[Statedef 5900]

;SAMSARAによる追加オプション

[state -2,マッチキル設定];ゲシュレンストキックにマッチキル効果を追加。
type = varset
trigger1 = 1
var(7) = 1    ; ← 0でOFF、1でON。デフォは1。

[state -2,パワー増加設定];パワー自動増加にするか、常時最大にするか。
type = varset
trigger1 = 1
var(8) = 3    ; ← 0でOFF、1で常時パワー増加、2で1より早く常時パワー増加、3で2+開幕でパワー最大、4で常時パワー最大。デフォは3。

[state -2,AIレベル設定]
type=varset
trigger1=1
var(6)=11    ;1～11まで　数字が大きいほど強いかもしれない。11で超反応あり、とのこと。デフォは11。

[state -2,AI常時起動設定]
type=varset
trigger1=1    ;trigger1=0でオフ、trigger1=1でオン。デフォルトはオン。
var(59)=var(6)

;元のオプション結構あるけど、まぁぶっちゃけキックを出すかどうかなので設定はあんまり関係ない(
;ボスカラーだと気力等も固定だし。

;====================================================================================
;------------------------------------------------------------------------------------
;
; ■　コンフィグ　■
;
;------------------------------------------------------------------------------------
;====================================================================================
[state -2,初期気力設定]
type = varset
trigger1 = 1
fvar(20) = 0    ; ← 0～50 で設定
;
; 初期気力を設定します。
; 0～50の範囲で設定してください。
; デフォルト設定は「0」です。
;
; 設定値が「0」なら初期気力「100」
; 設定値が「30」なら初期気力「130」となります。
;



[state -2,最大気力設定]
type = varset
trigger1 = 1
fvar(30) = 50    ; ← 0～50 で設定
;
; 気力の最大値を設定します。
; 0～50の範囲で設定してください。
; デフォルト設定は「50」です
; 
; 設定値が「0」なら最大気力「100」
; 設定値が「30」なら最大気力「130」となります。
; 
; 「 気力の最大値 ＜ 気力の最小値 」となるような設定にはしないで下さい。
;



[state -2,最小気力設定]
type = varset
trigger1 = 1
fvar(31) = 0    ; ← 0～50 で設定
;
; 気力の最小値を設定します。
; 0～50の範囲で設定してください。
; デフォルト設定は「0」です
; 
; 設定値が「0」なら最小気力「100」
; 設定値が「30」なら最小気力「130」となります。
; 
; 「 気力の最大値 ＜ 気力の最小値 」となるような設定にはしないで下さい。
;



[state -2,気力変動率設定]
type = varset
trigger1 = 1
fvar(32) = 3    ; ← 0～5 で設定
; 
; 気力の変動しやすさを設定します。
; 0～5の範囲で設定してください。
; デフォルト設定は「3」です。
; 
; 設定値が大きいほど気力が上がりやすくなりますが、下がりやすくもなります。
; ただし、いずれの設定値においても「 気力の上昇値 ＞ 気力の減少値 」となるので
; 設定値が大きいほど気力は上がりやすいです。
; 
; 設定値を「0」とすると気力が変動しなくなります。
;
;====================================================================================
;------------------------------------------------------------------------------------
;
; ■　コンフィグここまで　■
;
;------------------------------------------------------------------------------------
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;ここからAI作者オプション
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[state -2,気力、精神表示設定]
type=varset
trigger1=1
var(3)=1    ;0でオフ 1でオン デフォルトは1

[state -2,スラッシュリッパー無敵スイッチ]
;破壊されなくなります
;しかし位置が変な感じに移動してしまいます
type=varset
trigger1=1
var(53)=0    ;0でオフ　1で無敵　デフォルトは0

[state -2,精神コマンド固定スイッチ]
type=varset
trigger1=1
var(54)=0    ;0でオフ　1でオン　デフォルトは0

[state -2,精神コマンド固定設定]
type=varset
trigger1=var(54)
var(11)=7     ;1～8まで
;精神コマンド固定スイッチがオンの時のみ有効
;精神コマンド（1:ひらめき、2:根性、3:気合、4:闘志、5:熱血、6:鉄壁、7:愛、8:てかげん）
;てかげんで固定すると相手を倒せなくなるので注意

[state -2,精神コマンドおまかせスイッチ]
;状況によって精神コマンドが切り替わります
;切り替わるタイミングは元のままですが
;このスイッチを入れるときは上の「精神コマンド固定スイッチ」をオフにしてください
;※注意！いまいち安定してません 基本的には非推奨
type=varset
trigger1=1
var(52)=0    ;0でオフ 1でオン デフォルトは0

[state -2,HP回復スイッチ]
type=varset
trigger1=1
var(51)=0    ;0でオフ 1で小 2で中 3で大

[state -2,EN回復スイッチ]
type=varset
trigger1=1
var(50)=0    ;0でオフ 1で小 2で中 3で大

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;ここまでAI作者オプション
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[State 5900, EN+1000]
type = PowerAdd
trigger1 = 1
value = 1000

[State 5900, 3] ;Intro for round 1
type = ChangeState
trigger1 = 1
value = ifelse(roundsexisted > 0,0,190)
