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説明書
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巌窟王(EDEN-DIRTY-MIX)
ver1.2a
DOS NG WIN OK 1.0+ OK IKEMEN GO OK
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おはなし
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まず、ダウンロードしていただき誠にありがとうございます。

このキャラは"Fate/Grand Order"或いは"MELTY BLOOD TYPE LUMINA"に登場する
"巌窟王　エドモン・ダンテス(モンテ・クリスト伯爵)"のアレンジキャラです
原作の技を一通り揃えておりますが、システムが異なるのでアレンジキャラです。
システムのノリは"Sexx on Cthulhu"とか"グラスワンダー"とかあのへん
ボタンの数で言えば後者が正しいです

あとエフェクト再現により高頻度で多めのExplodを出すのでExplodMaxは2048くらいにしてください
タッグで使用する場合は更に増やす可能性がありますが
大きすぎると環境によっては負荷がかかりますのでお手持ちのPCとご相談しながら調整してください

ちなみに公式PDFいわく

多彩な派生攻撃でプレッシャーを与え、
相手を逃さない
ラッシュが強力なバトルスタイル

らしいです。

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システムのおはなし
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前述通りデタラメギアシステムだけどＦＤとか直ガはないです。
その代わりにシールドや一撃技を用意してます。
一撃技がガードされたりスカったりすると超必殺技とか一切使えなくなりますし体力もどんどん減るので
SoCとは打って変わって攻撃特化に作ってあります。

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コマンドと一部技解説おはなし
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通常技
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Ａ                          [弱攻撃]
Ｂ                          [中攻撃]
Ｃ                          [強攻撃]

特殊技
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Ｓ                          [挑発]
                            ブツブツ言う時間が長いので試合中は非推奨

→→                        [ダッシュ]
                            空中でも使用可能
                            ただし多段ジャンプ時は不可

←←                        [バックステップ]
                            上記とほぼ同じ
                            空中ではバックダッシュに変化

←Ｃ                        [特殊攻撃]
                            地上のみ

＼Ｃ                        [エリアル始動技]
                            地上のみ

Ｘ                          [シールド]
                            バーストゲージを消費して相手の攻撃を防ぐ
                            共通として投げは防げません
                            また立ち状態は下段で、屈み状態は中段で怯んでしまうので注意
                            シールド成立時、暗転中に各種ボタンを押すと反撃が可能です
                            Ａでエリアル指導、Ｂで相手の背後にワープして空中攻撃、
                            Ｃで対空攻撃が可能です(ただし対空攻撃はBURSTの文字が[BU]辺り以上に溜まっている時のみ使用可能)

←or→Ｘ                    [投げ]
orＡ＋Ｘ                    空中で使用可能

Ｚ                          [サイゲ馬ースト]

攻撃ボタン2つ同時押し       [ロマンキャンセル]
                            攻撃発生前且つゲージが半分以上で黄色
                            攻撃がヒットして且つ１ゲージ以上ある場合は赤色
                            攻撃発生後で且つ１ゲージ以上ある場合は紫色
                            これらに加えてスローが発生する近代仕様です
                            言語化が難しい

Ａ＋Ｂ＋Ｃ                  [一撃準備]
                            所謂ラストアークを使う下準備です。
                            この間はゲージは強制的に無になり、超必殺技は使えません※タッグ時は持続されますが自分の超必殺技は使えません
                            その代わりに特定のコマンドを入力することで一撃必殺技が使えます。
                            しかしこれをヒットできなかったらそのラウンド中ゲージは一切溜まらず超必殺技は使えなくなります
                            また一度勝利している状態で相手の体力が残りわずかの時にこれを行うと暗転演出が入りやり方しだいで確定コンボを作る事が可能です

必殺技
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↓＼→＋Ａ                  [恩讐の焔]※性能解説は後述
ＬＡ                        追加技１
ＬＢ                        追加技２

↓＼→＋ＢorＣ              [恩讐の焔]
                             いずれかのボタンで空中で使用可能な飛び道具技
                            地上弱攻撃版のみ派生追加技で追撃が可能になります

↓／←＋Ａ                  [憤怒の炎獄]※性能解説は後述
ＬＡ                        追加技
  ＬＡ                      終炎・焼炙（下段技）
  Ｌ→＋Ａ                  終炎・堕獄（中段技）
  Ｌ←＋Ａ                  終炎・天墜（投げ技）

↓／←＋ＢorＣ              [憤怒の炎獄]
                            いずれも移動が早い突進技
                            [恩讐の焔]同様に弱版のみ派生追加技で様々な追撃が可能
                            各種派生技の使い方は状況に応じて使いましょう
                            ちなみに投げ技は相手がガードの姿勢をとるとつかめないためガード崩しなどに使うことはできません

(空中で)↓／←＋ＡorＢorＣ  [残影疾翔]
                            空中突進技
                            弱版ではワイヤーダメージとなり相手は壁端でバウンドするので追撃のチャンスを狙うことができます。
                            ムーンスキルに当たる技は原作だと地味なので投げ技にアレンジしています

→↓＼＋ＡorＢorＣ          [復讐の劫火]
                            対空技
                            弱版と中版は無敵がないのでリバサ非推奨
                            強版は長めの完全無敵が付いております。
                            また攻撃がヒットするとジャンプキャンセルができ、さらなる追撃が可能になります。

超必殺技(１ゲージ以上必須 同時押し箇所はＸキーでショートカット可能)
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↓↓＋Ａ+ＢorＢ+Ｃ          [復讐するは我にあり]

↓＼→＋Ａ+ＢorＢ+Ｃ        [恩讐の焔]

↓／←＋Ａ+ＢorＢ+Ｃ        [憤怒の炎獄]

(空中で)↓／←＋Ａ+ＢorＢ+Ｃ[残影疾翔]

→↓＼＋Ａ+ＢorＢ+Ｃ        [復讐の劫火]

覚醒超必殺技(２ゲージ以上必須 同時押しはＸキーでショートカット可能)
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←／↓＼→＋Ａ+ＢorＢ+Ｃ    [恩讐、果てる事なし]

一撃必殺技(一撃準備状態の時のみ 同時押しはＸキーでショートカット可能)
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↓＼→＋Ａ+ＢorＢ+Ｃ        [虎よ、煌々と燃え盛れ]
or
シールド中

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ランクのはなし
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memo.txtに簡易ながら設定目安を置いております。

やっぱシールドの性能おかしいよ・・・

またいつも通り7Pカラーで超強化されますので操作時は注意してください
例を挙げるとこういうのが付与されます

☆7Pカラーから付与
・常時ステート固定式アーマー(ペネを使用しない場合のみ)
・ライフ＆ゲージ管理
・被弾時一定時間無敵

☆10Pカラーから付与
・耐性強化
           ・・   
☆11Pカラーのみ付与
・固定ダメージ

☆12Pカラーから付与
・常時覚醒状態
・常時時止め解除
・ペネトレイト強制付与
・一撃技中5150固定

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性能&即死強化のはなし
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config.txtにて性能強化スイッチを1以上にした場合、以下のような強化がされます

・飛び道具に時止め耐性が付く
・飛び道具技がヒットした後も連続ヒットするよう持続される
・コマンド投げで抜けられた場合も積極的に削るようになる
・一度敗北すると覚醒し一撃技が使い放題になる。ただしゲージを最大まで溜める必要がある
・一撃必殺技後のペナルティ解除、準備も不要になる

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スペシャルサンクス
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カラーパレット提供
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3104氏
圧縮箱氏

エフェクトキャプチャー参考
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Eiton氏
氷片氏

システム関係の記述参考
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ADI氏
chikuchikugonzalez氏
DHQ氏
Eiton氏
sinθ氏
sura氏
かんなつき氏
ふるれ氏
リック氏
斑鳩氏
匿名スマブラ―氏

ＡＩ・ヘルパー関係の記述参考
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ADI氏
NKYMD氏
くねくね氏
斑鳩氏
交差氏
㍻㌢氏
矢印氏
MUGENの便覧

その他世界中の文化人方各方
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Elecbyte様
LASENGLE様
TYPE-MOON様
フランスパン様

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更新履歴
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2024/09/08      ダウン追撃の硬直とAIの追撃方法を修正　流石に見栄え終わってたので。でも直したら今度は画面端限定でタチ悪い追撃するようになったけどこっちの方が見栄えマシなのと面白かったのでこっちは残しておきます
                一撃〆で勝ち挑発をしないように
                特殊イントロの待機猶予増加
                memo.txt修正

2024/07/30      バージョン間でのワイド設定とAI判別を自動化　これにより新MUGENorIKEMEN向けに解像度とAI起動の設定する必要がなくなりました(ただし2024/07/30現在のnightly buildでは表示されない？)
                上記に伴いmugenversionを1.0から1.1に変更　無論1.1b以外のMUGEN本体でも動作します
                アーマーの仕様変更、12Pを除く耐性面に変化はありません
                受け身の入力をボタン長押しでも受付けるようになりました
                性能強化モードの一撃技のダメージ強化　効いてるかは不明
                OTHKの精度強化 かんなつき氏のテンプレを借用

2024/03/26      ワイド環境で使用すると強化GameTime耐性が暴発したり画面端感知がループして時止め解除を垂れ流す不具合を修正

2024/03/25      公開。数少ない男性鯖の一番推しが参戦と聞いて気が狂って制作
                再現とか一切目指してないのにある程度原作の基礎コンボはできるくらいにはベクトルとか意識して作ってしまいました
                せめてもの再現でないことを証明するためにヒットスパークやダウンエフェクトは敢えていつものノリにしてます
                （某所でデタラメ書かれたりするとMBTLプレイヤー併用してる方々から見ても溜まったものじゃないと思うので）
                でも判定とか各技のフレームはある程度寄せたので改変とかで使うならエフェクト共々ご自由に持って行ってください。
                extraフォルダは某所にないVS画面の立ち絵も置いてたりしてます
                あのエフェクトないぞーって件はSFF容量を見て察してください。記述も地味に合計1MBくらいになっちゃってごめんなさいね
                
                あと今回は原作パレットを全て用意してあったり、裏で募集かけてたりしてすごく豊富にあるので好きなようにカスタマイズしてみてね
                でも何かしらのトラブル防止のため改変して公開する際はguestフォルダは除去してね
