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ストーンフェイス


　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　                    キャラクター作成：島村鰐
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--■プロフィール------------------------------------------------------------------------------------------

　キャッチコピー：“CYBORG MECH WRESTLER”
　名前：ストーンフェイス
　性別：男性
　年齢：34歳
　身長：296cm
　体重：400kg
　国籍：ムー帝国
　血液型：不明
　職業：処刑者
　趣味：不明
　特技：不明
　好きなもの：無し
　嫌いなもの：無し
　大切なもの：ボスの指令
　苦手なもの：会話
　好きな食べ物：なんでも
　好きな音楽：インダストリアル
　得意スポーツ：万能
　格闘スタイル：古代レスリング


--■ストーリー--------------------------------------------------------------------------------------------

　アメリカに本部を置く国際格闘技興行団体、WWF(Winged Warriors Force)に所属する超大型レスラー。
　他のレスラーたちとは異なり、総裁である“カイザー”ケネス・L直属の処刑者という立ち位置で、
　通常の試合には参戦せず、常に総裁の傍らに立って睨みを利かせる。
　地下格闘技界から発掘されたファイターだが、実はその正体は古代ムー帝国のバイオサイボーグであったという触れ込みで、
　本人は人間らしい意志や感情をほとんど見せず、ボス（自身も最強の格闘家であるとの噂だが、
　スタイルがプロレスではないので戦う様を見せることはない）に代わって黙々とその意に添わぬ者たちを処刑する。
　団体の代表的ベビーフェイス、スラッグ・ロウには一度処刑に失敗し返り討ちにあったという因縁もあり、
　彼やドニー・ザ・アイアンといったベビーフェイスらと死闘を演じる。

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--■プロフィール------------------------------------------------------------------------------------------

　キャッチコピー：“石面”
　名前：ストーンフェイス
　本名：ケンゴー・イワキ（岩城堅固）
　性別：男性
　年齢：20歳
　身長：296cm
　体重：400kg
　国籍：アメリカ
　血液型：O
　職業：レスラー・総合格闘家
　趣味：ボディビル
　特技：電車の網棚の上のものをシートに座ったまま取れる
　好きなもの：海
　嫌いなもの：大群系（蟲など）
　大切なもの：特注の生活用品の数々（主に衣類）
　苦手なもの：乗り物
　好きな食べ物：鶏卵
　好きな音楽：ロックンロール
　得意スポーツ：水泳
　格闘スタイル：プロレス・総合格闘


--■ストーリー--------------------------------------------------------------------------------------------

　WWFのスカウトマンがハワイから発掘してきた文字通りの意味での超大型新人。
　およそ3mの身長、0.4tに及ぶ体重、それをものともしない強靭俊敏な身体能力、目に余るほどの才能は明らかだったが、
　見た目通りのストーンフェイス（無表情の意味、転じてリングでの演技が下手なレスラーを指す）であった。
　その体格のインパクトがあればそれだけでも見世物としては売り出せるかもしれないが、それで終わらせるのは勿体ない、
　ということで売り出し方が難航し、その結果社長の意見により前述のギミックが決定した。

　本来の彼は設定年齢よりなんと14歳も若いどルーキー。
　ハワイ出身で、4代前に日系人がいる為名前に日本語表記がある（堅固を単に「丈夫な」の意味で命名された模様）が、
　4代前の曽々祖父以外は普通にハワイ住人で日系人はいない為、幼少期から柔道やってたぐらいでほぼ日本人ぽい要素はない。
　因みに曽々祖父は普通の大きさ、というかむしろ小柄な人だったようだが、父系が代々巨女フェチの血筋だったらしく、
　徐々に子孫が巨大になっていったとのこと。

　上記のギミックの設定を後付けで実現する為、戦歴に異種格闘技実績を書き加えるために
　MUGEN戦線に参戦してくるようにという無茶振りを食らう。

　

--■解説--------------------------------------------------------------------------------------------------

　御無沙汰してました、Fists With Wings、数えてみたらなんと6年ぶりにSEASON3の公開です。
　通算6キャラ目になりますこちら「ストーンフェイス」は投げキャラです。
　それも生粋のでかい・遅い・繋がらないの純粋投げキャラ路線のレスラーです。
　いやまあ繋がらない、は言うほど繋がらないわけでも実は無いんですが、ともかく自分の考える
「投げキャラらしい投げキャラ」ということで1から10まで作ってみた、という感じのやつですね。
　昨今はどうも格ゲーというもの自体のゲーム性が自分の考えるところからは違う方へと向かってしまっていて、
　純粋投げキャラという感じのものが乏しい感がありますが、やはり投げキャラは小細工無用のデカキャラが「らしい」。

　往年のFOWの方でも、格ゲーであるならば当然投げキャラもいなければならないってわけで、
　自分からかなり意気込んで作った記憶があるキャラです（ちなみに当時は名前が違った）。
　私は別に自分が投げキャラ特に好んで使うわけではないんですが、格ゲーのキャラクターのスタイルとしては
　やはり「投げキャラ」というある種のスペシアリスト向けのジャンルはあり続けるべきだという思いがあり、
　キャラ妄想規格においても「格ゲーを想像するならその投げキャラ枠も作らなければウソ」という妙な拘りがあったわけです。
　そういうわけで、通常私の場合はキャラ自体のデザインやスタイルが、格ゲとしての性能以前から素案ぐらいは
　先行してる場合が多いのですが、このキャラに関してはまず「こてこての投げキャラを作る」が先に在り、そこに
　当てはめる形でその他の要素が作られていった手順で、そういう意味ではちょっと珍しいキャラです。

　なのですが、FOWでの投稿時には他にも複数のレスラーキャラが（当然）存在していた関係もあり、差別化の意味もあって
　もっとプロレスというより総合格闘路線色の強いスタイルでした（タックルとかマウントパンチとかやってた）。
　今回のブラッシュアップでも設定だとかオープンフィンガーグローブでパンチするだとかにその辺のテイストはありますが、
　そうしたグランド系総格風味はオミットし、もっとストレートにプロレスラーっぽい感じの技と動きに寄せています。

　そんなわけで、格ゲーキャラとしての性能コンセプトは「デカブツ系投げキャラ」。
　それも軽中量級である程度の素早さと打撃の強さもあって攻めと崩しの一環として投げを織り交ぜる、というやつではなく
「デカい、遅い、繋がらない、辛抱強く近づいて、寄ったらごっそり減らせる投げで一気にハメ殺す」そういうやつです。
　技の構成もコマンド投げ2種+対空投げ+（一応飛び道具を消せる）削り技と接近戦特化で、今日日のゲームに多い
「投げキャラはダッシュ不可」みたいな理不尽なハンデこそ与えてませんが突進技のようなものはありません。
　リーチは長いものの技の振りがいちいち遅く、強Ｋみたいな罠としか思えないような技もあるので立ち回りは辛いですが、
　二つのコマンド投げのうち一つは特に投げハメに特化したような性能なので何とか捕まえて投げ殺しましょう。

　そしてこのキャラのもう一つの拘りポイントが通常投げ。

　そう、通常投げです。

　昔の……黎明期の初期格ゲーにおいては、1キャラが妙に沢山の通常投げを持っているというケースもたまにあり、
　初期ザンギなども中強両方のボタンでやたらと通常投げがありました。
　ストーンフェイスもそのノリに倣い、とにかく操作の許す範囲で積めるだけの通常投げを積んでみました。
　中強攻撃のレバー前後、しゃがみ投げ、9+強攻撃の掴み技、そして空中投げと、その数なんと14種類！
　もちろんそれぞれ微妙に性能が違うので、コマンド投げもいいですが、色々な通常投げも見て楽しんでください。



--■操作--------------------------------------------------------------------------------------------------

[基本操作]

弱パンチ            X
中パンチ            Y
強パンチ            Z
弱キック            A
中キック            B
強キック            C

通常投げ(中)　　　　接近して→or←＋中Ｐor中Ｋ
通常投げ(強)        接近して→or←＋強Ｐor強Ｋ
しゃがみ通常投げ　　接近して↘＋強Ｐor強Ｋ
掴み技　　　　　　　接近して↗＋強Ｐor強Ｋ
空中投げ　　　　　　空中で接近して↑以外＋強Ｐor強Ｋ

空中投げ以外の通常投げは掴まれた瞬間にレバー入れ＋投げ側がＰの時にはx or y or z　、
投げ側がＫの時にはa or b or c　で投げ抜けできます

ダッシュ(ラン)      →→（レバー入れっぱなしで継続）
バックステップ      ←←
ダッシュジャンプ    ダッシュ中にジャンプ（前方ジャンプの飛距離が伸びる）
小ジャンプ          レバー上要素に短く入れる
空中受け身          吹き飛び中に弱Ｐ＋弱Ｋ
ダウン回避　　　　　吹き飛び地面にぶつかる寸前に弱Ｐ＋弱Ｋ
ディレイスタンド　　ダウン中にボタンを2つ以上押しっぱなし
回り込み            →＋弱Ｐ＋弱Ｋ
攻撃避け            Ｎor←＋弱パンチ＋弱Ｋ
カウンター攻撃      攻撃避け中にＰorＫ
挑発                S（ボタン押しっぱなしで継続）


第一試合の開幕時にゲージセレクトができます。

・NORMAL MODE(Tactical)
強攻撃同時押しでパワー溜めを行い、power1000まで溜まると自動的にPOW.MAXモード発動します。
MAX発動中はタイマーゲージが自動的に減少し、0に戻るまで攻撃力が1.2倍になります。
POW.MAX発動中か、体力35％以下で超必殺技が使用可能になります。
POW.MAX発動中且つ体力35％以下で潜在能力が使用可能です。
また一回だけガードキャンセル行動が行えます。

・AGGRESSIVE MODE(Tecnical)
技を繰り出すと自然とゲージが溜まっていきますが、MAXモードはありません。
代わりに、ゲージが1000溜まるごとに微妙に攻撃力がアップします（最大1.05倍）。
ゲージ1000を消費してガードキャンセル行動が行えます。
ゲージの最大値は3000で、ゲージ1000消費で超必殺技が、
ゲージ3000(全部)消費で潜在能力が使用可能です。


ＧＣ回り込み        ガードストップ中に弱Ｐ＋弱Ｋ（power1000消費）
ＧＣバックステップ  ガードストップ中に←＋弱Ｐ＋弱Ｋ（power1000消費）
ＧＣ攻撃１          ガードストップ中に→＋中Ｐ＋中Ｋ（power1000消費）
ＧＣ攻撃２          ガードストップ中に→＋強Ｐ＋強Ｋ（power1000消費）

※）　タッグ、チーム戦では自動的にAGGRESSIVE MODEに固定されます（NORMALだと相方のゲージを勝手に消費してしまう為）。


--■システム----------------------------------------------------------------------------------------------

・気絶(眩暈)
相手に短い間隔で続けて攻撃をヒットさせることで、相手を気絶(ピヨリ)状態にすることができます。
気絶した相手は一旦無敵状態でダウンした後、起き上がって一定時間無防備な状態になるのでさらに追撃が可能。

・ガードクラッシュ
相手に連続で攻撃をガードさせ続けることで、画面上部のガードクラッシュゲージ(緑色のゲージ)が減っていき、
これが無くなった時に攻撃をガードさせることでガードクラッシュ状態にすることができます。
ガードクラッシュを起こした相手は一定時間無防備に硬直するので、その隙に攻撃が入ります。
ガードクラッシュゲージはしばらく攻撃を当てないでいると回復を始めます。

※）　気絶とガードクラッシュは○○_-2_-3.cns内のスイッチでON/OFFの設定が可能です。
※※）タッグ(simul)モードでは気絶、ガードクラッシュとも自動的にOFFとなります（二人いる敵のどちらに
　　　攻撃がヒット(ガード)させられたのか判別できないせいで生じる不具合を防ぐ為）。


--■技一覧------------------------------------------------------------------------------------------------

[必殺技]
ディメンジョントリップ　　　　　　レバー一回転＋Ｐ
コンチネンタルシンク　　　　　　　レバー一回転＋Ｋ
サモアンパンチラッシュ　　　　　　Ｐ連打
デッドリーシュート　　　　　　　　→↓↘＋Ｐ

[超必殺技]
ディメンジョンドリフト　　　　　　レバー二回転＋Ｐ
バミューダ―オーシャンストーム　　↓↘→↓↘→＋Ｐ


[潜在能力]
魔技・メビウスリング　　　　　　　　　　レバー二回転＋ＰＰＰ※
ｻﾞ･ﾌｫｰﾙ･ｵﾌﾞ･ｻﾞ･ﾑｰ･ｴﾝﾊﾟｲｱ(ｶﾞｰﾃﾞｨｱﾝﾎﾞﾑ)　 ↓↘→↓↘→＋ＫＫＫ※
　┗ﾒﾃｵﾌｫｰﾙﾊﾞｽﾀｰ　　　　　　　　　　　　　　ｶﾞｰﾃﾞｨｱﾝﾎﾞﾑ中に弱P・中P・PPP
　　┣ﾋﾟﾗﾐｯﾄﾞｺﾗﾌﾟｼｮﾝ　　　　　　　　　　　　　ﾒﾃｵﾌｫｰﾙﾊﾞｽﾀｰ中に弱K・弱P・PK
　　┃ ┗ｱｰｽｸｴｲｶｰ　　　　　　　　　　　　　　　　 ﾋﾟﾗﾐｯﾄﾞｺﾗﾌﾟｼｮﾝ中に弱P・中P・KKK・PPP
    ┃　 ┡ﾊﾞﾆｯｼｭ･ﾄｩ･ｱﾅｻﾞｰﾃﾞｨﾒﾝｼﾞｮﾝ　　　　　　　　　ｱｰｽｸｳｪｲｶｰorﾄﾞｩｰﾑｽﾞｱﾙｶﾝｼｪﾙ中に弱P・弱K・中K・中P・PPP
　　┗ﾙｲﾝﾄﾞﾀｲﾄﾞ　　　　　　　　　　　　　　 　ﾒﾃｵﾌｫｰﾙﾊﾞｽﾀｰ中に中P・弱P・KKK
　　　┗ﾄﾞｩｰﾑｽﾞｱﾙｶﾝｼｪﾙ　　　　　　　　　　　　　 ﾙｲﾝﾄﾞﾀｲﾄﾞ中に中K・中P・弱K・PPP
　　　　┗┗ｺﾝﾁﾈﾝﾀﾙﾛｽﾄ　　　　　　　　　　　　　　　 ｱｰｽｸｳｪｲｶｰorﾄﾞｩｰﾑｽﾞｱﾙｶﾝｼｪﾙ中に中K・弱K・PPP・KKK・PPP

※ボタンは三つのうち二つ同時押しでも出ます。PKは「同じ強度のＰとＫを同時押し」の意味です。
※※ﾋﾟﾗﾐｯﾄﾞｺﾗﾌﾟｼｮﾝとﾊﾞﾆｯｼｭ･ﾄｩ･ｱﾅｻﾞｰﾃﾞｨﾒﾝｼﾞｮﾝは投げられる前に投げられ側がx or y or zで、
　　ﾙｲﾝﾄﾞﾀｲﾄﾞとｺﾝﾁﾈﾝﾀﾙﾛｽﾄはa or b or cで投げ抜けが可能です。


[特殊技]
マンクラッシュプレスマシーン　　　→＋強Ｋ
ダイビングボディプレス　　　　　　ジャンプ中に↓＋強Ｐ
ダブルパワーボム　　　　　　　　　→＋強Ｐ投げ(ﾊﾟﾜｰﾎﾞﾑ)中に↘↘＋強Ｐ



--■更新履歴----------------------------------------------------------------------------------------------

2025/04/01
公開

2025/04/10
コンチネンタルシンクの踏切時の砂塵エフェクトがwinmugenだと変な位置表示になっていたバグを修正。


--■今後の課題--------------------------------------------------------------------------------------------

技はこれで全部、完成版と言っていいと思います。
あとは演出関係。
出来れば効果音関係もオリジナルにしたいところではありますが…
何時やるんだろうな？


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転載、再配布などはなさらないようにお願いします。
まあこちらでダウンロードできる状態を維持するつもりなので少なくともその間は。
改変やパッチを含む改変物の公開については問題ありません。
動画などでの使用も自由です。
需要があるかはともかく（を

ただ改変に関しては画像に手を付けるのはあんまりしないでほしいかもです。
いや、単に「俺のが上手い」て言われてるみたいで心穏やかでないってだけなんですが（え

音素材に関してはまあそういうことなので私には何とも言えないので自己判断自己責任でお願いします。


不具合その他に関する連絡はこちらまで

＞wani_shima@yahoo.co.jp
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　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　          (2025/04/01)


