■ラビットホール
ミクなのか別人なのか自分の中ではっきりしてなかったんだけど、調べたらやっぱミクなのか。

撃破挑戦というかミニゲームキャラっぽくはある。恐ろしくタフなターゲットを壊せというか・・・。

■性能
・1回死ぬ(Alive=0)度にゲージが1づつ上昇し、ゲージが最大(4000)になるとKOされる。
・1回死ぬと即座に蘇生(LifeとAliveを戻す)とステ抜け。
・ゲージは徐々に減少する。まぁ時間が経つと醒めるしね。
・ゲージが一定まで上がる毎(大体4分の1づつ)に見た目が変化する。
・本体はカラーにもよるが無防備でステ抜けはおろかライフ管理すら無い。なのでタイミングによっては普通に判定勝ちは出来る。
・カラーによって耐性が変わる。詳しくは以下。
  1P
    何も無し
　2P
　　超ステータス
  3P
    常時ガード(ステ抜け(SelfState)では無い)
  4P
    アーマー(怯むしダメも通常通り入る。タゲが取れないだけ)
  5P
    NoKO
　6P
    ステ抜け(簡易)
  7P
    雷神耐性改(Hitdefのパラメーター通りのダメージを受ける。ただしヘルパーHitdefの場合はダメージを1にし、当身不可の攻撃を貰っているとダメージ自体無効。コントロール可能なタイミングでないと止めを刺されない)

■Q＆A
＞対隔離
　コンセプト的に想定してないけど、本体飾りなので多少は耐えると思う・・・。
＞吹き出しのカウントは死んだ回数って事でOK？
　そう。1Pを凶悪キャラと当てると凄い勢いで増えたりするけど、KFMと同等の防御性能だとそれだけ死ぬというのがよくわかると思う。
＞雷神耐性改は怯まないの？
　面倒だしする意味もあんま無いので、このキャラではやってない。
＞倒せなくない？
　最近の神は必要以上に即死撒かないのが多いしね。
　昔の神のが倒してくると思う・・・。

■スペシャルサンクス
sinoha氏
マイナー氏