[statedef -3]
[State 0, Option];xXCb`
type = VarSet
trigger1 = !IsHelper
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;0 - Normal  [Lv0]     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;1 - Hard   [Lv1]      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;2 - Very Hard  [Lv2]  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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var(55) = 2	;̒lς
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ignorehitpause = 1
[State 0, Intro Sudden Death]; Cg__O(n)
type = VarSet
trigger1 = !IsHelper
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;0 - off  [Lv0]      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;1 - on   [Lv1]      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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var(45) = 0	;̒lς
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ignorehitpause = 1
[State -1,AI switch]; training modeő삷ƂoffɂĂB
type = ChangeState
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triggerall = 1	; AI Switch [ 0 = off ] [ 1 = on ]
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TriggerAll=StateType!=A
Trigger1=RoundState=2
Trigger1=Ctrl||StateNo = 100
value = 30000
[STATE ]
TYPE = PLAYSND
TRIGGERALL = time = 1
TRIGGER1 = !ISHELPER
VALUE = 65535,0
CHANNEL = 19
LOWPRIORITY = 1
LOOP = 1
IGNOREHITPAUSE = 1
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = var(55) != [0,2]
var(55) = 2
ignorehitpause = 1
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = var(45) != 0
var(55) = 222222
ignorehitpause = 1
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = var(45) != 0
var(45) = 1
ignorehitpause = 1
[State 0, not use]
type = VarSet
trigger1 = var(55) != [0,2]
var(56) = 1
ignorehitpause = 1