----------------------------------------------------------------------------
スロット一覧
----------------------------------------------------------------------------
int型
----------------------------------------------------------------------------
Var(0):= 
Var(1):= 
Var(2):= 汎用
Var(3):= 汎用2
Var(4):= 溜め時間
Var(5):= bit演算(後述)
Var(6):= 
Var(7):= 
Var(8):= 
Var(9):= 
Var(10):= 
Var(11):= 
Var(12):= 
Var(13):= 
Var(14):= 
Var(15):= 
Var(16):= 
Var(17):= 
Var(18):= 
Var(19):= 
Var(20):= Stateno
Var(21):= PrevStateno
Var(22):= 暗転時間計測
Var(23):= GameHeight代用
Var(24):= GameWidth代用
Var(25):= MUGENバージョン判別
Var(26):= カウンター計測
Var(27):= 
Var(28):= 
Var(29):= 
Var(30):= ヒットスパーク
Var(31):= ヒットスパーク補助
Var(32):= ガードスパーク
Var(33):= X座標
Var(34):= Y座標
Var(35):= hitpausetime検知
Var(36):= Target取得
Var(37):= ダウン揺れ取得
Var(38):= gethitvar(damage)
Var(39):= 
Var(40):= 
Var(41):= 
Var(42):= 
Var(43):= 
Var(44):= (AI)起き攻め選択
Var(45):= 
Var(46):= 
Var(47):= 
Var(48):= (コンフィグ用)ゲジマシ量
Var(49):= (コンフィグ用)AILV
Var(50):= 
Var(51):= 
Var(52):= (AI)ディレイ
Var(53):= (AI)相手の起き上がり無敵を調べる
Var(54):= 
Var(55):= EnemyNear
Var(56):= 
Var(57):= 
Var(58):= PlayerID
Var(59):= (AI)フラグ
----------------------------------------------------------------------------
float型
----------------------------------------------------------------------------
Fvar(0):= 
Fvar(1):= 
Fvar(2):= 
Fvar(3):= 
Fvar(4):= 
Fvar(5):= 
Fvar(6):= 
Fvar(7):= P2BodyDist X
Fvar(8):= P2BodyDist Y
Fvar(9):= P2Dist X
Fvar(10):= 
Fvar(11):= 
Fvar(12):= 
Fvar(13):= 
Fvar(14):= 
Fvar(15):= 
Fvar(16):= 画面端感知-自分前方
Fvar(17):= 画面端感知-自分後方
Fvar(18):= 画面端感知-相手前方
Fvar(19):= 画面端感知-相手後方
Fvar(20):= 根性値
Fvar(21):= 
Fvar(22):= 
Fvar(23):= 
Fvar(24):= 
Fvar(25):= 
Fvar(26):= 
Fvar(27):= 
Fvar(28):= 
Fvar(29):= 
Fvar(30):= コンボ補正
Fvar(31):= (AI)当身学習
Fvar(32):= (AI)当身学習
Fvar(33):= (AI)当身学習
Fvar(34):= (AI)当身学習
Fvar(35):= 
Fvar(36):= 
Fvar(37):= 
Fvar(38):= 
Fvar(39):= (AI)重力加速度計測
----------------------------------------------------------------------------
SysVar
----------------------------------------------------------------------------
SysVar(0):= ※Commonステートで使用
SysVar(1):= ※Commonステートで使用
SysVar(2):= ※Commonステートで使用
SysVar(3):= アーマー処理用Stateno記憶
SysVar(4):= GameTime
----------------------------------------------------------------------------
SysFvar
----------------------------------------------------------------------------
SysFvar(0):=
SysFvar(1):=
SysFvar(2):=
SysFvar(3):=
SysFvar(4):=
----------------------------------------------------------------------------
bit演算
----------------------------------------------------------------------------
@var(5)
(var(5)&1)= フライング対策
(var(5)&2)= リバーサル判定
(var(5)&4)= コンボ補正フラグ
(var(5)&8)= 根性値フラグ
(var(5)&16)= AI常時起動フラグ
(var(5)&32)= アレンジモードフラグ
(var(5)&64)=
(var(5)&128)= 一撃目補正適用
(var(5)&256)= IKEMENフラグ
(var(5)&512)= 投げ反転フラグ
(var(5)&1024)= 投げ抜け可否
(var(5)&4096)= 投げ抜け可否２
(var(5)&8192)= 連打フラグ
(var(5)&16384)= 相手浮かせフラグ
(var(5)&32768)= 相手浮かせ追い打ちフラグ
(var(5)&65536)= キャンセルフラグ
(var(5)&131072)= 
(var(5)&262144)= 
(var(5)&524288)= 
(var(5)&1048576)= 
(var(5)&2097152)= 
(var(5)&4194304)= 
(var(5)&8388608)= 
(var(5)&16777216)= 
(var(5)&33554432)= 
(var(5)&67108864)= 
(var(5)&134217728)= 
(var(5)&268435456)= 
(var(5)&536870912)= 
(var(5)&1073741824)= 
