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説明書
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「東東不死伝説」より
孫悟空
ver1.2
各性能はV1.65(20180605版)をベースに製作

DOS NG UNIX ? WIN OK 1.0+ OK IKEMEN GO OK
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コマンド
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通常技
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Ａ                          弱キック
Ｂ                          強キック
Ｘ                          弱パンチ
Ｙ                          強パンチ

特殊技
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→→                        ダッシュ
←←                        バックステップ
→＋Ｘ                      摧心掌(特殊技)
→＋ＹｏｒＢ                投げ
Ｘ＋ＡｏｒＺ                緊急回避(後ろ入力で後方緊急回避)
Ｙ＋ＢｏｒＣ                ガードキャンセル攻撃(１ゲージ消費)

必殺技
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↓／←＋ＸｏｒＹ            双截棍

→↓＼＋ＸｏｒＹ            锤地

超必殺技(ドリキャン有効、体力が１／３以下になったら技強化)
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↓／←↓／←＋Ｂ            金刚双截棍（１ゲージ消費）
↓＼→↓＼→＋Ｙ            普度慈航（１ゲージ消費）

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原作との相違点とか再現できてないとことか
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・2D格ツク2ndの仕様上、100FPSから60FPSに無理矢理変換したので原作と硬直とか色々異なってるかも
・ヒットスパークを原作に比べて滑らかなものを使用(NotFound氏製作Serpentのものを借用)
・原作のフェード演出の指定ミス修正
・必須animの判定は自キャラ基準のものを使用(ないと思うけど相手キャラのコンボが判定のせいで落としたりしたら色々気まずいし…)
・細かな押し出し判定の変更はしていない
・Ｑ．なんか超必殺技ヒットしたら普通にゲージ増加してるしなんなら10割あるんですが…Ａ．原作の仕様です。僕は悪くないです
・Ｑ．相手が暗転してる時でも飛び道具動いてるんだけどＡ．原作の仕様です。暗転無敵がないキャラは諦めて下さい

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スペシャルサンクス
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記述参考
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ADI氏
DHQ氏
NKYMD氏
sura氏
xiami氏
リック氏
斑鳩氏
交差氏
㍻㌢氏
MUGENの便覧

その他世界中の文化人方各方
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江西恐竜(Jiangxi Konglong)氏
Elecbyte様

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更新履歴
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2025/06/03    ガード＆やられの挙動修正
              ボーナスゲームに暫定対応

2025/01/14    タイムオーバー演出がなかったのを修正
              バグった相手に緊急脱出するためのステートで変数弄りをしかねない状態だったのを修正
              新MUGEN/IKEMENに限りタッグのパートナーになった場合AILvを8に固定
              B版投げが空振ったときに立ち強キックではなく立ち強パンチが出でしまうのを修正

2024/09/15    公開
              動画的に映えそうな魔術師とどっち作ろうってなったけどあまり研究しきれてないの作るのもな～とサブで使ってるキャラを製作
              大昔から既に作られてるキャラだけどかなりもっさり気味なのと1.0以上でしか使用できないので、できるだけWIN対応且つ原作再現メインに作りました
              他と比べて特に尖った性能はしてないけどワンチャン度がでかい。超必殺の飛び道具が地味に判定が強いのとキャンセルが効くのでまあまあやれます
              あと今回は(たまたま過去に作りっぱなしで放置していた)専用ステージをおまけで用意しました。
              BGMは調べたところ本国で作られたドラマ＜西遊記＞のOP曲みたいです。モンキー・マジックのように歌詞などないインストですが曲としてはかなり好き

              そういえば、このゲーム最近非公式からキャラを追加した調整版とか出始めて知らないうちに向こうではビッグタイトルになってました(海外配信者のVinesauce辺りがプレイしたから？)
              ２種類あるうち、全キャラに技追加と一部CPU専用キャラをプレイアブル向けに調整した上で同じ2D格ツク2nd産実写格ゲー"格闘変人"から"サンタ"を追加したバージョンは滅茶苦茶クオリティ高くて驚いたけど
              もう一方は単にバランス調整しただけでホ□ラ□ブのこ□ねが参戦してて部分的に制作陣の我が詰まっててうーんとなったのは内緒
