seki-rou氏作「月光」改変キャラ
月光A ver1.0

★改変箇所
AI追加。某可愛冷雄氏っぽい立ち回りはしませんが大体のコンボはやってくれます
新MUGENのステコンとトリガーが使えるようにhitdef調整(mugenversionも1.0に変更)※WINMUGENでも問題なく動作します
相手がPause中に攻撃を当てた後にHitdefが持続しないように修正
全画面演出のワイド対応(後述)
打撃属性のpriorityを4,Hitに統一
投げ属性にpriority(7,Miss)追加
ヒットスパークとダウンエフェクトを原作基準に変更(交差氏&ﾆｰﾄ運送氏ジェネラルa After参考)
AI用ヘルパー・変数追加
飛び道具ヘルパーのattrを当身されにくい仕様に変更
飛び道具ヘルパーが画面端ヒット時にベクトルが変わらないように修正
投げ技中にカメラが相手を追従しないように調整
気絶追加(交差氏&ﾆｰﾄ運送氏ジェネラルa After参考)
根性値追加(交差氏&ﾆｰﾄ運送氏ジェネラルa After参考)
音声のビットレート変更・音量調整
対女性用勝利イントロの拡張(ゆ～とはる氏P2Nameテンプレ使用)
その他バグ修正など

★おまけ
勝利演出だけで使用してる分身を使えるように(詳しくはコンフィグで)

★AIの調整＆ワイド対応方法
gekkou.cnsを開いて一番下にあるコンフィグを弄る
数値の変更は括弧内の数字を変えてください※fvar(n)の方ではありません、こちらを変更すると不具合の原因になります。

括弧内の数値の隣の記述に置き換えると新MUGEN仕様になります。
ワイド対応する際はdefのlocalcoordの変更を忘れずに

[State ]
type=Null
triggerall=!ishelper
;AI常時起動
trigger1=1||fvar(0):=	(0)		;ifelse(ailevel>0,1,0)
								;0-OFF 1-ON
;AIレベル
trigger1=1||fvar(1):=	(10)	;AIlevel+2
								;1 ~ 10
;おまけ：分身モード
trigger1=1||fvar(4):=	(0)		;0-OFF 1-ON
;GameWidth(WINで使用する場合この設定は無視してください)
trigger1=1||fvar(2):=	(320)	;GameWidth
;GameHeight(WINで使用する場合この設定は無視してください)
trigger1=1||fvar(3):=	(240)	;GameHeight

★更新履歴
2023/01/20		公開
				AIパッチのつもりで作っていたら未知のバグ等が気になったりで色々触っていたら
				もはや改変に等しいレベルでいじってしまったので改変キャラとして公開しました

