります。
　　ただし、この項目を0にしていても隔離技術を利用した防御は行います。
　　完全に隔離技術を使用しないようにしたい場合には"MISHAGUJI-SAMA.def"を
　　変更してください。変更方法はMISHAGUJI-SAMA.defを参照してください。

・開始時隔離水準設定
　　10-11Pでのみ有効です。
　　開始時点での隔離水準を変更できます。
　　隔離水準については10-11Pの項目を参照してください。

・隔離水準上昇設定集
　　10-11Pでのみ有効です。
　　試合中の隔離水準上昇について設定できます。
　　一度上昇した水準が下がることはありません。

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### 共通の仕様について ###

霊力ゲージシステム
　東方緋想天および東方非想天則に準拠したシステムです。
　射撃や必殺技を使用すると１ゲージ消費します。
　霊撃を使用すると２ゲージ消費します。
　超必殺技の使用では消費しませんが、レベル上昇の際に消費します。
　消費量は初めは１ゲージですがレベルが上昇するごとに１ゲージずつ
　消費量が増加します。
　ゲージクラッシュは未実装であり、実装予定もありません。

スキルレベルシステム
　東方緋想天および東方非想天則に準拠したシステムですが、大きく
　変更を加えてあり、別物と考えた方が良いかもしれません。
　原作では必殺技にレベルが存在しましたが、このキャラでは超必殺技
　にのみレベルが存在します。
　レベルが上昇するにつれて技の性能が上がります。
　詳細は超必殺技の項目を参照してください。

グレイズシステム
　東方緋想天および東方非想天則に準拠したシステムです。
　1-4Pのものと7-11Pのものでは仕様が異なります。
　1-4Pでは、原作と同様に一部の行動（ダッシュなど）で飛び道具を
　すり抜けられるシステムとなっています。
　7-11Pでは、飛び道具だけでなく全ての攻撃を無効化できるように
　なっています。またグレイズ音がした際にはゲージの回収も可能に
　なっています。
　また、一部の弾のみ「誰でもグレイズ可能な弾」となっています。
　全ての弾に適用したいのですが、ヘルパー数の節約や処理速度など
　の観点からこのようになっています。ご容赦ください。

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### 超必殺技について ###

・パワーゲージを消費します。
・Xを使ったコマンド、Yを使ったコマンドのどちらを使っても同じ技になります。
・XとYを同時押しするコマンドを使うことでレベルを上昇させられます。
・同じレベルでもカラーによって性能が異なるので注意してください。
・10-11Pでは隔離水準次第で隔離攻撃を行うようになります。
　・同じ隔離水準でもレベルごとに性能は異なります。

[コマンド１] ([コマンド２]) ([コマンド３])
スペルカード名
　概要：技の概要を説明します。
　成長：レベルアップによる変化を大まかに説明します。
　隔離：隔離水準ごとの特徴を説明します。


[↓↘→Ｘ] [↓↘→Ｙ] [↓↘→Ｘ＋Ｙ]
開宴「天の逆手」
　概要：広範囲に弾幕を飛ばします。
　成長：ガードしづらくなります。
　隔離：水準１-無敵解除（Lv2～）　など
　　　　水準２-時止め耐性解除（LvMAX）　など

[→←→Ｘ] [→←→Ｙ] [→←→Ｘ＋Ｙ]
蛙符「元朝の赤蛙」
　概要：素早く連続攻撃を行います。
　成長：攻撃が当たりやすくなります。
　隔離：水準１-初撃を外しても派生（Lv1～）　など
　　　　水準２-強制ライフ減少（LvMAX）　など

[↓↓Ｘ] [↓↓Ｙ] [↓↓Ｘ＋Ｙ]
蛙狩狩「蛇の狩らるるは牙ゆえに」
　概要：当身を行います。
　成長：当身できる攻撃の種類が増えます。
　隔離：水準１-強制MoveType=H化（Lv2～）　など
　　　　水準２-特殊無敵解除（Lv2～）　など

[→↘↓→↘↓Ｘ] [→↘↓→↘↓Ｙ] [→↘↓→↘↓Ｘ＋Ｙ]
「土着神の頂点」
　概要：ゲージを削りきられなければ即死攻撃を行います。
　成長：ゲージが増えます。より強力な即死を行うようになります。
　隔離：水準１-強制アーマー貫通砲（Lv3～）　など
　　　　水準２-強制あゆあゆキラー（LvMAX）　など

[↓↙←↓↙←Ｘ] [↓↙←↓↙←Ｙ] [↓↙←↓↙←Ｘ＋Ｙ]
復符「御神渡り神事」
　概要：広範囲を攻撃します。
　成長：毒を付与するようになります。
　隔離：水準１-強制ターゲット取得（Lv3～）　など
　　　　水準２-特殊無敵解除（Lv3～）　など

A+B+C
「決死結界」
　概要：強制死の宣告を行います。10-11Pの場合は同時に混線も行います。
　成長：このスペルにレベルはありません。
　隔離：水準１-NoKO解除、凍結解除　など
　　　　水準２-直死＋α

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### 1-4Pについて ###

強～凶下位あたりを想定したカラーです。
1P～4Pで性能に差はありません。
同キャラ対戦可能です。

ＡＩレベルは１が最も弱く、７が最も強いです。
６や７とすると凶下位相手でも戦えますが、対プレイヤーとしては
クソゲーになるので目的に沿うよう調整してみてください。

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### 7-9Pについて ###

狂下位～狂中位あたりを想定したカラーです。
オプションで設定した被弾回数だけ攻撃を当てることで倒せます。
攻撃中は完全無敵なのでオワタ式キャラのような立ち回りが必要です。
7P～9Pで性能に差はありませんが、デフォルト設定では被弾回数に差が
あるため注意してください。
適正ランク帯で即死することはまず無いと思いますが、即死は可能です。

ＡＩレベルは１～４までと５～７で明確に分かれます。
ＡＩレベル１～４までは1-4Pまでと同じような感じで動くはずです。
ＡＩレベル５は、攻撃や超必殺技を頻繁に使い、回避行動は気持ち少な目に
なります。上位のレベルで攻撃が当たらなさすぎたり、回避行動が
多すぎたりといった点が気になる場合はこちらをお試しください。
ＡＩレベル７は、積極的に回避行動をとり常に安全第一で行動します。
無敵が途切れるのを防ぐために超必殺のレベル上昇をあまりしなく
なります。試合時間が延びたり、絵面が地味になったりしがちですが
生存能力は最も高いカラーです。撃破挑戦やオワタ式にしたい場合に
お試しください。
ＡＩレベル６は、５と７の中間くらいでバランスの良い立ち回りを行います。
特にこだわりがなければ初めにお試しください。

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### 10-11Pについて ###

狂上位～狂上限突破あたりを想定したカラーです。
10Pと11Pでは攻撃性能は同じですが、ダメージ条件が異なります。
11Pのダメージ条件はかなり厳しくなっているので注意してください。
このカラーでは隔離攻撃を利用して戦うのが主になります。
隔離攻撃を封印することもできますが、攻め手に欠けるようになり試合
が長くなりやすいため推奨はしません。
即死耐性は完備しており、通常即死はしません。
隔離攻撃に対してもある程度耐性があります。DTCを無効にするキャラ
に対しても正常に動作するはずです。
また、隔離封印なしでもサバイバルモードや同キャラ対戦が可能です。
ただし、同キャラ対戦した場合に隔離技術を利用できるのはより後の
スロットにいるキャラクター１体だけです。

ＡＩの立ち回りは7-9Pの時と変わりません。上記の説明を参考に選択
してください。

また下記の設定で最も撃破難易度が上がると考えられます。
・選択カラー：１１Ｐ
・ＡＩ起動設定：１（常時ＡＩ起動）
・ＡＩレベル設定：７
・霊力を最大値に固定：１（固定する）
・「決死結界」封印：１（使用不可）
・ＴＵ回復設定：１（ＴＵ回復あり）
・ゲージ自動上昇設定：３
・隔離攻撃利用可否：０（隔離攻撃を封印）

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### 5Pについて ###

このカラーを使う場合には、上記の説明はすべて関係なくなります。

操作方法
　　十字キー：移動
　　　Ｚキー：ショット
　　　Ｘキー：ボム
　シフトキー：低速移動

ここから先は自分の目で確かめてみよう！


※隔離技術をふんだんに利用するため、隔離技術が使用できない場合に
　意図的にMUGENを落とすようにしています。
　このカラーを利用する場合には隔離技術を利用できるようにしてください。

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