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神？モードでの使用技術

～打撃・当身系～
精密フロー即死
落下即死(間接を含む？)
0ステ投げ
5900ステ投げ
打撃あゆあゆキラー（ガーステ・即死ステ）
OTHK(元祖式)
アノマロカリスキラー
当身即死返し・超即死返し
当身落下ダメ付与
当身ランダムステ送り（アマ貫とかいろいろするかも）
超即死投げ&当身（イントロ中はPalNo弄りもしてくれる）
!time貫通投げ&当身（本当に機能しているかは不明→ちょっと機能し始めた？）
非凍結超即死
5100利用貫通

～非混線ターゲット系～
永続ターゲット
タゲライフ弄り
即死ステ送り(ほぼ本体邪眼に座を奪われてる感)
死の宣告（機能しているかは不明）
強制死の宣告（3パターン　ファイナルアタックと自殺とBASARA）
本体邪眼キラー（改のノリが含まれてたり）
5100利用貫通
パワー封殺&譲渡

～混線系～
ヘルパー毒殺
ヘルパーステート返し
OTHK(混線式)
パンドラキラー
混線あゆあゆキラー
アーマー貫通砲
攻撃アニメ&被弾アニメ返し(取得はみらくるさん式or鬼巫女式　あぼむとスペースゴジラとAアステカの対策済み)
準汎用アニメ指定
混線即死返し・超即死返し（一部準汎用）
120ステ返し（新チャックノリス用　他に刺さるキャラもいるかも・・・？）
101ステ返し（通り魔七夜用）
1000043,1000044ステ返し(準汎用凍結and超即死返し　調停者キラーって異名があるらしい)
5080返し、5081返し
準汎用Hitdef or Hitby返し
本体変数弄り（変数リセット・修復もできたよ！！！）
チープマリオキラー（削り段階序盤に発動）
本体がめちめ貫通
邪眼キラー改（一部通常邪眼キラーが残ってるかも？）
リダイレクト偽装（変数弄り、アーマーキラー）
5100利用貫通
TC4キラー
New!　利用型探査

～親変更系～
親変更変数弄り（PID偽装も含む）
親変更がめちめ貫通


～凍結偽装系～
本体PalNo偽装
本体Alive偽装（負数orがめちめ）
凍結Life偽装
「見せかけの非凍結」
ヘルパーノーマル化（邪眼改パワー）
ヘルパーID変更（↑の直後に実行）
ヘルパーPalNo弄り（汎用は4P～9Pの範囲）


～その他～
本体Attr偽装
本体速度・位置偽装（削り中にランダム値に偽装）
非凍結Life偽装（1P～5P限定　試験的導入）
ステルス偽装
簡潔な削り調査
削り中一時ヘルパー占有（条件あり）
二重時止め管理（敵の時止め解除を無効化したりできるように）
時止めアマキラ


おまけシステム
ゾンビ化（P1側なら単純な直死にある程度耐えられます）
混線関連ヘルパー消去

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専用対策　EXゼットン（常時アノマロカリスキラー実行&ヘルパー占有&永続タゲ取得後すぐに強制宣告発動）
          キラーカーネル（大ダメージ封印・Life,Alive偽装封印・当身封印・混線封印）
          クレイジーレッド・Pドナルド（強制宣告仕様の変化　そろそろ汎用化します）
          エレシュキガル12P(ずっと位置偽装モード＆短時間凍結当身垂れ流し＆特定ダメージproj垂れ流し)
          真現実12P（開幕強制宣告　相手が死んでから発動するとなぜか逆転されてしまうので　いつか汎用化します）
          フルパワーゴジータ系列・ベジットブルー系列（未完成　製作中）
          天帝絶（未完成）
          こと座流星群（デモ用　いつか汎用化します）
          デストルド・ユガ12P（ヘルパー占有　バリア対策）
          魔理沙の足（とにかく独特な動きをさせました）
          ルナ姫木Rx(未完成)
          Mc Israelito(コンボアンチのため 最近ちょっとましに)
          ジェラシー12P以外(潜入直死　12Pは無理だろ！！！！！)
          ひたち式捏造使いでタゲ取り系では死なない方々(レッドダークネスレミリアのみに使用)
          葬式参列者12P(いろいろと無理するので)
          ニート・ニートクリーン版(きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ)
          強制宣告テスト（BASARA宣告演出視聴用）
          kuso-kfm4 3P（特定ステへのタゲステ　未完成）
          最新版エクドナ11P(リダ偽装)
          
現在19人
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↓ここからは完全なおまけです




































































製作日記
2021/1月下旬
共通テストの結果がズタボロだった腹いせ&前から燻ぶらせていた製作意欲に揺さぶられて製作開始
エクドナが欠陥だらけなおかげで個人的に改変しやすかったのと、エクドナを脳内で魔改造して遊んでた時期があったので彼を改変素体にしました
ここからしばらく論外技術ぶち込んだりしてました（）アホなの君


2021/3月くらい
浪人確定！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！
MUGEN製作者と浪人生活との両立を始めました


2021/5月中旬
もともと神技術に興味を持っていたので神技術製作に取り掛かり始めた頃です
何から何まで自作しようとか考えてた無謀な時期（）
割と…突っ込まれましたね♂


2021/7月ごろ
このころから神技術製作がノリ始めました
邪眼仕分けしたりしたのは当時びっくりしますた
あとこの時期に一気に特殊イントロ対応が増えたような


2021/8月ごろ
固有結界技とか作り出した時期です
このころから本格的に論外技術を廃止した希ガス
がめちめ貫通もこのころから本格化し始めました
昔の神見て憧れてたさいごのスターマンに専用仕掛けたりしました（今は汎用）


2021/9月ごろ
アノマロキラーが意外とお手軽でびっくりした記憶（）


2021/10月ごろ
念願の強制宣告搭載（ひらがなで書いたら殺してでも奪い取られるやつ）
もちろん名前は「ファイナルアタック」
幻の技ができたよ！やったねマツダちゃん！（調子乗ってすみません）
地味に!time貫通の存在を知ったのもこのころです
あとライフ偽装のすごさを思い知りました


2021/11月ごろ
マーシャル辺りをおやつにできてびっくりした記憶
0Fがめちめって怖いね
このころくらいにEXゼットン専用しますた（断罪者先輩リスペクト）
あとこのころからKevin氏（Athena氏）と仲良くなりました
特殊イントロとかいろいろありがとうね


2021/12月ごろ
リダ偽装、始めました
このころアインツベルン氏おぜう様倒せてたのになんで今倒せないんだ？（なんか削り条件がかみ合わないのかな・・・）
精密フローとかぶち込んだのもこの時期です
あゆあゆ撃破タゲがバタバタやられるの怖かった


2022/1月ごろ
専用してたタゲが汎用撃破できて怖くなった（）
強化パッチ邪眼のヘルパー奪うのムズイはずなのになんか簡単に奪っててびっくり
そろそろ神製作・神大会関連の方々に公開して弱点を暴かれたくなったお年頃
リベンジ君の思春期の始まりです


2022/2月ごろ　　Let's Go! ﾆｶﾞｧﾂ！？
探査がいる相手への準汎用にはまり始める
普通なら未使用あゆあゆになったりするの便利


2022/3月ごろ
低迷期？
KARMAさん曰く上位神C（準神）入りしたのはこのころ
だがお前は永遠の準神なのだよ
大学合格してほっこり


余談だけどYes先生の配信に出演できたので最高でした



2022/4月ごろ
OPT先生生に出場しました！！！！！！
初のニコニコ動画入りです　しかもエクドナ素体で
準神なので案の定弱いけど一回戦突破したのは予想外も予想外でした
このころからタゲ撃破を本格的に意識し始めたのかもしれない　更新も一気に進んだような
なす咲夜さんをライバル視してしまった…初雪さんすみません

あとPalNoの仕組みの盲点を知ってびっくりした記憶（本体PalNoがラウンドをまたぐように、まさか消える以前のヘルパーのPalNoが同じ領域に入ったヘルパーに引き継がれるとは）



2022/5月ごろ
あのべしまじなりさんの生に出させてもらっていたことが発覚
クッソ重くなってるという弱点持ちだと発覚
未熟！未熟！未熟千万！だからお前は準神なのだリベンジ君！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！（CV某方不敗）
OPT先生のレイドバトルで欠損少女をいつの間にか倒しててひたすらびっくり
コモンHitByの性質を知ったので改造したらアマ貫あゆあゆあたりの精度がぶち上がってびっくり
落下ダメの性質が時限爆弾みたいだったのでびっくり
強制宣告発動前の演出の時点で時止めしたら一気に精度ぶち上がってびっくり

リベンジ君のマ〇コ気持ちよすぎだろ！
マ〇コ気持ちよすぎだろ！



2022/6月ごろ
fvarが正確に値を代入できる上限がvarより少ないことを初めて知った（（（（
治したらクソデカステートにも正確に返せるようになったよ！！！
イブ子11P凍結できないなと思ってたら、凍結ステートでクッソ画面外に移動することを知ったので対策
いろいろ偽装の方法もわかってきたり、MTによる処理順位の法則とかわかってきた頃
リベンジ君ざぁこ♡
まさかの公開をしてしまいました
りどみとか見づらくて本当に申し訳ございません

ドナ検定で3位ってどんだけ予想裏切ったんだわが子よ


2022/7月ごろ
なんか弱い
ボクサー許さない
うまい棒おいしかった
また新しいことを知れたので最高ですの
そろそろ削り頑張るか
なんか気分が病んだので製作休止しましたがなぜか時々いじってしまいます
劇的に軽くできてよかった！！！！！！！！！！！！！！


2022/8月ごろ
余りに弱いのでMUGENについて勉強してました
処理順・独特なコモンステ・ランダムの性質　みたいに謎な性質をいっぱい知りました
削りをちょっと強化できたかな・・・？

2022/9月ごろ
ちょっとずつ様々なタゲへの対応を進めてます
レミリアアインツベルン12Pさんを即死（？）できました
永タゲの秘密をまた一つ知れました
ステルスが成功したら敵が全く動かなくなったりするのすげー

2022/10月ごろ
削りとか即死をいい感じに調節出来るようになってきた
チャート式がちょっと厳密に
未だに対応できていない部分が多いので反省
専用が増えそう
最大50体までと考えてたけど難しそうです
たまに倒せなくなるタゲが出るの悲しいね
PID偽装がまあまあ凶悪でびっくり

Unhittableくんに悩まされる日々
せぷたむたむ10P厄介でした
ハロウィンキャラも作ってしまいました

2022/11月ごろ
技術の載せすぎ＆管理が適当な弊害がそろそろ目立ち始めたかな？
固有がめちめ変数と無敵時間管理変数を勘違いするのはさすがに衝撃的すぎる
これから削り条件に関わりそうなヘルパーの変数はいじらないようにしようかな…

小ネタ系タゲや精度重視のタゲとかにめちゃくちゃ弱いなこいつ
対応力の差…ですか…

いろんなステ抜け方法や妨害阻止方法があることがわかってきますた
みんなありがとう！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！
バガマスさん11Pすげーチャートに導入しづらいけどなんとかなった！！！！
他の同期みんなつええので本当に尊敬してます
ジェラシー専用暴発こわ

Alive偽装で値をヘルパー通常変数依存にしてるせいで
P2側でいじられると死ぬ不具合を発見

やべーな
また軽くしました

最終削りを整備しますた
これでちょっとはましになるかも？

変数修復がなかなかうまくいかない…
Fvarの完全修復ってどうするんだ？小数で表されてるやつだけ魔法の数字にするとかなのかな…


2022/12月ごろ
りべんじくんの処刑用BGMに改造を加えたり
久々に技を改造したり
本体がめちめ計測の不具合のせいで変数修復ができなくなってる不具合を修正
色々治しました

問題点が対応数・対応力にあったり
テキトーな干渉はとことんテキトーな点でやばい
技術は大体載せたのでここからどう活かすか

もう今年も過ぎましたか
速いねェ～～～～～

2023/1月ごろ
軽量化に成功！！！！
もやしちゃんがコードもプレゼントしてくれました

ナハトさんとkaraさん結構厄介だった
ハイパー霊夢さんもなかなかだった

5100利用がめちめ貫通の基本を導入できました！！！！
ここから打撃or当身ステ返し型とかヘルパー型もやっていくよい
次は非凍結超即死だな

エリナプレゼント4Pも汎用でいけました
ヘルパー5100貫通もできました☆
闇人さんも対応
エリナプレゼント10Pもできました！！！！
雷電（kuroaonix氏作）が試合中撃破できない…なんでなんだろう

おやへ未満でサナトスとかできました
試験勉強に集中したいのに不具合が

息抜きにちょっと修正
クレイジーロズくんニッチな撃破方法がいっぱいあるね

2023/2月ごろ
素材とかもだんだん集まってきてうれしい
まだ若干ガバが目立つにゃ…
琥珀さんと翡翠さんをほぼコンプリートしました
これでちょっとは非混線干渉ましになったかな

虹クリ9Pもいつの間にか満たせるようになっててうれしい
P2側の不具合をちょっと治しました

非凍結超即死・仮実装できました
ここからある程度本格的にやっていきたいところ

リダ偽装もちょっと精度上げました
ADS2なかなか無対応では難しそう

ELS12Pさん　やばかったです
他の神はよくあんなに凶悪アンチなキャラに普通に勝てるなと

ナイアさん倒し方よくわからなかったけどなんとかなりました
がめちめ貫通計測テンプレの修正と一緒にうちの子の計測も修正

100重同期貫通追加
やったぜ

いろいろ間者の動きの不具合とかも治しました
時止めアマキラ実装しました

時々不具合が出るので修正する毎日
ダクドナ4thは元から最終削りで準汎用撃破できてたけど
名前がなくアニメ番号とAir.Juggle値で指定しなきゃいけないジェラシーへの専用のせいでミラクル汎用撃破できるように


半年以上前から相当設定とか目標が固まってきて興奮が止まらない

虹色の「論外」1P
ヘルパー奪ったら詰むので危険だったけどいけました

DC-RL　まさか対応できるなんて思ってなかった

がめちめ貫通テスト5P なぜか倒せなかったので対応

不セイバーがなぜか倒せない

京フレイムスタイルを初見で倒せなくて悔しかった


なんか何人か倒せなくなってたので修正
そろそろ潮時なので神以外になれる準備も始めました
攻撃凶悪度や自重度表記をチャート進行を示すものにしてみました

小ネタマン7の2Pは直下間者を出してがめちめ貫通で
ガルーダは変動のし過ぎを感知してそのまま分岐する方法で
いけました

サイバー奈落、撃破率クソ高かったのに生で倒せなかったの許せねえな
こんなのどうして無意識撃破が安定しなかったんだ

同期で最弱説濃厚

Nothingnullちゃん12P、論外かと思ったけどそういうことか
タゲライフしてあげるとちゃんと削れるのはなかなか目からうろこ

TC4キラーをてにいれたぞ！！！！
あとは行動フラグ付与とかできちゃった…

にしてもヘルパー奪えるのに削りor反転系は反則だろ！！！！！！！！！
おとなしく即死してくれよ！！！！！！！！

SoNくん11P対応
反転系の上に自動変動制御ヘルパーが奪えるのでほんと厄介でした

2023/4月ごろ
エイプリルフールキャラに、特異白ひげなんてのが出ましたね！！！！（ステマ）
おりひめを乗っ取った乗るなハイエース！！！！！氏に反省を促したい

TC4用のサンドイッチ混線のせいで全領域邪眼がバグってしまいました
絶許

カリスマガードさん3P厄介でした
ついに探査を導入しました！！！！
TC4キラー作ったときに探査のやり方が分かったので応用してみました
挟みこみ混線ヘルパーを急遽増設するやり方で簡単に
落ちるステ番号はねす先生のメモを参考に避けました！！！
test-spyは5Pまで完全攻略しました
多分これで利用型探査を使って打撃・被弾・即死・超即死・凍結付与が取れるようになったはずです
リダ偽装もStatetypeとSysvarを合わせたりしました
たぶん誰か倒せるさ

ZCドナ（初代）とコハクリザ11Pに対応してみました
どっちもなかなか厄介でした
コハクリザはなんかEレミとかを連想させる倒し方でした
ZCドナも当身先を取得できるようにして完全汎用でいけました


”簡単な”リダ偽装チェッカーと「親変更してみろよ」くんに対応してみました
作者の感性が垣間見える素晴らしい作品だと思いました♡♡♡💀💀💀

Persistent弄りだとどうしても仕様がおかしくなるのでコード式に変更
OPT先生の許可を得てふぉりうむちゃんのおやへコードを拝借することに（コード作者はマイナー先生）
ライフマックス落下ダメが意外と効果あることを知ったのでチャートに組み込んでみました

当身トキ（V2含め）全バージョン制覇しました
槍投げ萃香ちゃんにも対応

またぼろ負けだ！！！くそったれ
非凍結超即死集中期間を導入
なんか探査が死にかけてたので修正
なんか当身できるHitDefでダメージ与えて削らなきゃいけないパターンを強化しました
11個同時にやればきっと行ける

またまたまたまたぼろ負けで笑う
ただねす段位で10段もらえたのはうれしい限りです

シャロさん…リダ偽装のせいでひどいことになってたのを修正、間者が出てる状態での初期間隔削りを導入して攻略
参列者最新版を倒せなくなっていたのを専用分岐（var(41)=66）を作って回避
旧版は　最新版専用条件を変えたらうまくいきました

これからの改造プラン

第一段階：分岐をふやすなど構造改革

第二段階：普通に過去検証の対応やら

でやっていきます

とりあえず第二段階の序章くらいまでできた気がします
間接落下即死とかをかなり強化しました
基礎面（☆3～4くらいのタゲレベル）が結構穴だらけってことに気付けました

2023/5月ごろ
麻雀にはまって製作が進まねぇ！
第二段階をできるだけ早く完遂させたい

おさまったので製作再開
不具合また発見！！！

ついに　エクドナを　倒したぞ！

ファントムとオメガゼロ12Pもいけました