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北条あずみ


                                                                              　キャラクター原作：ビューチフルＬＬ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　                    　キャラクター作成：島村鰐
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--■プロフィール---------------------------------------------------------------------------------------------------

　キャッチコピー：“爆弾女””女修羅道喧嘩地獄”
　性別：女性
　年齢：不詳(22歳？)
　身長：179cm
　体重：82kg
　国籍：日本
　血液型：O型
　職業：無職
　趣味：喧嘩
　特技：丸暗記
　好きなもの：強いやつ
　嫌いなもの：退屈
　大切なもの：とっくの昔に全て無くした
　苦手なもの：同じノリで盛り上がること
　好きな食べ物：焼きそば
　好きな音楽：音楽は聞かないので知らない
　得意スポーツ：その気になれば何でもできる
　格闘スタイル：我流喧嘩殺法



--■ストーリー-----------------------------------------------------------------------------------------------------


　路上に都市伝説めいてその名を知られる流れの女喧嘩師(ゴロマキ)。
　女だてらに男勝りの体躯と膂力、業物の木刀一本で鬼の如き強さと容赦のなさで恐れられる。
　寡黙で人を寄せ付けない雰囲気故、その素性を知るものも無いが、平時の落ち着いた佇まい、時折発する言葉には
　ただの粗暴なならず者には備わらない教養や品があるといい、その出自を詮索するものも少なくない。
　しかし当人にとってはこれはと思った相手に喧嘩を売り歩く今の生が全てであり、
　過去のことなど既にどうでもいいようだ。

　旅の最中、“美浜の鉄腕”の噂を聞きつけた彼女は“鉄腕”風生夏香を突き止め戦うが壮絶に引き分けてしまう。
　滅多に出会えぬ強敵の手ごたえに滾る彼女だったが、直後、夏香は日本を離れてしまった。
　

「まあいい、おかげで当面退屈しないで済みそうだ――」


　このまま引き分けで終らすつもりは無い。
　夏香とのケリをつけるべく、世界のどこかの夏香を追い、ついでに各地の強者と闘り合うため、
　彼女もまた世界周遊に旅立った。



--■解説-----------------------------------------------------------------------------------------------------------


　往年の妄想格ゲキャラ投稿企画サイト「Fists Of Wings」からのMUGEN入りの4キャラ目。
　このキャラはFOW投稿者の中でも最初期からの常連の一人、「ビューチフルLL」氏の代表作であり、
　また最初期FOWの全体のイメージを代表するキャラでもあると思います。
　
　ビューチフルLL氏は格ゲーキャラのコンセプトとしてもキャラクター自体の属性としても
　極めてストレートでド王道なキャラづくりに定評があり、このキャラ「北条あずみ」も
「サラシに木刀、男勝りの乱暴我流でぶちのめす女喧嘩屋」と敢えて変化のない直球勝負、
　しかしそれ故に受け手も迷わず受け止めやすい良キャラだと言えます。

　とはいえそんなあずみ姐さんもFOWの続く間に何の変遷も無かったというわけでもなく、
　また実は現在のあずみ姐さん像は初期に私(鰐)がイメージを誤解釈ないしは補って描いてしまった
　イラストの影響が多分に入ったことにより原作者の初期像からは少々変わっているのではないかとも思われるところも
　無きにしも非ずですが…今回のMUGENキャラ化に当たっては概自分が初期投稿時点で抱いていたキャライメージに
　合わせたような形で具象化していますことをご了承ください。

　格ゲーキャラとしてのコンセプトですが、木刀という武器持ちであることからそのまま見た通りの
　長リーチ、強威力の中～遠距離型のパワーキャラ。
　細かな小手先の小細工は苦手だが、手数を積み重ねる相手を一撃のパワーでもってねじ伏せる超豪快なスタイルです。
　当然ながら大きな体格と大振りな技性能は攻め込まれた際の切り返しは苦手の為、如何に間合いを保って
　相手を寄せ付けずに押し込んでいけるかがポイント。
　二つあるタメ系突進技を上手く使っていくのがコツとなりそう。
　基本的に単発勝負のキャラですが、追加入力式潜在能力のような浪漫技もあります。

　立ち回り能力の高いキャラの多いMUGENでの対戦では辛い場面も多そうですが、
　私製のFWWシステムはこの手のパワーキャラと相性はいい(ガクラと気絶)為希望はあるはず…！



--■操作-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

[基本操作]

弱パンチ            X
中パンチ            Y
強パンチ            Z
弱キック            A
中キック            B
強キック            C

通常投げ            接近して→or←＋強Ｐor強Ｋ

通常投げは掴まれた瞬間にレバー入れ＋投げ側がＰの時にはx or y or z　、
投げ側がＫの時にはa or b or c　で投げ抜けできます

ダッシュ(ラン)      →→（レバー入れっぱなしで継続）
バックステップ      ←←
ダッシュジャンプ    ダッシュ中にジャンプ（前方ジャンプの飛距離が伸びる）
小ジャンプ          レバー上要素に短く入れる
空中受け身          吹き飛び中に弱Ｐ＋弱Ｋ
ダウン回避　　　　　吹き飛び地面にぶつかる寸前に弱Ｐ＋弱Ｋ
ディレイスタンド　　ダウン中にボタンを2つ以上押しっぱなし
回り込み            →＋弱Ｐ＋弱Ｋ
攻撃避け            Ｎor←＋弱パンチ＋弱Ｋ
カウンター攻撃      攻撃避け中にＰorＫ
挑発                S

コンビネーション　　特定の順番でタイミングよくボタンを連続入力


第一試合の開幕時にゲージセレクトができます。

・NORMAL MODE(Tactical)
強攻撃同時押しでパワー溜めを行い、power1000まで溜まると自動的にPOW.MAXモード発動します。
MAX発動中はタイマーゲージが自動的に減少し、0に戻るまで攻撃力が1.2倍になります。
POW.MAX発動中か、体力35％以下で超必殺技が使用可能になります。
POW.MAX発動中且つ体力35％以下で潜在能力が使用可能です。
また一回だけガードキャンセル行動が行えます。

・AGGRESSIVE MODE(Tecnical)
技を繰り出すと自然とゲージが溜まっていきますが、MAXモードはありません。
代わりに、ゲージが1000溜まるごとに微妙に攻撃力がアップします（最大1.05倍）。
ゲージ1000を消費してガードキャンセル行動が行えます。
ゲージの最大値は3000で、ゲージ1000消費で超必殺技が、
ゲージ3000(全部)消費で潜在能力が使用可能です。


ＧＣ回り込み        ガードストップ中に弱Ｐ＋弱Ｋ（power1000消費）
ＧＣバックステップ  ガードストップ中に←＋弱Ｐ＋弱Ｋ（power1000消費）
ＧＣ攻撃１          ガードストップ中に→＋中Ｐ＋中Ｋ（power1000消費）
ＧＣ攻撃２          ガードストップ中に→＋強Ｐ＋強Ｋ（power1000消費）

※）　タッグ、チーム戦では自動的にAGGRESSIVE MODEに固定されます（NORMALだと相方のゲージを勝手に消費してしまう為）。


--■システム-------------------------------------------------------------------------------------------------------

・気絶(眩暈)
相手に短い間隔で続けて攻撃をヒットさせることで、相手を気絶(ピヨリ)状態にすることができます。
気絶した相手は一旦無敵状態でダウンした後、起き上がって一定時間無防備な状態になるのでさらに追撃が可能。

・ガードクラッシュ
相手に連続で攻撃をガードさせ続けることで、画面上部のガードクラッシュゲージ(緑色のゲージ)が減っていき、
これが無くなった時に攻撃をガードさせることでガードクラッシュ状態にすることができます。
ガードクラッシュを起こした相手は一定時間無防備に硬直するので、その隙に攻撃が入ります。
ガードクラッシュゲージはしばらく攻撃を当てないでいると回復を始めます。

※）　気絶とガードクラッシュは○○_-2_-3.cns内のスイッチでON/OFFの設定が可能です。
※※）タッグ(simul)モードでは気絶、ガードクラッシュとも自動的にOFFとなります（二人いる敵のどちらに
　　　攻撃がヒット(ガード)させられたのか判別できないせいで生じる不具合を防ぐ為）。


--■技一覧---------------------------------------------------------------------------------------------------------

[必殺技]
木倒砕　　　　　　　←タメ→＋Ｐ
雲刈り　　　　　　　←タメ→＋Ｋ
地打脚　　　　　　　→↓＼＋Ｋ
逆鱗　　　　　　　　→↓＼＋Ｐ


[超必殺技]
進撃　　　　　　　　↓＼→↓＼→＋Ｐ
震撃　　　　　　　　↓＼→↓＼→＋Ｋ


[潜在能力]
真撃　　　　　　　　↓＼→＼↓／←＋ＫＫＫ※
　追加入力１　　　　←／↓＼→＋Ｐ
　　追加入力２　　　→→＋Ｐ

※ボタンは三つのうち二つ同時押しでも出ます


[コンビネーションアーツ]
近距離立ち中Ｐ━中Ｐ



--■更新履歴-------------------------------------------------------------------------------------------------------

2019/10/03
公開

2020/10/14
気絶とガードクラッシュシステムの性能を調整、蓄積した気絶値がリセットされるまでの時間を短縮、
ガードクラッシュゲージが回復を始めるまでの時間を短縮。
また、投げ技を食らった時にはガードクラッシュゲージの回復が止まらないようにしました。

2020/11/22
全技のhitdefのpriority値を再設定。
一部数値設定が不規則になっていたので技の強度ごとに統一的にしました。

2021/08/04
ガードクラッシュの戻りアニメの一部のフレーム設定が間違ってたのを修正しました（airのみの更新）。

2021/08/19
地上受け身の挙動を変更しました。

2021/08/21
相手を気絶させた時の☆エフェクトの表示位置が自分側のhead.pos準拠になっていたのを
正しくtargetのそれに合わせるよう修正しました。

2021/09/08
前回更新内容の記述不具合修正。

2022/04/23
震撃の刀部分ヒット、及びガードキャンセル攻撃２のヒット（ガード）時にゲージが貯まってしまっていた不具合を修正しました。

2023/08/13
heightを若干低く修正しました。
投げ抜け条件を見直し修正。

--■今後の課題-----------------------------------------------------------------------------------------------------

一応完成版ですが、何分公開したてなのでバグが見つかる可能性は大。
技の性能なども今後必要に応じて調整は入る可能性はあります。
あとは効果音関係。


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転載、再配布などはなさらないようにお願いします。
まあこちらでダウンロードできる状態を維持するつもりなので少なくともその間は。
改変やパッチを含む改変物の公開については問題ありません。
動画などでの使用も自由です。
需要があるかはともかく（を

ただ改変に関しては画像に手を付けるのはあんまりしないでほしいかもです。
いや、単に「俺のが上手い」て言われてるみたいで心穏やかでないってだけなんですが（え

音素材に関してはまあそういうことなので私には何とも言えないので自己判断自己責任でお願いします。


不具合その他に関する連絡はこちらまで

＞wani_shima@yahoo.co.jp
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                                                                                            　　　　 (2021/09/08)


