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炎虎（ヤンフー）


　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　                   キャラクター原作：ナニコロ
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--■プロフィール------------------------------------------------------------------------------------------

　キャッチコピー：“一打萬壊”
　名前：炎虎（ヤンフー）
　性別：男性
　年齢：46歳
　身長：185cm
　体重：90kg
　国籍：中国
　血液型：B
　職業：非合法地下格闘技王者
　趣味：酒
　特技：弓
　好きなもの：惰眠
　嫌いなもの：今
　大切なもの：もう無い
　苦手なもの：子供
　好きな食べ物：酒（最近日本酒に手を出し始めた）
　好きな音楽：二胡
　得意スポーツ：そんなものはしない
　格闘スタイル：中国拳法


--■ストーリー--------------------------------------------------------------------------------------------


　かつては、天を目指していた。
　己の武を信じ、修練を積み、死合いに臨み、数多の流派と拳士を破り、天をその手に掴まんと只管に駆けた。
　名を号して、炎虎。

　しかし、彼は敗北した。

　齢二十代半ばも過ぎた頃、力の盛りに、若輩と侮った相手に、七日七晩立ち上がれぬほどに叩きのめされ――
　
　――そして心はそのまま立ち上がれなかった。

　酒に溺れた彼は身を持ち崩し、いつしかヤクザの用心棒のようになっていた。
　彼を拾った親分はどういうわけか彼を気に入り、彼を自分が主催していた地下格闘技興行の王座に据えた。
　ヤクザの仕切る大会、もとより賭けの上りが目当ての八百長試合で、かつて血を滾らせた戦いの世界とは程遠い。
　もっとも、炎虎自身は試合に参加することは滅多に無かった。
　凡そは、大会の名分としてのみ居ればいい、いわばお飾りの、名目上の王者だったのだ。

　だが稀に、そんな彼が駆り出される時もある。
　ごくたまに、或いはまあまあの頻度で、主催者の意に沿わない戦いをする「跳ねっかえり」が現れると、
　「王者」への挑戦試合が組まれることがあった。
　そんな時に組まれる試合に、一切の筋書きは存在しない。
　挑戦者の望む通りに真剣勝負の試合が行われ――それは全て王者の一撃で呆気なく終わらされた。
　こうして彼は王者の面目を保ってきたのだが、その心が再び燃え上がることはなかった。



　さらに十余年が経った頃、彼の地下闘場に迷い込んだ小鳥。
　
　月影なのは。

　空手を使い、ストリートファイターであるという触れ込みでありながら、明らかに彼の「場」にはそぐわない少女。
　しかし彼女は地下闘技場で勝ち上がり、そして彼と対峙した。
　誰も炎虎の勝利を疑わぬ中、あの日以来の「あり得ぬ敗北」を彼は喫した。



　大番狂わせの結果によって賭けは荒れ、組織は少なくない損害を出した。
　負ける筈が無い炎虎が負けたことで、組織は彼が手心を加え負けを選んだと判断した。
　組織は彼に恥と損害を贖わせるべく、なのはとの再戦と打倒を命じた。
　逃亡と遅延を許さぬよう、彼には特殊な毒薬が投与された。
　長い潜伏期間を持つこの毒薬は、抗力が現れる前に解毒剤を処方しない限り、時が来ると急速に身を蝕み、死に至らしめる。

　与えられた期限は、１年。

　毒が発現する前に、再びなのはを見つけ出し、倒すのだ。

　組織の無粋極まる御膳立てに苦々しさを覚えながらも、
　彼は少女の正拳の痛みと再戦の望みとに、どこか懐かしい高揚を感じるのだった。


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　大陸南岸から日本列島にかけて広範囲に影響力を持つ、中華系黑社会の組織の一つが主催する
　非合法地下格闘技上の「王者」。
　かつてはその剛拳で名を馳せたこともあると言われるが、現在は既に中年に差し掛かり、
　試合に出てくるわけでもなく日々酒を煽ってくすぶっており、既にその拳も錆びついているのではとも言われており、
　既に10余年の防衛を続ける王者でありながら、賭け人気は一定の低さを保ち続けている。

　しかし、一度試合に駆り出されると、毎度ラッキーパンチとしか思われないような一打で挑戦者を悉く粉砕している、
　一打必倒の恐るべき剛拳の主。

　ある時、格闘大会と聞いて非合法地下格闘技場に紛れ込んでしまった月影なのはと闘うことになり、
　誰もが炎虎の勝ちを疑わない中、なのはの右正拳の前に逆に一撃で敗北してしまう。

　大損害を出し組織の怒りを買った彼は、特殊な毒薬を投与され、
　期限付きでなのはへの再戦勝利を命じられる。
　


--■解説--------------------------------------------------------------------------------------------------

　往年の妄想格ゲキャラ投稿企画サイト「Fists Of Wings」からのMUGEN参戦キャラ、SEASON3、7キャラ目です。
　今回のこのキャラ、炎虎（ヤンフー）は主人公、月影なのはを製作した”MUGENでも温泉女王でおなじみ”ナニコロ氏の作。
　義仲が出るより以前、なのはの作者本人によって最初に制作されたライバルないしは対比ポジションのキャラで、
　なのはと同じく一撃の必殺性を重点した格闘スタイル、どこまでも「はばたき続ける」なのはに対して天に「至る」ことを
　目指した結果転落し飛ばなくなった男、と対照的な要素があるのがわかります。

　ナニコロ氏はこのキャラの後も形は違えど「現実の前に挫折したり擦り切れたりしながらも、
　結局のところ心から捨て去り切れない思い」を抱えて立ち上がっていくというコンセプトのキャラを様々生み出し、
　スタイルにしていきました。

　設定的には本当に初期の初期から出ていたキャラだけに結構変遷の大きいキャラで、使う技やら動きのイメージ、
　設定上の年齢とかまで紆余曲折在りまして、そのせいというわけでもないですがキャラデザインも髪型なんかは
　今回作成に入るまで明確に決まってなかったりしました（辮髪モチーフっぽい三つ編みおさげだけが決定事項）。

　今回のMUGEN版ではその辺りの多様さも反映して、FWW勢初の独自ゲージ導入によるモード変化キャラとなっています。

　このオリジナルゲージ、「酒量ゲージ」はこのキャラが普段は酒浸りで鈍った状態で戦っているというのを表したもので、
　ゲージ満タン（泥酔）状態から始まり、時間が経過する、或いは敵にぶん殴られることでちょっとずつ酔いが醒めていきます。
　そしてゲージが一定値以下になる（青く変わる）と「素面」になり、彼本来の強力な技が使えるようになる……
　というのがコンセプト。
　つまり設定上は酒を飲んでいる時は弱体化していて、酔いが醒めるとパワーアップするというわけで、
　何故か飲めば飲むほど強くなるやつが多い格ゲ・フィクション拳法界ではちょっと珍しい気もします。
　ただまあ設定上はともかく、ゲーム的には酔い状態素面状態で技の持ち合わせが全く変わるのもあって、
　それぞれ一長一短の特性があり、基本的には素面の方が強いが、酔い状態を維持する戦略も全然ありうる……
　と行った辺りを目指しています。

　大まかに言って、酔いモードの方がFOW投稿物としては後期タイプ。
「酔いどれ拳法家」としての側面が強く出たキャラ性能で、動きが遅くて数も少なく、活発に動けるキャラではないが
　酔ってるゆえか捨て身の攻撃の威力はすごい……といった単発パワー型のキャラ。
　酒量ゲージは溜まっている（酔いが深い）と攻撃力が微量上るという要素まであるので、高い攻撃力を活かし
「猛虎硬爬山で跳ばせて揚炮やしゃがみ強Pで落とす」いわゆる飛ば落とスタイルでじっくり戦うタイプ。
　アクセントとして特殊な挙動の当て身返し技も持っているので、どちらかというと待ちスタイルのキャラと言えます。

　一方、酒の抜けた素面モードの方はFOW投稿物としては初期タイプ。
「剛腕で全てを粉砕する豪快拳法」の側面を押し出したキャラ性能で、基本動作からして機動性が高まり、
　地上空中両方で高性能な突進技が解禁、これを軸にゴリゴリと横から押していける上、高性能な中段攻撃、やたら高いコンボ火力、
　さらに酔いモードで当て身を持っていたものが素面では能動的に相手を崩してコンボを決めに行けるコマンド投げになっているなど、
　こちらはあからさまに自分から攻めて攻めて積極的に相手を殺しに行くスタイルのキャラとなっています。

　自分で酒を抜く特殊動作もあるものの、基本的には素面になるには相手にやられなければならないので、
　基本は酔いモードで守って戦いつつ、不利や膠着状態になったあたりで酔いが醒め、能動的に相手の体力を奪って
　勝ちをもぎ取りに行ける、というのが理想的な展開。

　とはいうものの、言うまでもなく実質2キャラ分を同時に覚えて使いこなさなければならないわけなので難易度は高く、
　しかも素面になる条件も厳しいのでそもそも素面を練習するのが難しい等、かなり敷居の高いキャラには
　なってしまっているかもしれません。　
　


--■操作--------------------------------------------------------------------------------------------------

[基本操作]

弱パンチ            X
中パンチ            Y
強パンチ            Z
弱キック            A
中キック            B
強キック            C

通常投げ            接近して→or←＋強Ｐor強Ｋ

通常投げは掴まれた瞬間にレバー入れ＋投げ側がＰの時にはx or y or z　、
投げ側がＫの時にはa or b or c　で投げ抜けできます

クイックステップ　　→→（酔いモード時）
ダッシュ(ラン)      →→（素面モード時、レバー入れっぱなしで継続）
バックステップ      ←←
ダッシュジャンプ    ダッシュ中にジャンプ（前方ジャンプの飛距離が伸びる）
小ジャンプ          レバー上要素に短く入れる
空中受け身          吹き飛び中に弱Ｐ＋弱Ｋ
ダウン回避　　　　　吹き飛び地面にぶつかる寸前に弱Ｐ＋弱Ｋ
ディレイスタンド　　ダウン中にボタンを2つ以上押しっぱなし
回り込み            →＋弱Ｐ＋弱Ｋ
攻撃避け            Ｎor←＋弱パンチ＋弱Ｋ
カウンター攻撃      攻撃避け中にＰorＫ
挑発                S
飲酒　　　　　　　　↓↙←＋S
酔い醒まし　　　　　↓↘→＋S

コンビネーション　　特定の順番でタイミングよくボタンを連続入力


第一試合の開幕時にゲージセレクトができます。

・NORMAL MODE(Tactical)
強攻撃同時押しでパワー溜めを行い、power1000まで溜まると自動的にPOW.MAXモード発動します。
MAX発動中はタイマーゲージが自動的に減少し、0に戻るまで攻撃力が1.2倍になります。
POW.MAX発動中か、体力35％以下で超必殺技が使用可能になります。
POW.MAX発動中且つ体力35％以下で潜在能力が使用可能です。
また一回だけガードキャンセル行動が行えます。

・AGGRESSIVE MODE(Tecnical)
技を繰り出すと自然とゲージが溜まっていきますが、MAXモードはありません。
代わりに、ゲージが1000溜まるごとに微妙に攻撃力がアップします（最大1.05倍）。
ゲージ1000を消費してガードキャンセル行動が行えます。
ゲージの最大値は3000で、ゲージ1000消費で超必殺技が、
ゲージ3000(全部)消費で潜在能力が使用可能です。


ＧＣ回り込み        ガードストップ中に弱Ｐ＋弱Ｋ（power1000消費）
ＧＣバックステップ  ガードストップ中に←＋弱Ｐ＋弱Ｋ（power1000消費）
ＧＣ攻撃１          ガードストップ中に→＋中Ｐ＋中Ｋ（power1000消費）
ＧＣ攻撃２          ガードストップ中に→＋強Ｐ＋強Ｋ（power1000消費）

※）　タッグ、チーム戦では自動的にAGGRESSIVE MODEに固定されます（NORMALだと相方のゲージを勝手に消費してしまう為）。


--■システム----------------------------------------------------------------------------------------------

・気絶(眩暈)
相手に短い間隔で続けて攻撃をヒットさせることで、相手を気絶(ピヨリ)状態にすることができます。
気絶した相手は一旦無敵状態でダウンした後、起き上がって一定時間無防備な状態になるのでさらに追撃が可能。

・ガードクラッシュ
相手に連続で攻撃をガードさせ続けることで、画面上部のガードクラッシュゲージ(緑色のゲージ)が減っていき、
これが無くなった時に攻撃をガードさせることでガードクラッシュ状態にすることができます。
ガードクラッシュを起こした相手は一定時間無防備に硬直するので、その隙に攻撃が入ります。
ガードクラッシュゲージはしばらく攻撃を当てないでいると回復を始めます。

※）　気絶とガードクラッシュは○○_-2_-3.cns内のスイッチでON/OFFの設定が可能です。
※※）タッグ(simul)モードでは気絶、ガードクラッシュとも自動的にOFFとなります（二人いる敵のどちらに
　　　攻撃がヒット(ガード)させられたのか判別できないせいで生じる不具合を防ぐ為）。

・酒量ゲージ
飲酒による酔いの深さを示すゲージ。
試合開始時には満タンで始まり、時間経過、および打撃を受けダメージを与えられると減少していく（酒気が抜ける）他、
特殊動作の飲酒(↓↙←＋S)や酔い醒まし(↓↘→＋S)などによって増減させることもできます。
酒がある程度抜ける（ゲージが行って一以下に減る）と酔いが醒め、素面の状態となってモードが変わり、基本動作や
使用できる技が変化します。
また、酔い→素面に変わる時には専用のモーションと攻撃判定があり、近くにいた相手を怯ませることが出来ます。


--■技一覧------------------------------------------------------------------------------------------------

□酔いモード□

[必殺技]
爆寸勁　　　　　　　　↓↘→＋Ｐ
猛虎硬爬山　　　　　　↓↙←＋Ｐ
揚炮　　　　　　　　　→↓↘＋Ｐ
砕鋼脚　　　　　　　　空中で↓↙←＋Ｋ
虚歩　　　　　　　　　←↙↓↘→＋Ｋ
 ┣酔歩後旋腿　　　　　　虚歩中にＫ
 ┣酔歩後掃腿　　　　　　虚歩中に↓＋Ｋ
 ┗虚歩キャンセル　　　　虚歩中にＰＰＰ

[超必殺技]
疾火燎原　　　　　　　↓↘→↓↘→＋Ｐ
絶招通天砲　　　　　　↓↘→↓↘→＋Ｋ

[潜在能力]
萬壊虎咆拳　　　　　　↓↘→↓↘→＋ＰＰＰ※
酒気散滅　　　　　　　↓↘→↓↘→＋Ｓ

※ボタンは三つのうち二つ同時押しでも出ます

[コンビネーションアーツ]
立弱Ｋ━中Ｋ
立強Ｋ━強Ｋ
立中Ｐ━強Ｐ


□素面モード□

[必殺技]
絶招歩法～疾歩衝拳　　↓↘→＋Ｐ
 ┣絶招歩法(ﾌｪｲﾝﾄ)　　 　↓↘→＋Ｐ(ボタン押しっぱなし)
 ┣疾歩連肘　　　　　　　疾歩衝拳中に↓↘→＋Ｐ
 ┗疾歩連靠　　　　　　　疾歩衝拳中に↓↘→＋Ｋ
穿弓腿　　　　　　　　→↓↘＋Ｋ
粉砕脚　　　　　　　　↓↙←＋Ｋ
黄伝無影脚　　　　　　空中で↓↘→＋Ｋ
砕月　　　　　　　　　→↘↓↙←→＋Ｐ

[超必殺技]
崩撃雲身通天砲　　　　↓↘→↓↘→＋Ｐ
槍殺極星　　　　　　　↓↘→↓↘→＋Ｋ

[潜在能力]
真・萬壊虎咆拳　　　　↓↘→↓↘→＋ＰＰＰ※

※ボタンは三つのうち二つ同時押しでも出ます

[特殊技]
連環腿　　　　　　　　↘＋強Ｋ━強Ｋ

[コンビネーションアーツ]
近立弱Ｋ━中Ｋ
立強Ｋ┳強Ｋ
　　　┗↓+強Ｋ
立中Ｐ━強Ｐ



--■更新履歴----------------------------------------------------------------------------------------------

2025/04/01
公開

2025/04/08
穿弓腿の誤記述を修正

2025/04/10
槍殺極星にもあった同様の誤記述を修正

2025/04/13
虚歩（背面取り投げ）で背後を取ったところで追撃すると相手がダウンしてしまっていたバグを修正


--■今後の課題--------------------------------------------------------------------------------------------

技はこれで全部、完成版と言っていいと思います。
あとは演出関係。
出来れば効果音関係もオリジナルにしたいところではありますが…
何時やるんだろうな？


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転載、再配布などはなさらないようにお願いします。
まあこちらでダウンロードできる状態を維持するつもりなので少なくともその間は。
改変やパッチを含む改変物の公開については問題ありません。
動画などでの使用も自由です。
需要があるかはともかく（を

ただ改変に関しては画像に手を付けるのはあんまりしないでほしいかもです。
いや、単に「俺のが上手い」て言われてるみたいで心穏やかでないってだけなんですが（え

音素材に関してはまあそういうことなので私には何とも言えないので自己判断自己責任でお願いします。


不具合その他に関する連絡はこちらまで

＞wani_shima@yahoo.co.jp
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　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　          (2025/04/01)


