■枝巻ズンダノフ
立ちステートの見た目以外あんまり荒巻してないけど。

コンセプトは隔離未満では何されても死なないサンドバッグ。
Nokoも張ってないのに超即死を食らおうが、カラーダウンされようが、何なら別のステコンオバフロをされようが内部ライフがある限り死なない。・・・・・たぶん。
更に分身も本体(本体化ヘルパー)で、本体同様にステートを取られるという前例の無い(？)変態構造。ただ本体が増えるので相手に何かしら不都合は出るかも・・・。

■性能
大まかに分けてステートを奪われている時とそうでない時に分かれる
ステートを奪われている時は以下。
・ステート抜けは無論、他にも殆ど抵抗はしない
・同じステートに600F居るとステ抜けする。大魔法なんかで敵のステ奪うとそのまま放置するキャラ多いし、そうなると見ててアレなので・・・
ステートを奪われていない時は以下。
・許可していないExplodとProjは削除。完全ではないけど・・・つうか、IDで判断してるので完全は無理
・位置と向きを保護。押し戻し判定はあるが位置保護の副産物で押されない。とはいえ押されると微妙に動くけど・・・
・表示値分の攻撃を耐えるアーマーがある。アーマー中はダメージ1固定。トドメも刺されない。更に受けた攻撃を反射して反撃する。無くなると次の打撃からの復帰後(食らいステートから立ちステートに戻った時)に回復
・敵に付けられたアーマーとガードを無効にする
・特定の行動時はステート固定を行う。不都合回避と演出の為
・時止めを無視する
・長時間ヒットストップ等で固まっている場合にステート抜けする
・寝ている時は周りに草を生やす。1ダメでほぼ怯まないけど攻撃判定が出ている
ステート奪取は関係ないのは以下。
・ライフは分身が居る場合は合計値。ただし見た目だけで、実際のライフは本体のもの。判定のRS4だけ実際のライフも合計値になる。勿論本体が死んでも分身が生きているとKOされない
・許可していないヘルパーは削除。こちらは完全なハズ・・・
・ダメージはリミッターがある。値は14-カラー。例えば12Pだと最大2ダメージ。マイナスダメージだと回復
・カラーでライフが増える
・常時転落フラグON。何かと地面に叩きつけられる

■オプション
Option.txtで設定可能。

■攻撃性能
相手が近づいてくると気まぐれに攻撃する。この攻撃は極々普通の打撃。
反射は受けた打撃を自分以外のプレイヤーに返す。ただし打撃パラメーターは自分以外のプレイヤーの数(本体とヘルパー)で割った値。更に反射技の間は記録した値を毎F反射する。
放牧中の触手は捕食が即死の投げ技、振り回すのが永タゲ拘束+打撃。
放牧中はnokoとTimerfreezeと敵のアーマーと無敵を解除(無敵はヘルパーも解除)。強制Hitdef実行。最終行動は取ってないのでそこまで完全ではないけど。

■Q＆A
＞重い
　耐性付与の関係で大量にトリガー読んでるので、分身が増えると重い。分身の数は処理落ちを気にせずに見れるのが2～3体、処理落ちしつつも何とか見れるのは6体ぐらいまでだと思う。
　更にExplodとProj沢山出してると更に重い。
＞五月蠅い
　反射で全プレイヤーに怯み付与とかしてるので、相手によっては五月蠅くなる。
　まぁ隔離で相手に本来ありえない干渉をしてるので仕方ない。
＞攻撃が当たらない？
　見ての通り基本ダウン状態なので、キャラによっては全然攻撃が当たらないかも。

■対隔離について
想定してない。コンセプト的に当然だけど。
本体から本体への直死とか、軽い隔離なら耐えるけど、その程度。

■スペシャルサンクス
sinoha氏
マイナー氏
STG氏
坂本アヒル氏
えだち32氏
牙突氏