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説明書
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Psycho WARRIOR
ver1.0
DOS NG WIN OK 1.0+ OK IKEMEN GO OK
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諸注意とか
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このキャラはWinMUGENで使用したときに限り、システム補助に隔離技術を使用しております
主に使用している場面はAIの起動処理です　攻撃や対戦相手を阻害するような用途では使用しておりません※1
よってこのキャラとDTC無効を行うキャラとの対戦を行う行為は禁止させていただきます
なお隔離技術を使用しておりますが新MUGENまたはIKEMEN GOでは該当の記述を読み込まないように調整をしておりますのでWinMUGEN以外での使用は可能とします

※1 もし一部キャラとの対戦で対戦相手になにかしらの不都合が起きた場合はご報告をお願いします

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小話など
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これが公開されてる＝脱落or裏切られたかのどっちかだと思う
ということでプレデター・ウォリアーの狂改変です
モーションや素の性能を見てて狂改変がないのね～と思い製作
古典的な凶悪キャラっぽい作りにしたいなと思い、演出面のインパクトは敢えて貧しくなってたりしてます。
あと攻撃面の実験とかも兼ねてるので上位設定は他より理不尽要素が多いと思う

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コマンド
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通常技
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X                             [弱攻撃]
Y                             [中攻撃]
Z                             [強攻撃]

特殊技
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→→                          [フロントステップ]

←←                          [バックステップ]

A                             [ワープ]

必殺技
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↓＼→+XorYorZ                [プラズマキャノン]
                              
↓／←+XorYorZ                [槍攻撃]
                              同じコマンドを入力することで追加攻撃

B                             [当身攻撃]

超必殺技（1ゲージ消費）
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↓＼→↓＼→+XorYorZ          [Sプラズマキャノン]

↓／←↓／←+XorYorZ          [プラズマウィンド]

MAX超必殺技（2ゲージ消費）
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C                             [プラズマガトリング]

↓C                           [プラズマスピアー]

MAX2超必殺技（覚醒状態&3ゲージ消費）
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S                             [殺戮人形]
                              打つ度に削りや即死パターンが変化
                              この技を決めて試合が終了するとパターンが固定される

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覚醒状態の詳細
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・専用のイントロに入る
・自分の周りにバリアが貼られる
・バリアを貼っている間は全画面耐性によるダメージカット(ダメージカットの倍率は設定可能)
・累計ヒット回数に応じてダメージカットする頻度が変化
  相手が全画面判定を垂れ流す長さ或いは全画面技を発動する頻度が高ければ高いほど食らわなくなる

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カラー差など
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7P以降でいつもの耐性
覚醒を入れる前までは

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スペシャルサンクス
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大会主催・企画者
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MK氏
ルピ氏

キャラクターリソース
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HSR氏

素材使用
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エナ氏(BJA氏)
ちょっとこ丸氏

記述参考
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ADI氏
DHQ氏
K2氏
nameless氏
NKYMD氏
OPT氏
Phantom.of.the.Server氏
sura氏
くねくね氏
にまめ氏
リック氏
マイナー氏
まるがお氏
斑鳩氏
交差氏
匿名スマブラ―氏
㍻㌢氏
MUGENの便覧

バグ報告
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矢印氏

その他世界中の文化人方各方
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Elecbyte様
CAPCOM様
デイヴィス・エンターテインメント様
某所で助言してくれた皆様方

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更新履歴
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2025/12/04  『勇』の者公開
             ヒントに関しては僕がルールを誤解してしまったので余計難しくしてしまいました。スミマセン（使える漢字が一文字だけだと思っていた）
             概ねの要素は上記の通りですが今回は試験的に全画面耐性によるさらなる耐性強化を行ったためいつもの耐性でありながらメタも持つ過去一キャラ相性が出る最上位クラスになりました
             それでもリスペクト元の先人たちよりはマシかなあと思います。なにせこちらは様々なやり方で調整が効くようにしているので
             あと思いの外使う技が偏ってたのでAI調整だけさせていただきました。修正前の旧AIも一応残しております(command_old.cnsがそれです)
                                                                                                                                                                                                                                                              12Pカラー撃破条件ネタバレ
                                                                                                                                                                                                                                                              逆に考えるんだ、全画面撃っちゃっていいさと…
