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	@接合点付与.anm(v1.00.0)

	2023/12/21  β版を知り合いに配布
	2023/12/24  v1.00.0 配布 
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注意点
・子オブジェクトごとに接合点を設置する必要があるので
　子の数だけ親接合点が必要になります
　（回転同期しない場合はボーン制御でいいと思います）
・親下レイヤが無いので必ず親オブジェクトを上にしてください
　どうしてもレイヤーの位置を動かしたくない場合
　図形などを上に置いて親にするなどして頑張ってください
・製作者はAviutlスクリプト制作を触り始めて
　1週間ぐらいなのでなんか見落としがあるかもしれません
　許して ; ;
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説明

【親接合点】
親番号	区別するためのやつ　同じ番号の親が二つ以上存在しないように注意
X基準点	子レイヤーを接続させる関節の基準点です
Y基準点	子レイヤーを接続させる関節の基準点です
子レイヤー	子オブジェクトのレイヤー数を入れてください(回転同期OFFの場合は設定不要です)


組み立て時には子オブジェクトは基本は中心を弄って行ってください
親オブジェクトを(x,y)=(0,0)で組み立ててその後親の座標を弄ることを勧めます

設定
回転同期　子オブジェクトの座標によって回転するようになります
回転位相　初期値は-90　念のためです
親非表示	ボーン制御のまんまです
子表示	ボーン制御のまんまです

【子接合点】
親番号	区別するためのやつ　接続したい親の番号を入れましょう
子オブジェクトの接続点は＜＜中心座標＞＞です
拡張描画でいい感じに中心を弄ってください


基準点見えるようにしたかったけどなんか回転同期時にバグったので見送り
なんかあったら教えて
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