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説明書
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"Knuckle Fighter-X"より
ロウ
ver2.0
DOS NG WIN OK 1.0+ OK IKEMEN GO OK
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小話など
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コマンド 今回は技解説というより備考
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通常技
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A                             [弱キック]
B                             [強キック]
X                             [弱パンチ]
Y                             [強パンチ]

空中通常技は降下し始めたら受付可能

特殊技
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←←                          [後ろダッシュ]
                              投げ無敵
                              押し出しの判定を無視する

→→                          [前ダッシュ]
                              投げ無敵
                              押し出しの判定を無視する

→+Y                          [白金の山脈]
                              投げ技
                              しゃがみ強パンチ等の浮かせ技でさらに追撃可能

→→+Y                        [虻蜂]
                              リープアタック
                              ヒット数制限も貫通する永久のパーツになるらしいですよ
                                                                                                                               ヒント：垂直浮きする通常技といえば？

相手の攻撃に当たる直前で→    [ブロッキング]
(下段攻撃の場合は↓)          GOHKIモード限定

すごい技
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←→+AorB                     [燐光珊瑚]
                              飛び道具技
                              打点が高いがコンボ補正は無視されるため浮かせから高火力コンボが狙える

→↓＼+XorY                   [玉髄の雲]
or                            移動技
←↓／+XorY                   空中でも使用可

→←→+XorY                   [聖玻璃の風]
                              押したボタンに応じて軌道が変化

↓＼→+XorY                   [蠕虫舞手]
                              4hit目以降同じコマンドを入力すると派生可能
                              強版は[戒律の矛]に変化する

起き上がり途中or空中状態で    [戒律の矛]
↓＼→+XorY                   起き上がり途中のリバーサルや[蠕虫舞手]から派生した場合落下中操作可能になる
                              そのためいろんな技で硬直を補えたりもう一回[戒律の矛]ができたりする

←／↓＼→+XorY               [天の微光]

チョーすごい技（1ゲージ消費）
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↓＼→↓＼→+XorY             [銀の微塵]
                              攻撃判定に当身されないHitDef採用+飛び道具をかき消すようにアレンジ
                              また最終段のヒットストップを少し長く調整

↓／←↓／←+AorB             [紫磨銀彩]
                              1hit目は大ダウン、2hit目は垂直落下に変化

↓／←／↓＼→+AorB           [氷の骸晶]
                              コマンド投げ
                              ヒット後コンボ補正リセット

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原作との差異とかアレンジした箇所とか
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・縦の押し出し判定はMUGENの仕様上固定

・重力の設定が原作に比べたらちょっと重い(計算方法が特殊なのでMUGEN向きに換算するのが難しい)

・コンボ補正やゲージ増加量がKFAに比べて緩いかも　補正はかなり寄せてるけどそれでも細かい差異があると思います

・暗転時間はKFAよりも長め　でも相手のほうが行動不能時間が長いのは再現済み

・画面端でジャンプ等で相手の背後をとってもすり抜けない
  このキャラにとっては端での永パの難易度が下がってる・・・かも

・中段判定は空中ガード可能。それ以外での空中ガードは不可能なので対戦の際は気をつけること

・天井が高いorズーム演出が入ったステージを考慮し氷魂エフェクトは端が切れないように座標調整

・[銀の微塵]のエフェクトと攻撃判定の横幅を拡大。理由は上と同じ

・ガードゲージの削りはKFA版基準
  ただし詳しい削りダメージや倍率は未検証なため現状ガードクラッシュまでやろうならかなりリソースがかかる仕様になっております
  ロウの場合、原作同様に連続ヒット数が多い技(燐光珊瑚,銀の微塵など)は少ない数値に固定されています
  config.txtでシステムごとOFFにできるのでIkemen GOのGuardBarを使う場合はOFFにするといいかもです

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スペシャルサンクス
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記述参考
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ADI氏
DHQ氏
K2氏
nameless氏
NKYMD氏
Phantom.of.the.Server氏
sura氏
くねくね氏
にまめ氏
リック氏
まるがお氏
斑鳩氏
交差氏
匿名スマブラ―氏
㍻㌢氏
MUGENの便覧

その他世界中の文化人方各方
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matiisya氏
よっとまん氏
SUPER CARROT SOFTWARE様
Elecbyte様

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更新履歴
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2025/03/25  ｎ年越しの更新
            初期版はAIは性能発揮しきれておらずその上で再現度も極めて低く、本当原作者様に大変申し訳無い気持ちが強い
            …というのもあって今になってリメイク
            あの時以上に目に見えて技術向上してるので再現度やAI精度等は格段に上がったと思います
            でも切り返しと起き攻め周りが怪しいので狂以上は厳しいです

2017/08/18  公開

