皆さんお久しぶりです・・・。GONZO-です。

今回のキャラはKOFきってのダンディキャラ、ゲーニッツです。作成に関しては波乱万丈だったよ・・・。とにかく時間が無い。まあ言い訳に過ぎないわけだが。

 

て事で作成を始めたゲニ。まあ無難に必須後は通常技に入る。

ルガールのオヤジと同じでこいつはしゃがめる。めんどくせえ。MCMへの登録を見れば分かると思うが、途中で飽きて必殺技を作ったりしてる。しゃがみ技とかが入るのは結構後だったかな・・・。

SVCから垂直ジャンプ技が入った。チッ・・・いらん事を・・・。しかもほとんどダサイ。でも入れる。

 

必殺技に入る。「ここですか?」おなじみよのかぜ。4箇所に出せるわけだが、出す場所によって隙の大きさが違う。作成するまで知らなかった。ニクいぜSNK。竜巻の音はSVCをチョイス。SVCだとヒットのしかたによってダウンしたりしなかったりだが・・・御免なさい、メンドイから再現してません。

わんひょう。一体この技は何なんだ。96では闇慟哭のミスでよく出たヤツだ。当てても反撃されるってのはどういうわけだ?!かなりいらないと思うのだが。ちょっと実際のより隙は少なくした気がする。

真葵花。「真」ってのが良いよな。こっちはモノホンのオロチだよ、みたいな。でも取って付けたような技。まあ三段目は新しいアニメなので許す。考えてみりゃ連続入力系は初めて。早く入力しないとコンボ途切れるぞ。

あとは・・・ワープ。かなり感覚で作ったのだが、まあ普通かな。

 

超必。まずは闇慟哭。すげーかっこいいよな。96タイプとSVCタイプと風の音までこだわりました。技の部分は以外に簡単だったな。問題は96版。失敗モーションが無いから、通常投げのようにミスったら近距離技に飛ぶようにした。途中段階では通常技キャンセル通常技、と懐かしいコンボが出来たりした。

通常投げもそうだけど、投げモーションのみはやめたほうがいいよね。サムスピ零のラスボスって確か変身後モーション無しの投げ連発してきたよな・・・。スプライトの順序おかしかったり・・・MUGENやって勉強してください。

 

ふうじんいぶき。これもかっこいい。それもかなり。これが一番苦労した。順調に作成が進んでいたある日、思わぬ敵が現れた。GGシリーズのステージだ。画面縦の縦スクロールが半端じゃない。カメラが相手を追ってゲニが見えない。竜巻のスプライトは切れていないので大丈夫・・・ってそんな問題ではない。ここで考える。大好きなScreenboundか。実はGONZO-、画面が揺れるのが大嫌い。Envshakeの事じゃないぞ。頭を掴んでカメラが相手を追えば、ステージによっちゃp1が切れたりもする。

って事で攻撃があたるたびに相手を制御。Screenboundって制御下の相手にしか効果ないよね?確か。めんどかったけど、おかげで一部始終全く画面が縦に動きません。気持ちいい。庵の豺華作ってる人、気を付けたほうがいいですよ。火柱のスプライト切れたり、庵が見えなくなるとマヌケっぽいので・・・。

いつもカンフーマンステージだから最初気づかなかったよ。

真八稚女。96版って事で、ヒットスパークも96。絶対こっちの方がいい。掴んで血がピュシューーーがこの技のいい所。SVCでもあるけどさぁ・・・なぜマッハで絞める?血の出方もおかしいし。そこでダメージがミューンって減るのもおかしい。でもあえて再現。惚れた弱みってやつか?SVCの音は使わなかった。結構いい感じかな。相打ち時の処理もお忘れずに。今回はバッチリだ。

 

オリジナル技のダークネス。ジャンプのモーションを見ただけでひらめいた。最後はクロスでバニューーンだ、と。でも途中とか開始技とかぜんぜん考えてなかった。考えたあげく普通の引っ掻きで開始。出は遅いがガード不能。かっこよさではそこそこ自信あるけど・・・どうでしょう。

裏・闇削ぎ・・・まぁた適当な名前で御免なさい。クリーピングデスね。この技、発動後相手をロックするわけではなく、当身成功後に相手に掴みにかかる。って事で、空中の相手は無理。フリーマンで研究しました。まあ普通?

あと・・・オロチエフェクトが使いたくてギガンテックプレッシャー搭載。牧師に英語は厳禁だからまた変な名前を・・・。手のとこををちょっと書き換えてる。GONZO-のZEROを見た人は分かると思いますが、僕に出来るのはせいぜい部分コピペです。・・・残念です。

勝ち台詞画面入れました。なぜかって?パレットがかなり余ったから。台詞は96を採用。SVCも入れようかと思ったけど、書体が違うしやめた。

 

また入れたぜ、金キャラ!さ〜てどこまで強化しようか・・・。とりあえずよのかぜをドでかくした。しかもちょっと進む。そして地上ワープは高速。空中ワープは攻撃可。ロレントのアレみたいなだ。そして・・・いつものようにゲージ満タン&体力自然回復。ヤバイかな。そしてMAX闇慟哭の演出が変化。どこかで見たような・・・イヤ気のせいだろ。まあAIもそれほどお利口に作ってないから・・・勘弁してやってちょ。

テュホンレイジ。風と言えばこれか?よのかぜと同じくらい・・・下手をすればそれ以上にプレイヤーを苦しめた風技。金専用だがやはり強い。何がって判定がデカい。それだけ。さあ、叫べ!「Rage in the wind〜!」(Rhapsody風に)

・・・とここまではかっこよく来ていたが・・・やはりやってしまった。その名もハイパー牧師キック。某海賊のアレだ。

事の発端は風系のエフェクトを捜し求めKOF98へ旅立ったときだった。そこで僕はヘビィD!の何とかって技のミニ竜巻に目を付けた。小さいがしっかり渦を巻いている。何に使おう。飛ばそうか?いやいや小さすぎる。やはりD!のようにエフェクトととして使おうと思い牧師のスプライトに目を通す。・・・このおっさんパンチがショボイ。無理も無い。引っ掻きがメインだ。竜巻の形上、横に出す攻撃でなければならない。そこで目を付けたのが蹴り・・・と。あとはトントン拍子。今どきありえない飛び方をするキックの完成だ。龍虎1のビルドアッパー以来の衝撃だぜ!ちなみに強はよにも楽しそうなライダーキックに。あの垂直強キックの画像がこんな所で役に立つとは・・・あなどれん。

そのときにD!マグナムの画像をキャプ。かねてから温めていた牧師砲の画像に。実は牧師の口から何を出そうかなかなか決まらなかった。ミサイル系を求めCAPCOMのVSシリーズもあさった。あっちの世界は重火器やビームで溢れているからな。まあ結局爆発や炎系のエフェクトのダルさに負けD!マグナムに落ち着いたってわけだ。

最後はもいっちょオリジナル技。庵の三神技之弐を見て思いついた。最初は庵と同じくサッパリした技だったけど、いつの間にやら血は出まくるは、豺華に似たラストだったりになってた。まあおまけ程度なので。威力でかいけど。

 

それではこのへんで・・・さようなら。

無界作成がんばります。先に言っておきますが、音は2003版ぢゃないです。