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説明書
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"Knuckle Fighter-X"より
GUI
ver1.3
DOS NG WIN OK 1.0+ OK IKEMEN GO OK
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小話など
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このキャラはKFXベースではなく、後発の非公式拡張エンジンのKFA1.5基準で製作しています(MUGENで言えばIKEMEN GOとかにあたるのかな？進化の過程はXPlusの方が近いけど)
そのため拡張エンジン特有のP版通常投げ空振り時の持続ヒットバグを再現しております
技の性能で言えば波動昇竜なRYOUの方が強いですが個人的に通常技時点で"拳を振る"という予備動作がない上に拡張エンジンでバグを味方に付けてるこちらの方が何してるのかわからなくて強いような気がします
ちなみにこの現象は下記のサイトにて詳しく原因が調査されていたりします。
https://pc98.skr.jp/posts/2024/0921/

以下"KFX.HLP"ファイルに書かれてたキャラ解説

まるで９５やＳＹＳＴＥＭ７環境のようなややこしい名前の奴。そう、奴が来た！まるで奴だが、まるで９５やＳＹＳＴＥＭ７とは関係が無い(笑)

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コマンド 今回は技解説というより備考
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通常技
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A                             [弱キック]
B                             [強キック]
X                             [弱パンチ]
Y                             [強パンチ]

特殊技
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→+YorB                       [投げ]

＼+B                          [鎌イタチ]

↓+Y                          [肘落とし]
                              空中技

相手の攻撃に当たる直前で→    [ブロッキング]
(下段攻撃の場合は↓)          GOHKIモード限定

すごい技
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↓＼→+A                      [影すくったる！]

↓＼→+B                      [首狩ったる！]

↓／←+AorB                   [回ったる！]

チョーすごい技（1ゲージ消費）
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↓＼→↓＼→+XorY             [デアデアデアデア、エイヤー！]
                              技名とモーションを見るに"武神剛雷脚"にあたる技
                              KFX時点では暗転後すぐに判定が出る技だけど
                              なぜかその前の立ちアニメ画像部分に赤判定がある上にガー不に設定されて更にヒットフラグも付いている
                              流石にKFXでは暗転中この判定を見逃してくれるのだが、なんとKFAではこのパラメータを読んでしまうため
                              暗転時点で攻撃を当てれる発生0Fの超必殺技となってます　？？？？？？？？

                              ただし相手の重力設定によって最後の蹴りが確定で当たらない事があるので一部キャラではドデカイ不利Fを背負う死に技になってしまうことがある※１
                              ・・・が、MUGENでは確定できるように調整してます　ハハッ※２

                              ※１
                              KFX時点ではMUGENで言うところの"ステートを奪う"という事ができないためロック技や投げ技を食らった時の相手の行動をつくるのが不自由だったため
                              当然相手の重力を変えて自分の都合の合わせて調整なんて事はできない。
                              後に今回ベースにしてる拡張エンジンのKFAでその部分が改善されたのに加えてヒットしたかガードされたかで細かく行動を分岐できるようになった

                              ※２
                              なおこの確定できるアレンジが気に入らない場合は"config.txt"で調整できるようにしてます。

↓／←↓／←+AorB             [炎のコマ]
                              回ったる！の超必殺技版
                              技中完全無敵　なんでだよ

↓／←↓／←+XorY             [SP-2]
                              KFX.HLPにこの技の正式な技名が書いてないためCOMMAND.LSTのコメントにあるコードネームを採用。断じて平沢進が撮った写真集から名前を借りたとかそんなんじゃないよ 多分
                              元ネタ的には"武神八双拳"が近い
                              チョーすごい技の中では最大火力のダメージを誇る上に暗転前の姿勢の低さとその後の機動力の高さ
                              そして更に初段と二段目は中段判定に加えて一段目発生後まで完全無敵があることから、主に火力狙いのコンボの〆やガードキャンセルに使われる。
                              技単体で見ると一見地味に見えるかもしれないけどおそらく上記の２つより多く使うことになる。
                              なお初段飛ぶからって対空に使うと〆まで当たらない事があるので気をつけるべし

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原作との差異とかアレンジした箇所とか
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・縦の押し出し判定はMUGENの仕様上固定　ヘルパーで無理矢理変える事もできなくもないけど毎F更新しないといけないので混線バグとか起こしそうだし一部の相手と不都合が起きそうという思考が勝っちゃうので敢えて再現しない方向

・重力の設定が原作に比べたらちょっと重い(計算方法が特殊なのでMUGEN向きに換算するのが難しい)

・コンボ補正やゲージ増加量がKFAに比べて緩いかも　補正はかなり寄せてるけどそれでも細かい差異があると思います

・通常投げ成立時、相手の位置を変更&専用喰らい追加

・暗転中の判定や通常投げ成功後の追撃は当身されてにくいHitDefを採用

・暗転時間はKFAよりも長め　でも相手のほうが行動不能時間が長いのは再現済み

・画面端でジャンプ等で相手の背後をとってもすり抜けない

・中段判定は空中ガード可能。それ以外での空中ガードは不可能なので対戦の際は気をつけること

・Ｑ．なんか暗転中に攻撃判定出てるのですが
  Ａ．KFA1.5の暗転を再現しているため仕様です。ただし自分が暗転中に相手が暗転返しができる仕様は再現されていません。つまり原作より凶悪なことになってます
  詳しくはこちら：http://enaenabja.blog.fc2.com/blog-entry-7.html

・Ｑ．もしかしてこのゲームも超必殺技属性でもゲージ増える系？
  Ａ．イエス。またかよ！て思うかもだけど仕様だから仕方ないんだ でも今回はアレとは違ってドリキャンとかないので優しい優しい（遠い目）

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スペシャルサンクス
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素材使用
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ちょっとこ丸氏

記述参考
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ADI氏
DHQ氏
K2氏
nameless氏
NKYMD氏
Phantom.of.the.Server氏
sura氏
くねくね氏
にまめ氏
リック氏
まるがお氏
斑鳩氏
交差氏
匿名スマブラ―氏
㍻㌢氏
MUGENの便覧

その他世界中の文化人方各方
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matiisya氏
SUPER CARROT SOFTWARE様
Elecbyte様

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更新履歴
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2025/06/03  AI修正
            ガード＆やられステートの挙動を修正
            変数.txtをcodeフォルダに移動

2025/02/24  立ち弱キックに空振りゲージ増加の記述があったので消去
            hitflagをMAF(地上,空中,落下中)に統一
            [デアデアデアデア、エイヤー！]が空中の相手に当たった時の挙動を修正
            AI調整

2025/02/04  ステートを奪ってる状態で相手が護身した際の緊急脱出用ステートで変数弄りしかけてたのを修正
            "効果音&エフェクト追加"OFF状態で[デアデアデアデア、エイヤー！]を使用すると埋まってしまうバグを修正
            AIレベル設定を旧式にダウングレード、そのほか新MUGEN/IKEMENに限りタッグのパートナーになった場合AILvを8に固定
            ブロッキングの挙動修正

2024/10/08  公開。知る人ぞ知るとあるキャラのモーションの元ネタです かなり露骨にトレースしてたのがわかるよね
            AIの立ち回りは魔人GUI(魔人氏というナックラーが作った凶悪エネミーパッチのこと)を意識したけどMUGENでも通用するかなこれ…
            高いランクでの活躍を期待したいなら補正なしGOHKIモード技アレンジ有ゲジマユならワンチャンまで張れると思う

