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削りメモ　ishelper(300000)
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sysvar(1):試合開始フラグ
sysvar(2):time
sysvar(3):stateno
sysvar(4):gametime
sysfvar(0):チャート遂行時間

v0:初期削り実行判断
v1:削り間隔
v2:削り間隔time代用
v3:ダメージ管理
v4:調査前敵life保存
v5:削りチャート

v6:有効チャート保存
v7:調査間隔
v8:調査間隔time代用
v9:削り調査完了フラグ

v10:調査中に削れた値の最大値
v11:有効間隔保存
v12:敵ライフ最低値
v13:敵ライフ最大値
v14:チャートどこまでやったか保存
v15:このチャートって何個の塊？
v16:削り有効判別　	1放置	2 49	4 92	8 245	16 random+1	32 lifemax-1
			64 lifemax/3	128 life	256 1	512 (random+1)*10000	1024 2147483647

v17:有効ダメージ保存 0:49 1:92 2:245 3:random+1 4:lifemax-1 5:lifemax/3 6:life 7:1 8:(random+1)*10000 9 2147483647
v19:特殊削り有効判別	1 全画面	2 落下	4 本体hitdef	8 本体hitdef+proj
			16 hitby返し	32 多重フロー
v20:削り間隔有効判別	1/61  2/33	4/17	  8/1
v21:Attr
v22:敵自傷用敵ライフ保存
v23:ランダム固定ダメージ
v24:一時避難
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チャート
0~1	様子見	
2~11	放置期間	
12~15	49,92,245,random+1
16~23	1,17,33,61
一旦ここで有効判断ある程度有効ならここで一旦調査打ち切り
24~29	全画面	落下 本体hitdef	本体hitdef+proj hitby返し	 多重フロー

一旦ここで有効判断ある程度有効ならここで一旦調査打ち切り
一巡させてあまり有効でない・そもそも全然削れていないなら特殊ダメ削り
30~35	lifemax-1,lifemax/3,life,1,(random+1)*10000,2147483647

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