【獄水意思の更新履歴】
（）内は更新日

V0（2021年11月21日）
初期版。

V0.1（2022年3月29日）
6Pを金カラーに
5Pを全黒塗り+背景を赤くした
7Pをレインボーカラーに
3Pを逆論外に
改変元にあった記述の一部を削除
改変元にあったアーケード関連のファイルを削除
雑穀（Xボックス アルフライト氏製作）のゲッダンに対応
特殊イントロ対象キャラ追加（17キャラ）

V0.2（2022年6月26日）
規約改定
SNDファイルをCodingフォルダーに移動
立ちポーズを修正
Dataの部分にPowerの項目を追加（改変元にはない）
追加技の微修正
改変元の記述の一部を削除
2Pと11Pの調整
特殊イントロ対象キャラ追加（3キャラ）

V0.3（2022年9月11日）
ハンマーのカラーを修正
SuperMario1.cnsをCodingフォルダーに移動
Readmeを分割

V0.4（2022年11月21日）
12Pカラーを追加（追加しただけでまだ未完成）
やられた時に出てくるキャラ（すいか、ドナルド2021、Undecided Intent）を追加
改変元からある技のSuperPauseを削除

V0.5（2023年1月31日）
Undecided Intentの色を変更
Readmeなどが入ってるフォルダーの名前を変更
Statedef 900～935（常時監視ステートより下の記述）を分割

V0.6（2023年7月15日)
大魔法を修正
SFFファイルのパレット共有を修正
6Pに背景と床エフェクトを追加
ActファイルをCodingフォルダーに移動し、Palettesフォルダーを削除

V0.7（2023年11月21日）
4Pカラーを追加
一部ステートを別のファイルに分割
コンビボーナスを追加

V0.8（2023年12月31日）
ドナルドSE（Sennou-Room氏&katana7900氏製作）の生き埋めKOに対応
2P、11P、12Pの発光を修正

V0.9（2024年2月29日）
特殊イントロ対象キャラ追加（3キャラ）

V1.0（2024年5月21日）
やられた時に出てくるキャラを2Pでは出ないように（耐性強化用）
ハンマー技の挙動を獄炎意思と同じものに変更

V1.1（2024年8月29日）
一部画像を修正
生き埋めKOの画像を変更

V1.2（2024年10月20日）
2P用イントロ追加

V1.3（2024年11月21日）
10Pカラーを追加
勝利台詞追加

V1.4（2024年12月31日）
一部記述を整理
一部画像を修正

V1.5（2025年4月20日）
10Pのイントロにエフェクトを追加
10Pにテーマ曲を追加
