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整数
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 var(0)= Temp
 var(1)= 空中ジャンプ制御
 var(2)= 
 var(3)= 
 var(4)= 
 var(5)= bit
 var(6)= 汎用
 var(7)= 
 var(8)= 
 var(9)= 現在体力値
var(10)= 
var(11)= 
var(12)= 学習／当身感知前提フラグ
var(13)= 補正-ヒット数
var(14)= 
var(15)= ターゲット確認
var(16)= 
var(17)= 1HIT目根性値適用-ヒットカウント計算
var(18)= 1HIT目根性値適用-最終計算
var(19)= 1HIT目根性値適用-ダメージ計算
var(20)= 暗転時間計測
var(21)= 
var(22)= Name判定
var(23)= 
var(24)= 
var(25)= 
var(26)= 
var(27)= 
var(28)= 
var(29)= 
var(30)= ヒットポーズ検知
var(31)= ヒットエフェクト指定
var(32)= ヒットサウンド指定
var(33)= ヒットエフェクト座標X
var(34)= ヒットエフェクト座標Y
var(35)= 必殺技先行入力猶予
var(36)= 超必殺技先行入力猶予
var(37)= 
var(38)= 
var(39)= 
var(40)= 
var(41)= 
var(42)= 
var(43)= 
var(44)= コンフィグ用
var(45)= コンフィグ反映
var(46)= ゲジマシ増加量
var(47)= 
var(48)= 
var(49)= 
var(50)= (AI)コンボ
var(51)= 
var(52)= (AI)攻撃発生フレーム+摩擦係数+P2BodyDist X
var(53)= (AI)攻撃発生フレーム+重力加速度+P2BodyDist Y
var(54)= (AI)起き攻め選択
var(55)= EnemyNear
var(56)= 
var(57)= (AI)相手の身長測定
var(58)= PlayerID
var(59)= AIフラグ
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浮動小数点
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 fvar(0)= 攻撃力
 fvar(1)= 防御力
 fvar(2)= コンボ補正のダメージ倍率
 fvar(3)= コンボ補正の最小値
 fvar(4)= 演出用
 fvar(5)= 画面端ノックバック
 fvar(6)= 
 fvar(7)= P2BodyDist X
 fvar(8)= P2BodyDist Y
 fvar(9)= P2Dist X
fvar(10)= 画面端感知-自分前方
fvar(11)= 画面端感知-自分後方
fvar(12)= 画面端感知-相手前方
fvar(13)= 画面端感知-相手後方
fvar(14)= 学習／ガード不能StateNo記憶
fvar(15)= 学習／ガード不能StateNo記憶
fvar(16)= 学習／ガード不能StateNo記憶
fvar(17)= 学習／当身感知StateNo記憶
fvar(18)= 学習／当身感知StateNo記憶
fvar(19)= 学習／当身感知StateNo記憶
fvar(20)= 根性値
fvar(21)= 根性値-ダメージカット率
fvar(22)= 
fvar(23)= 学習／当身感知前提フラグ
fvar(24)= 
fvar(25)= 
fvar(26)= 
fvar(27)= 
fvar(28)= 
fvar(29)= 
fvar(30)= コンボ補正
fvar(31)= 
fvar(32)= 
fvar(33)= 
fvar(34)= 
fvar(35)= 相手情報取得／摩擦・重力測定
fvar(36)= 情報取得／速度-相手の仰け反り速度
fvar(37)= 情報取得／速度-相手のXベクトル速度
fvar(38)= 情報取得／速度-相手のYベクトル速度
fvar(39)= 情報取得／速度-P2BodyDist Yと自分の腹部位置の複合計算
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システム
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sysvar(0)= コモンステート
sysvar(1)= コモンステート
sysvar(2)= 
sysvar(3)= StateNo
sysvar(4)= Time
sysfvar(0)=
sysfvar(1)=
sysfvar(2)=
sysfvar(3)=PrevStateNo
sysfvar(4)=GameTime
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声のチャンネル
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channel = 0 声
channel = 5 汎用
channel = 7 アナウンサー
channel = 9 ゲージ溜め
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桁数分割
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@var(45)
(var(45)/10%10)     = 無敵強化設定スイッチ
(var(45)/100%10)    = AILv
(var(45)/1000%10)   = AIブロッキング精度Lv
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bit
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@var(5)
(var(5)&1)         = バージョン判別
(var(5)&2)         = 試合中
(var(5)&4)         = リバーサル判定
(var(5)&8)         = 死亡演出フラグ
(var(5)&16)        = DANGERフラグ
(var(5)&32)        = 当身感知
(var(5)&64)        = アーマー感知
(var(5)&128)       = 相手受け身感知
(var(5)&256)       = IKEMEN判別
(var(5)&512)       = コンボ補正
(var(5)&1024)      = 根性値
(var(5)&2048)      = コマンド投げ弱体化スイッチ
(var(5)&4096)      = 投げ抜け判定
(var(5)&8192)      = 投げ抜け判定2
(var(5)&16384)     = キャンセルフラグ
(var(5)&32768)     = ダウン追い打ち失敗感知
(var(5)&65536)     = ダウン追い打ち失敗感知2
(var(5)&131072)    = ダウン技制限
(var(5)&262144)    = カウンターフラグ
(var(5)&524288)    = 補正-ヒット感知
(var(5)&1048576)   = ブロッキング判定
(var(5)&2097152)   = ブロッキング判定2
(var(5)&4194304)   = ガードキャンセルフラグ
(var(5)&8388608)   = 無敵強化-攻撃発生前&相手食らい中
(var(5)&16777216)  = 無敵強化-攻撃中無敵
(var(5)&33554432)  = 無敵強化-相手攻撃中無敵
(var(5)&67108864)  = 背後関係
(var(5)&134217728) = 
(var(5)&268435456) = 
(var(5)&536870912) = 
(var(5)&1073741824)= AI常時起動
