channel
1 = 効果音1



変数(共通(ヘルパー5000以外))
sv0  facing
sv1  prevstateno
sv2  stateno
sv3  time
sv4  初期化フラグ
v0   今認識している敵
v52  使い捨て(ステート毎)
v53  使い捨て(ステート毎)
v54  使い捨て(ステート毎)
v55  使い捨て(ステート毎)
v56  使い捨て(トリガー毎)
v57  使い捨て(トリガー毎)
v58  使い捨て(トリガー毎)
v59  使い捨て(トリガー毎)

sfv0 汎用
sfv1 汎用
sfv2 汎用
sfv3 汎用
sfv4 汎用
fv0  今認識している敵との距離
fv1  今認識している敵との距離
fv32 使い捨て(ステート毎)
fv33 使い捨て(ステート毎)
fv34 使い捨て(ステート毎)
fv35 使い捨て(ステート毎)
fv36 使い捨て(トリガー毎)
fv37 使い捨て(トリガー毎)
fv38 使い捨て(トリガー毎)
fv39 使い捨て(トリガー毎)



変数(本体)
sv0  共通で使用済み
sv1  共通で使用済み
sv2  共通で使用済み
sv3  共通で使用済み
sv4  共通で使用済み
v0   共通で使用済み
v1   life
v2   敵を見つめている時間
v52  共通で使用済み
v53  共通で使用済み
v54  共通で使用済み
v55  共通で使用済み
v56  共通で使用済み
v57  共通で使用済み
v58  共通で使用済み
v59  共通で使用済み

sfv0 共通で使用済み
sfv1 共通で使用済み
sfv2 共通で使用済み
sfv3 共通で使用済み
sfv4 共通で使用済み
fv0  共通で使用済み
fv1  共通で使用済み
fv2  pos y
fv4  敵0の位置(pos x)
fv5  敵0の位置(pos y)
fv6  敵1の位置(pos x)
fv7  敵1の位置(pos y)
fv32 使い捨て(ステート毎)
fv33 使い捨て(ステート毎)
fv34 使い捨て(ステート毎)
fv35 使い捨て(ステート毎)
fv36 使い捨て(トリガー毎)
fv37 使い捨て(トリガー毎)
fv38 使い捨て(トリガー毎)
fv39 使い捨て(トリガー毎)