










































やることリスト
・時止め耐性付与
・落下移行ステート保存
・高速探査の安定化
・凍結付与

・無敵感知
・真ライフ探査

==========================================================
即死メモ　
==========================================================
sysvar(0) = power
sysvar(1) = 試合開始フラグ
sysvar(2) = time
sysvar(3) = stateno
sysvar(4) = gametime
sysfvar(0) = 試合進行時間
sysfvar(1) = life
===========
v0 ?
v1 
v2 当身実行判断
v3 チャート実行時間変動（デバッグ用：-21000にすると即時即死チャートへ移行）root,sysfvar(0)-root,var(3)= [0,21000]
v4 強制宣告遂行判別
v5 ??
v6 ???
v7 敵攻撃アニメ
v8 敵攻撃ステート
v9 これv8と一緒じゃね…
v10 anim総数
v11 
v12 
v13 
v14 
v15 
v16 敵攻撃アニメ（探査結果）
v17 敵攻撃ステート（探査結果）
v18 敵被弾アニメ（探査結果）
v19 敵被弾ステート（探査結果）
v20 即死stateno（探査結果）
v21 alive（探査結果）
v22 hitfalldamage（探査結果）
v23 nomal helper（探査結果）
v24 lifeadd（探査結果）
v30 調査したヘルパーID1
v31 調査したヘルパーID2
v32 調査したヘルパーID3
v33 調査したヘルパーID4
v34 調査したヘルパーID5

v35 Labyrinth-L
v36 Labyrinth-L

v48 def総数
v49 deflist
v52 演出
v53 演出
v54 想定戦闘時間延長スイッチ
v55 高速探査の1F中のループ数
v56 一時変数
==========================================================
探査
;var(0) ステート内のステコン数
;var(1) statedef総数
;var(2) 
;var(3) 2500ループ対策
;var(4) 各State情報
;var(5) stateno
;var(6) 探査終了フラグ
v354~399	一時変数/予備領域
;var(354) animelem
;var(355) anim
;var(356) ループ対策
;var(357) 2500対策
;var(358) 中継 敵Anim情報
;var(359) anim番号
;var(360) F数
v10	v400~419	C1Anim 
v11	v420~439	C1Anim state
v12	v440~459	C1Anim F
v13	v460~479	C2Anim 
v14	v480~499	C2Anim state
v15	v500~519	C2Anim F

v16	v520~539	lifeset
v17	v540~559	lifeadd
v18	v560~579	alive
v19	v580~599	hitby
v20	v600~619 	hitdef
v21	v620~639	reversaldef
v22	v640~659	hitfalldamage
v23	v660~679	5050,5100,5110,5080,5081経由ステート
v24	v680~699	nomalhelper
v25	v700~719 	MoveType=H

v53 敵Animelem情報
v54 アニメ番号
v55 敵利用アニメアドレス
v56 elem総数
v57 敵ステート参照先
v58 敵Def総数
==========================================================
間者
v3 攻撃アニメ
v4 一時変数
v5 被弾アニメ
v6 lifeset
v7 lifeadd
v8 alive
v9 hitby
v10 hitdef
v11 reversaldef
v12 hitfalldamage
v13 攻撃ステート
v14 nomal helper
v15 被弾ステート


==========================================================
仕分けチャート
~100F		被弾アニメ返し
~200F		攻撃アニメ返し
~300F		オメガトムハンクスキラー
~400F		あゆあゆ
~500F		アーマー貫通砲
~550F		即死返し
~600F		超即死返し
~700F		即死/超即死
==========================================================
即死混線チャート
0~		開幕混線間者生成
~21000		削りチャート
21000F~		即死チャートスタート
~22200		邪眼キラー+パンドラキラー+欠損キラー/OTHK
~22800		!time即死投げ/!time即死当身
~23100		タゲライフ
~23400		毒
~23700		超即死投げ
~24000		超即死当身
~24600		非凍結超即死
~24900		打撃型落下即死
~25200		当身型落下即死
~25800		アーマー貫通砲
~26400		混線即死返し
~27000		混線超即死返し
~27600		混線あゆあゆキラー
~28200		打撃あゆあゆ/当身あゆあゆ
~28500		精密オーバーフロー
~28800		変数いじり		(0/life/-life/lifemax-life/-lifemax+life)
~29100		変数いじり		ぐちゃぐちゃ
~29700		リダ偽装変数いじり
~30000		変数修復

％10=[0,2]	アノマロカリスキラー	

30000F		間者ヘルパー出せてないならここで混線削除　残りは削れ！
%300=[0,99]	あゆあゆキラー
%300=[100,199]	アーマー貫通砲
%300=[200,299]	いろんなところに返す

33000F　　	変数弄り削り
36000F		変数修復
36000F		混線削除
　		最終削り
53000F		強制宣告
==========================================================
==========================================================
削りメモ　ishelper(300000)
==================
sysvar(1):試合開始フラグ
sysvar(2):time
sysvar(3):stateno
sysvar(4):gametime
sysfvar(0):チャート遂行時間

v0:初期削り実行判断
v1:削り間隔
v2:削り間隔time代用
v3:ダメージ管理
v4:調査前敵life保存
v5:削りチャート

v6:有効チャート保存
v7:調査間隔
v8:調査間隔time代用
v9:削り調査完了フラグ

v10:調査中に削れた値の最大値
v11:有効間隔保存
v12:敵ライフ最低値
v13:敵ライフ最大値
v14:チャートどこまでやったか保存
v15:このチャートって何個の塊？
v16:削り有効判別　	1放置	2 49	4 92	8 245	16 random+1	32 lifemax-1
			64 lifemax/3	128 1	256 (random+1)*10000	512 2147483647

v17:有効ダメージ保存	0 49	1 92	2 245	3 random+1	4 lifemax-1	5 lifemax/3
			6 lifemax/5-1	7 life	8 敵変数削り	9 1
			10 (random+1)*10000	11 2147483647	12 radom固定
v18:偽装スイッチ		1vel偽装　2pos偽装　4ライフ偽装　8Alive偽装　16ステルス　32MT=H

v19:特殊削り有効判別	1 全画面	2 落下	4 本体hitdef	8 本体hitdef+proj
			16 hitby返し	32 多重フロー
v20:削り間隔有効判別	1 48	2 33	4 25	8 16	16 1	32 63
v21:Attr
v22:敵自傷用敵ライフ保存
v23:ランダム固定ダメージ
v24:一時避難
==========================================================
v25:1 初期削りに有効打があった 2 初期削りに有効打があったけど特殊削り 3 あったけどランダム固定 0 んなもんねぇよアホんだら
v26:最終調査有効打
v27:最終チャート推移　0 1基本削り再調査　2特殊削り再調査　3ランダム固定調査　4間隔弄ろう　5属性固定　6最終
v28:ランダム固定ダメージループ回数
v29:有効固定ランダムダメージ
v30:最終 削り調査完了フラグ
v31:最終 削れた値
v32:ダメージ選択
v33:属性保存
v34:偽装削りが有効だったかどうか
v35:
v56:初期再調査有効打
v57:初期再調査フラグ
v58:初期1段階有効打
v59:最終削り実行判断
==========================================================
==========================================================
初期削り ST=L固定にしようかな
0~1	様子見 なんもしちゃだめ600F
2~11	放置期間3000F(一巡してるか判別してないので追加しよう)
12~15	49,92,245,random+1
16~25	48,33,25,16,1
26~31	全画面	落下 本体hitdef	本体hitdef+proj hitby返し	 多重フロー

一旦ここで有効判断ある程度有効ならここで一旦調査打ち切り
32~51	偽装削り


一旦ここで有効判断ある程度有効ならここで一旦調査打ち切り
一巡させてあまり有効でない・そもそも全然削れていないなら特殊ダメ削り
52~59	lifemax-1,lifemax/3,lifemax/5-1,life,敵変数削り,1,(random+1)*10000,2147483647

最終削り
有効打がない時、有効打が偽装削りではないとき
①一旦再調査　12～31
→有効打が見つかったなら⑥へ
　ないなら②へ

有効打が偽装削りの時、最終でも有効打が見つからなかったとき
②偽装再調査　32～51
→有効打が見つかったなら⑥へ
　ないなら③へ
　　　　　　　　　　　　
③特殊ダメージ削り
→有効打が見つかったなら⑥へ
　ないなら④へ

④偽装特殊ダメージ削り
→有効打が見つかったなら⑥へ
　ないなら⑤へ

⑤ランダム固定ダメージ　300F*4*n回
→有効打が見つかったなら⑥へ
　ないなら⑤へ

⑥間隔調整（61,48,16,1）*600F削り
→⑦へ
　ないなら⑤へ

⑦最終調整
①～⑤までで一番削れたダメージと⑥の一番削れた間隔で垂れ流し
6000F経過でまったく削れていないならリセット

==========================================================
追加予定
反転感知
==========================================================
最終削りメモ
30000F 間者ヘルパーが出せてないならここから
36000F~　間者が出てるならこっから
53000F~　強制宣告

猶予　17000F～23000F

混線なんかいらねぇ！

①初期削りで有効打が見つからなかった場合　300F*27パターン再調査
→②有効打が特殊な削りな場合　300F*16パターン再調査

　①②→③有効打が見つかった（初期削りで見つけてるならここから）

　　　③→⑤ちょっと間隔狭めるor広げる　(1F/16F/48F/63F)*600F　100~103
　　　　　→前より削れたら採用
　　　　　→だめなら前のを採用

　　　　　⑤→⑥A属性/P属性/T属性/APT全部　4*300F（2400F~15300F）110~113
　　　　　　　　→一番いいので貫け
　　　　　　　　　　　　

以下有効打見つけたら⑤へ（20ループ以上は⑥へ）200
　①②→④有効打なんかねぇよ
　　　　→ランダム固定ダメージ　300F*n回
　　　　　→倍プッシュだ
　　　　　　→ああああああああああ
　　　　　　　→黙れ黙れ黙れ
　　　



==========================================================
<制作日記>
==========================================================
23/06/15
特に案はないぜ！！！！
助けてピクシブ大百科！！！







マウンテンゴリラもコロナになるらしい
まじかゴリラも大変だな…
==========================================================
23/06/16
かわいい
とりあえず色変え
かわいい

かわいい
技案は後で
かわいい
==========================================================
23/06/17
とりあえずキャラ設定を考える
自キャラの設定公表はしてないけどだいたい悲惨なことになってるのでいいかげんまともな結末にしたい

やばいなり
結局物騒な設定になったけどもう神キャラだしいいか

名前をイネス（Ines）に決定
相方のこころちゃんの名前をアレクシア（Alexia）に決定
==========================================================
23/06/18
白紙化
そういえば規約確認してなかったので今更ながら確認
改変問題なしヨシ！
==========================================================
23/06/20
http://monsoon08.livedoor.blog/archives/6583421.html
ここのタゲたくさん殺した
==========================================================
23/06/21
技4個追加
==========================================================
23/06/22
技3個追加
マジでhelperも変数も使えないのキツいよ
==========================================================
23/06/23
削り面を作り直した
==========================================================
23/06/24
位置偽装を隔離でやるとしたが断念
==========================================================
23/06/25
offsetでよかったじゃん本体社畜の位置偽装完成です
いろいろ偽装追加した
==========================================================
23/06/26
偽装アンチの調整でチャートを修正
==========================================================
23/06/28
チャート大幅修正
==========================================================
23/06/29
混線できた！
==========================================================
23/06/30
邪眼パンドラキラー作成
==========================================================
23/06/30
完全並列混線兼親変更ヘルパー完成
gametime貫通砲作成
テンプレからはちょっと離れたけどまぁいけるやろ
安定性？んにゃぴ…んまぁそう…よくわかんなかったです…
==========================================================
23/07/12
最近書くの忘れてた…
==========================================================
23/08/09
リダ偽装追加
==========================================================
23/08/22
全然書いてなくて草
習慣がないと忘れちゃうね
初期削り再構築
==========================================================
イネス　　こいし　ピンク　　　Ines:「純粋」
アレクシア  こころ　青＋赤　  Alexia:「守り人」

マギア	プラチナ　紫　中立　Inaya:「博愛」　Amelia:「励む,擁護者」　Sophia「学識」（プレート氏と被り）
　　　　　　　　　　　　　　verbena:「バーベナ（魔力）」　limonium「リモニウム（記憶）」
アメリア

イージス	ミカ　　  緑　尊敬　Ivy:「忠実」（フラワーナイトガール被り）　Myla:「戦士」　Riley:「勇敢な者」
　　　　　　　　　　　　　　Capucine:「金蓮花（忠誠心）」　freesia「フリジア（憧れ）」
フリジア


==========================================================





==========================================================
季節風さんの削りで上を目指すにあたって倒しておくといいキャラ(仮)　2023/6/20版
をLv.3までは汎用で殺してみたい
以下感想
ストレス解消用に書いてるので口悪くなってます　すいません
==========================================================
削り間隔要求(垂れ流しアンチ)

Lv.1	オロチボール(krn氏) アーマー松 12P	しばらくオプション付けずに殺してたよごめん
					まぁなんか普通にやれたのでヨシ！

Lv.2	Null Existence-X(Melt氏) 制作者不明改変パッチ適応 12P	なんか死んだ
	永久の少女みずか(EINZBERN氏) 12P	やったぜ
	無印のラジオ(戦車氏)000Hz 10P,11P	設定の中にHzとか見当たらなかったんだけどデフォでいいのかな　デフォならやったのでヨシ
	(h4to89(Choon_2i氏) 10P	やったぜ

Lv.3	アノマロカリス(特異点氏) 10P	普通にいけるけどまだ精度はうんちそう
	メカイン(mu氏) 1P	以下同文
	!Rejection(凡庸氏) 11P	そもそも見つけるのにとても苦労したキャラ　教えてもらわなかったらしばらく無理だったろうキャラ　もうヘイトマックスです
				えーlife1000で削り値が固定で10、無敵時間が2秒かな？んで100秒後に八百長と…アホか？
				八百長って防げるんですか？次のタゲの方ーイネスちゃんがお呼びですー
	六丸都古Re-Easy-(609z氏) 11P	棒立ちだと位置の関係で同じ技しか出さなくなって撃破困難になったのでここでイネスちゃん歩くことを覚える
					当身が悪さして抜けさせてたので一旦削除
					これまでのダメージ量だと分がかなり悪かったので調整　ぶっ殺した
					なんでだよ100ダメージぐらい許してよ　精度はまだまだですね
	フェリックスサード(GGG氏) 12P	よくわからん後で見よう

Lv.4	!Rejection 8P	あとで
Lv.EX	 (h4to89 CONFIG-HARD 10P　あとで多分無理だし無視でもいいでしょ

==========================================================
全画面アンチ

Lv.1	天河朔夜EX(rakurai氏) 12P	全画面アンチだと思って攻撃判定小さくしたら小さすぎて当たってなかった(´;ω;｀)　でかくして殺した
	撃破挑戦kfm-M(季節風氏) 4P	なんか死んだわ

Lv.2	ブラッディサキ(只の案山子氏) 1P	条件見てたら知らないトリガーあったわFF3でもちゃんと表示されてないし最初誤字だと思ったわ　ぶっ殺した
	クールビューティー秋姉妹(Moiky氏) 12P	当たり判定小さすぎ問題！そこだけ！

Lv.3	撃破挑戦kfm-M 3P			普通に行けた　そういえば攻撃判定小さいのしか作ってないけどこれでいいんかね？

Lv.4	七夜葬志貴パッチ(STYM+Metis氏) 12P	え？死んだんだけど

==========================================================
相手ヘルパー数制限(混線削除要求)
混線まだ作ってないから難易度爆下がりしてるだろうけど一応一回やってみる

Lv.1	闇の神聖魔女(黒陽氏) 12P	ただただ硬い　でもちゃんと死んでくれるのでよきかな
	宮古芳香(Moiky氏) 11P	昨日ボイチャで不穏なこと聞いた気がする　あーヘルパー数多くしろってことか次の方～
	撃破挑戦kfm-M 6P	普通に行けるなヨシ！

Lv.2	ナイトメア・シャドウ(JQKJ氏) 11P	死にましたー♪
	NEGATIVER(amaiba氏) 12P	普通に行けるなヨシ！
	ショボーンSN(サクラ＠さん氏) 9P	ちょっと時間かかるけど普通に死ぬ
	撃破挑戦kfm-M 5P		なんか削れないと思ったらピンポイントでダメージが噛み合ってなかった　256ダメージ削り追加
				なぜか最大削り調査結果ダメージ量が0でも最終削りに移行してたから消し消し　今更過ぎるだろこれ

Lv.3	無影(酔狂氏) 9P	普通にいけるなヨシ
	Cobs(Sophia Gryna氏) 12Pデフォルト	大魔法中はnofgつけろ　普通に削っておわり
	S依姫(圧縮箱氏+季節風) 1Pデフォルト	飛鳥君で散々殺したのでまぁ行けるよね　むしろ条件も緩いし回復もないから優しく感じる　聞いてるか上のやつら
					やっぱお前無敵おかしくね？　こいつの前後杯とかどんな魔境だよ
Lv.4	太陽神サウレ(黒陽氏) 12P	まぁ硬いね　いやマジでかてぇな　いけるだろうけど時間的にはダメだなコレ　なぁ無敵多くね？　次の方～
	D-Mizuka(Saphira氏) 12P　後で

==========================================================
本体hitdef要求
Lv.1	レジェンドカンフーマン(ただのたび人氏) 12P		hitdefさえあれば余裕余裕　でもまぁちょっと硬いな
	真の神 羽入(Xボックス アルフライト氏) 10P	ロードが！長い！！　あっマスパでライフ減らすせいでAIが最適解だと誤認識しやがった！！
						なんか文章書いてたらすっげー減ってたわなんやこいつ　死んだのでヨシ！
	MAROKARE(名無しのぽろろ氏) 難度0	難度2で見るので省略で

Lv.2	極道人形遣い(sudara13氏) 12P	ああああ技でライフ減らすなってーーー！！！　最後やたら減らないな後で見よう
					本体hitdef打つとき本体Statetypeランダムにするの忘れてた！
	MAROKARE 難度1			難度2で見るので省略で

Lv.3	アレンジワドルディ(マイナー氏) 12P	ごめん見てなかった　でも死んだ
	MAROKARE 難度2			被弾回数2でも撃破できたからお前なんか余裕だよ～ん♪
	Aシエル(緋色氏) 6P 		life多い方がいいんだ…ちょっと意外…　突破

Lv.4	雷霆暁(GGG氏) 12P		回復はちょっとめんどいけどこれぐらいなら突破でき…で…無理かー

Lv.EX	(h4to89 CONFIG-HARD 8P		見なくていいよね	
==========================================================
落下ダメージ要求
Lv.1	Pアンバー(円氏) 1P		途中までは普通に削れるのね　animtype設定してなかった故撃破できなかったからbackに設定　
				落下ダメージが通常ダメージを上まらないとダメなので＋1にしてみた　これでいいのか？
	進撃のハート様(ただのたび人氏) 12P	圧がすごい　ぶっ殺した
	(h4to89 4P	いけた♬

Lv.2	上海Xアリス(影縫氏) 6P	速度要求ですかほぉ…大したものですね　次の方～
	DC-Shaving-VM-Normal(自作) 3P	なんか死んだ　拡張変数多くて見たくないっす
Lv.3	撃破挑戦kfm-M 2P		普通にいけますねぇおい聞いてるかアリス

Lv.4	上海Xアリス 7P以上		見なくていいよね

Lv.EX	(h4to89 CONFIG-HARD 7P	見なくていいよね


==========================================================
同値、近似値ダメージアンチ(固定値ダメージ削りアンチ)
Lv.1	283(製作者不明) 1P	なんか全然削れんわ　最終削り移行がうまくいってない感じかな
				ガバ見つかったのでヨシ　大体こいつのせいだったわ

Lv.2	ゼニア・サトゥールン(609z氏) 11P	時間かかるけどいける
	 Nothingnull(しらさぎ氏) 2P		真ライフ見えなかったから警戒したけど普通に消せたわ
	ドラゴニックゼーレ(Powerless氏) 7～9P	これカラー上がるほどランダムダメージ要求回数多くなるのか　ぶっ殺した

Lv.3	ドラゴニックゼーレ 10P以上	判定小さくしすぎてうまく当たってないｗ
				大きくしてしばらく見たけどうまく減らんな後で見ます

Lv.4	イリス		見なくていいよね
	シングラリティ	見なくていいよね
	DC-Shaving-VM-Normal 7P	見なくていいよね
==========================================================
各種偽装アンチ
Lv.1	Gracel(Sophia Gryna氏) 12P	まぁ硬いけど偽装しないだけで行ける

Lv.2	聖騎士リーズ(普通の狐氏) 12P	Gracelより無敵ないじゃねーか
	ロボミズチ(sudara13氏) 11P		常時ステ固定とかしてないからtime=0があまり引っかからないですね
					現状偽装全部ONか全部OFFしかやってないのでムズイ
					まぁ要検討かな
	DC-Shaving-VM-Normal 5P		なんか死んだ…

Lv.3	執行者リーズバイフェ(illness氏) 12P	聖騎士リーズと小中ポトレが一致してるガチ紛らわしい
					まぁ死んだのでヨシ！
	ルガガガ！(強化改変)(オロミズ大好き氏) 1P	palfxでエフェクトの色変えられて演出殺されてる？ownpalは入れてる
						なんか突然ライフぐちゃぐちゃになってから減らなくなる
	沈黙少女(影縫氏) 12P		なんか偽装アンチてんこ盛りセット
					硬いうえにリセットもされる　時間かければいけるかもだけどあんまり現実的じゃない
					ロードが！長い！！

Lv.4	自然の申し子カイン(トリエ氏) 9P	見なくていいよね
	ルガガガ！(強化改変) 12P		見なくていいよね
==========================================================
各種偽装削り
Lv.1	サテライト・キャノン(砂上の要塞氏) 12P	ちゃんとした見た目を保ちながら殺すのがすごく大変でした
					なんで本体社畜にしたんですかね？

Lv.2	モルテンコア(STG氏) 11P		本体hitdefあれば余裕です
	ヴェスタ(エメル氏) 12P防御レベル1	超タイミングゲー　倒すこと自体はできるけど時間が厳しい　30000Fはきつい
	求道者(STG氏) 11P	alive!=1要求か…
				なんか季節風さんが倒せなくてもいい的なこと言っていたのよね
				突貫工事だけど撃破　チャートは後で考えます

Lv.3	金狼(HALU氏) 1P		しらさぎさんにアドバイスをもらい本体hitdef削りにprojを混同させた削りを増やし撃破
				ただ時間かかりすぎなので要調整	
	みにれみ(梢氏) 10P		なんか死んだわ
	エグゼリカ(みこみこ氏) 10P	なんか死んだわ
	DC-Shaving-VM(Normal) 11P	なんか死んだわ
	おろあーと(mu氏) 4P		クソですわよ！
				5150ステで踊るようになりました　かわいいね！

Lv.4	エレシュキガル(EINZBERN氏)  12P	見なくていいよね
	黒馬(ryu氏) 　固さ2	見なくていいよね
==========================================================
特殊削り
Lv.1	Nothingnull 3P			life見れないから難しいと思ったけどなんか普通に死んだ

Lv.2	ちびえるくぅちゃれんじ(dormir氏)  4P	飛び道具だけ指定でそれ以外は回復か
					しかも硬いのかよ　別に対策事態は容易だけどチャートどうしようかな…
	(h4to89 5P			急に死ぬな！びっくりするだろ！　落下複合で死んだのかな？
	サボテンダー(影縫氏) 1P		えーこれ全画面要求か　やっぱそうだわ一瞬で死んだし
					まじでチャートどうしましょ
	Chainsawman(Nanachi氏) 12P	無敵剥がし必須ですかやっぱ無敵剥がしの有無もチャートあった方がいいか
	みじめカイン(Nanachi氏)  12P	上と同じ
	野生の馬(gazelle氏) 12P		そこそこ硬い　なんか最後削れなくなってる　なんかあるのかな？
					タゲライフで回復させて条件達成させるのが吉らしい…ふぇ？
	不通オロチ(seki-rou氏) 1P		projpriorityが低すぎた？
					ProjCancelTime(0) = 1　で削れるのは分かったけどなんか達成できてない？
					相殺って被弾判定必要なのか知らんかったー
	ゆっくり毛玉N(七紙 零氏) 6P		ぴっかちゅー　久しぶり何も記述見ないでやれて安心してるよ

Lv.3	デカコハク(mu氏) 9P			なんか最後減らない
					なんか再度確認したら行けた…ヨシ！！
	Septum_of_the_Heavens(Oracle氏) 1P	クッソ分かりやすううううう　条件も難しくないし助かる
	fumo(オロミズ大好き氏) 1P		helper(id)削り？　なんで？なんでそんな条件にしたんですか？

Lv.4	S美鈴(熄廢人氏) 12P		見なくていい
	ハイパーお空(圧縮箱氏) 6P
	fragment of memory(Ultima氏) 1P
==========================================================
削り調査

Lv.1	Cチルノ(illness氏) 3P			減らねーしリセットされるきちー
						ステルススイッチがばってた！　ダメージ算出処理もがばってた！
	南斗獄屠拳伝承者(ただのたび人氏) 12P		ほぉ…1ダメ要求ですかぁ…なかなかなものですね…検討します

Lv.2	ユダ様(ただのたび人氏) 12P			50ダメ未満要求？まぁ行けたのでよし
	チョコレートキシマタワー(Kakeyぷらい氏) 7P以上	間隔算出もダメージ算出もがばってた！　変数かぶってて草ぁ！！！
						なんだよお前の記述がばがばじゃねぇかよ…　これのせいで撃破できてなかったの実はいるんじゃね？
	アインツベルン家の日常(EINZBERN氏) 12P	ガバを修正した私に敵はいない！ひれ伏せ！
	(h4to89 2P				ガバあるよ（泣）半分から減らなくなる　なんだこれ？
	(h4to89 7P				拡張変数多すぎてわかんないっピ

Lv.3	七夜死貴(3104氏) 11P固さ783	速度要求　それさえ何とかすれば終わり　ただ時間がクッソかかる
	シャア専用ザクⅡ 12P(STG氏)		lifeが半分以上ないと最後削れないらしい　とおもったら今度は1/2~1/4要求か
					俺たちは強制的にいい勝負を強いられるんだ　lifeもいい加減弄るか
	Cチルノ 11P			やっぱガバが消えたら普通に行けるのね
	(h4to89 9P			やったぜ
	(h4to89 CONFIG-HARD 5P		もうなんもわかんないっぴ
	虚無の零(No.26氏) 7P		無理だと思ったら意外といけた
	バラム・ノーレッジ(しらさぎ氏) 1P		100～249要求
					そこのやつ入れてなったから有効ダメージ調査追加するか　なんでいままでやってｎ(ry
					調査用の時間どれぐらいとるか悩み中

Lv.4	(h4to89 CONFIG-HARD 11P		見なくていい
	Cチルノ 12P			
	冥王「八雲紫」(seki-rou氏) 6P	
==========================================================
複合削り
Lv.2	Uフラン(ドライアイス氏) 12P		ガバ直したら行けたわ　ガバからは逃げられない
Lv.3	魔理沙・オービット(Nanachi氏) 11P	同上
Lv.4	DC-Shaving-VM-Normal 8P		lifeさん仕事してください…
	S依姫 1P ダメージ強化スイッチ両方オン	硬い…硬すぎるっピ…	

==========================================================
Lv.3以下で撃破できなかったやつら再調査

アノマロカリス(特異点氏) 10P　Lv.3　なんで？飛鳥君行けたじゃん！？
!Rejection(凡庸氏) 11P　Lv.3　対抗策が出なかった

ナイトメア・シャドウ(JQKJ氏) 11P　Lv.2　えー死ななくなってるー？→ゲージがダメージ条件に引っかかってた　え？なんで前回いけたの？
S依姫(圧縮箱氏+季節風)1P Lv.3　偽装系がもろにダメですねこれ　ちょっとチャート考え直した方がいいかも→間隔調整したら行けたいえーい

アレンジワドルディ(マイナー氏) 12P Lv.3　あれこんな硬かったっけ？なんかしたかな？→時間かかるけど最終で行けそう
Aシエル(緋色氏) 6P Lv.3　life偽装がもろにダメ！→時間かかるけど最終で行けそう

Pアンバー(円氏) 1P　Lv.1　なんで？え？なんで？え？？うそでしょ？前は行けたんだけど？？？→なんか行けたわなんだったんだ？
上海Xアリス(影縫氏) 6P　Lv.2　vel偽装と落下ダメージが両方ランダムで噛み合わないとダメだねこれ　最終で要調整→最終で撃破可能？

ロボミズチ(sudara13氏) 11P　Lv.2　time=0が地味にきっつい
ルガガガ！(強化改変)(オロミズ大好き氏) 1P　なんか無理っぽいなコレ
沈黙少女(影縫氏) 12P　硬い！無理！hitpausetimeがきついっす

モルテンコア(STG氏) 11P	Lv.2	なんで？？？？？？？？？→くたばれ
ヴェスタ(エメル氏) 12P防御レベル1　Lv.2　まぁ知ってた
DC-Shaving-VM(Normal) 11P　Lv.3　なんでぇ？→いけたわ…えぇ…

Nothingnull 3P　Lv.1　ああああああああああああああああ→これ垂れ流せてないじゃん！！！　え？なんで前回いけたの？
ちびえるくぅちゃれんじ(dormir氏)  4P　Lv.2　これは最終でやります
(h4to89 5P　Lv.2　あばばっばあばっばばばっばばっばばばばｂ→いけるじゃん！！！！
野生の馬(gazelle氏)　Lv.2　知ってた
fumo(オロミズ大好き氏) 1P　Lv.3　帰れ

(h4to89 2P　Lv.2　知ってた→いけるじゃん！！！！
(h4to89 7P　Lv.2　知ってた→わかんないっピ
七夜死貴(3104氏) 11P固さ783　　Lv.3　時間かかりすぎ　→　いけたああああああああああ
(h4to89 CONFIG-HARD 5P　Lv.3　もうなんもわかんないっぴ　→　わっ…わぁ…

==========================================================
Lv.3以下で撃破できなかったやつら再調査2週目
65/87?
撃破率74.7

アノマロカリス(特異点氏) 10P　Lv.3　なんで？飛鳥君行けたじゃん！？
!Rejection(凡庸氏) 11P　Lv.3　対抗策is何？
六丸都古Re-Easy-(609z氏) 11P　Lv.3　無敵剥がしがあるので無理なんですよ最終で…あれ？え？なんで前回いけたの？

アレンジワドルディ(マイナー氏) 12P Lv.3　時間的にきっつい
Aシエル(緋色氏) 6P Lv.3　時間的にきっつい

上海Xアリス(影縫氏) 6P　Lv.2　vel偽装と落下ダメージが両方ランダムで噛み合わないとダメだねこれ　最終で要調整

ドラゴニックゼーレ 10P　Lv.3　なんでだなんでだろう

ロボミズチ(sudara13氏) 11P　Lv.2　time=0が地味にきっつい
ルガガガ！(強化改変)(オロミズ大好き氏) 1P　なんか無理っぽいなコレ
沈黙少女(影縫氏) 12P　硬い！無理！hitpausetimeがきついっす

ヴェスタ(エメル氏) 12P防御レベル1　Lv.2　まぁ知ってた
DC-Shaving-VM(Normal) 11P　Lv.3　なんでぇ？

ちびえるくぅちゃれんじ(dormir氏)  4P　Lv.2　これは最終でやります
(h4to89 5P　Lv.2　あばばっばあばっばばばっばばっばばばばｂ
みじめカイン(Nanachi氏)  12P　Lv.2　なんで？？
野生の馬(gazelle氏)　Lv.2　知ってた
fumo(オロミズ大好き氏) 1P　Lv.3　帰れ

(h4to89 7P　Lv.2　わかんないっピ
七夜死貴(3104氏) 11P固さ783　　Lv.3　　運が良ければいけるけど一応
(h4to89 CONFIG-HARD 5P　Lv.3　もうなんもわかんないっぴ

==========================================================
==========================================================
再調査3週目にてLv.3以下で撃破できなかったやつら(2023/8/23~24)
57/87?
撃破率 65.5%
	(h4to89(Choon_2i氏)　卍確定エラー卍×7

Lv.3	アノマロカリス(特異点氏) 10P　なんで？え？前は行けてたじゃん？なんなのお前？
	!Rejection(凡庸氏) 11P　なんでRS弄ってるんだよ！おふぁっくですわ
	六丸都古Re-Easy-(609z氏) 11P　当身ぐらいいーじゃんちょっと無敵ぐらい剥がさせてよ～
Lv.2	クールビューティー秋姉妹(Moiky氏) 12P　あん？なにしてんお前？
Lv.1	撃破挑戦kfm-M 6P　ふぁ！？なんで？
Lv.3	アレンジワドルディ　12P　硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い
	Aシエル(緋色氏) 6P　きついっすねーてか512エラー起きた♨
Lv.2	上海Xアリス(影縫氏) 6P　硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い
Lv.2	聖騎士リーズ(普通の狐氏) 12P　条件見たけどこれほんとに削りか？変数弄り必須なの？
	ロボミズチ(sudara13氏) 11P　常時ステ固定とかしてないからtime=0があまり引っかからないですね
Lv.3	執行者リーズバイフェ(illness氏) 12P　最終で偽装するかどうかの判別をもっと細かくしないとダメですね
	ルガガガ！(強化改変)(オロミズ大好き氏) 1P　lifeが1割以上だとキレるの？何を言ってるんだこいつ？
	沈黙少女(影縫氏) 12P　すいませんhitpausetimeうちではまだ取り扱ってないんですよ
Lv.2	モルテンコア(STG氏) 11P　はにゃ？
Lv.3	DC-Shaving-VM(Normal) 11P　変数拡張しないで（）わかんにゃい
Lv.2	ちびえるくぅちゃれんじ(dormir氏)  4P　お前のためにチャート結構書き換えたんだけどダメなんかーい
	野生の馬(gazelle氏) 12P　へい！無理！
	ゆっくり毛玉N(七紙 零氏) 6P　ダメージ与えすぎちゃいけないかーきっつい
Lv.3	デカコハク(mu氏) 9P　muキー
	fumo(オロミズ大好き氏) 1P　帰れ
Lv.3	バラム・ノーレッジ(しらさぎ氏) 1P	　ノエルいけてたじゃんなんで…
Lv.2	Uフラン(ドライアイス氏) 12P	ダメージ与えすぎちゃいけない系だっけ？
Lv.3	魔理沙・オービット(Nanachi氏) 11P　あれ？なんで？
;=================================================================
勝利セリフ
汎用1	「ねぇねぇ…　もう終わっちゃうの?」2
汎用2	「君も私の探してる人じゃなさそうだね」6
汎用3	「遊んでくれてありがとう　ちょっとは楽しめたよ」0
汎用4	「らぶりー　ぴゅありー　ぶれいぶりー」4
強制1	「なんでみんな血の気が多いのかなぁ」
強制2	「なんとかなったけどつかれたよ～」5
仕分け1	「う～んさっきの人なんだったんだろ…」3
仕分け2	「びっくりした！急に出てこないでよ～」1

;=================================================================
なんでこんなところまで見てるの？
;=================================================================



このキャラ実は直死記述が実行はされませんが隠されています
検索だと簡単に見つかりますがノーヒントでもまだ見つけやすいと思います
