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説明書
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「東東不死伝説」より
大懶ver1.2

MUGEN1.0ベースに製作していますがWINMUGENでも動作します
各性能はV1.65(20180605版)をベースに製作
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コマンド
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通常技
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Ａ							弱キック
Ｂ							強キック
Ｘ							弱パンチ
Ｙ							強パンチ

特殊技
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→→						ダッシュ
←←						バックステップ
→＋Ｘ						前沖拳(特殊技)
→＋ＹｏｒＢ				投げ
Ｘ＋ＡｏｒＺ				緊急回避(後ろ入力で後方緊急回避)
Ｙ＋ＢｏｒＣ				ガードキャンセル攻撃(１ゲージ消費)

必殺技
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↓／←＋ＸｏｒＹ			削帽
Ｌ↓／←＋ＸｏｒＹ			派生
　Ｌ↓／←＋ＸｏｒＹ		派生２

↓／←＋ＡｏｒＢ			无影脚

←／↓＼→＋ＸｏｒＹ		我打死君（投げ技）

超必殺技(ドリキャン有効、体力が１／３以下になったら技強化)
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↓＼→↓＼→＋Ｂ			死亡擁抱（１ゲージ消費）
↓／←／↓＼→＋Ｙ			少林神拳（１ゲージ消費）

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原作との相違点とか再現できてないとことか
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・2D格ツク2ndの仕様上、100FPSから60FPSに無理矢理変換したので原作と硬直とか色々異なってるかも
・ヒットスパークを原作に比べて滑らかなものを使用(NotFound氏製作Serpentのものを借用)
・キャラのスプライトが大きいため一部相手に当たらないのを想定し一部技の攻撃判定を拡大
・原作のフェード演出の指定ミス修正
・必須animの判定は自キャラ基準のものを使用(ないと思うけど相手キャラのコンボが判定のせいで落としたりしたら色々気まずいし…)
・投げ技以外細かな押し出し判定の変更はしていない
・相手がタッグの時のみ火力が控えめになる(デフォ火力だと死亡擁抱を食らっただけで並大抵のキャラが即死してしまう可能性があるため)
・Ｑ．なんか超必殺技ヒットしたら普通にゲージ増加してるしなんなら10割あるんですが…Ａ．原作の仕様です。僕は悪くないです

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スペシャルサンクス
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システム関係の記述参考
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ADI氏
DHQ氏
sura氏
xiami氏
リック氏
斑鳩氏

ＡＩ・ヘルパー関係の記述参考
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ADI氏
NKYMD氏
斑鳩氏
交差氏
㍻㌢氏
MUGENの便覧

その他世界中の文化人方各方
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江西恐竜(Jiangxi Konglong)氏
Elecbyte様

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更新履歴
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2023/09/22	ヒットエフェクトの出現基準&座標基準変更
			AI調整
			死亡擁抱のキャンセル判定廃止
			IKEMEN GO感知実装、感知するとhelpertypeが強制的にすべてnormalになります(動作に支障はありません)

2022/05/06	タッグモード(Simul)時のAIの挙動を修正

2022/04/07	厨房時代のWIPを満を持して完成させたので公開
			フラーザよりもっと昔のWIPでした
			AIは露骨に永久狙いますがこのシリーズの原作再現系恒例のKFMみたいな永久はしません(というかあの小足永久原作でもほぼ全キャラ共通で持ってんだね…)
			判定拡大といつものゲジマシ設定くらいしか強化要素ないのでゲジマユでも台パン程度だと思います

