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イネス (24/04/27)
					ver1.046		Author:ルピ
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日本語が読めないなら翻訳サイトにでもぶちこんで読んでください
If you can't read Japanese, please go to a translation site and read it.

一部コードを使用しているためWinmugen以外で起動させないでください

中の記述が壊れる恐れがあるので"Option.st"以外は絶対に開かないでください
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【規約】
・改変/エフェクト/音声
基本的に良識の範囲であればOK

・動画使用
動作の保証ができないので同じキャラ同士の対戦を禁止します
（神版と直接対決版は別のキャラとして扱ってもらって構いません）
できるだけ最新版を使用してください

・転載
私が引退や失踪してDLが不可能にならない限りは絶対禁止
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無意識です
（相手が）死ぬまでピュアピュアやってんの？

コードも混線も親変更も無意識だからいいよなぁ！


隔離補助をバンバン使ってます
隔離嫌だよ～って方はゴミ箱に入れてください

隔離で汎用力を上げてる代わりに専用/準汎用というものを知りません
今調べたら準汎用１個あったわ　　無意識なので許して
キャラ設定は気が向いたら書きます
まだアルファ版なので仕様付け忘れてたりするかもしれませんそういう時は優しく教えてください
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ランク
　【神版】　Ines.def
　　まぁわからんけど中位神いけてたらいいな～ぐらい

　【直接対決版】　Ines-DC.def
1P	カスタムカラー
2P	狂中位B
3P	狂中位A
4P	狂上位C
5P	狂上位C？
6P	狂上位C～B
7P	狂上位B～A
8P	狂最上位C
9P	狂最上位B～A
10P	狂最上位A？
11P	狂上限
12P	OverRank
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技表

a	アンアンサードラブ
b	♡ビーム
c	♡サキスパ
x	♡タックル
y	飛び膝
z	投げキッス

236a	薔薇放射
236b	イドの開放
236c	♡ホールド
236x	薙ぎ払い
236y	獅子舞ビーム
236z	雅楽

214a	♡獄殺
214b	薔薇地獄
214c	虐殺の情操
214x	修羅の御霊
214y	餓鬼玲瓏
214z	天地天上の輪廻

s+a	善意の収束/憎悪の開放
s+b	ステルスダンス
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搭載技術(覚えてる限り)
・開幕混線
・仕分け
・ステルス偽装
・非凍結life偽装
・palno偽装
・alive偽装
・pos y偽装
・vel偽装
・アノマノカリスキラー
・混線OTHK
・打撃型落下即死
・当身型落下即死
・タゲライフ
・混線あゆあゆキラー
・打撃あゆあゆキラー
・パンドラキラー
・レミリアキラー
・大ダメージ
・リダイレクト偽装
・精密フロー
・変数いじり
・変数修復
・!time即死
・!time当身
・本体hitdef削り
・欠損キラー
・攻撃アニメ返し
・被弾アニメ返し
・即死返し
・超即死返し

要調整/未確認
・奪取ヘルパーnormal化
・gametime貫通砲
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予定　
・なんかあるかな？
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隔離補助
・高速探査
・plyerhelperid調査
・Clsn1/2 アニメ検索
・全領域邪眼キラー
・palno偽装　なんか表示がバグってたから一時的にこっちにしてる（あとで直す）
・演出面で少々使用（殺傷力に影響があるわけがない…ないよね？）
・蘇生がバグってたので応急処置
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すぺさん
barai氏		素体元です
べしまじなり氏	立ち絵をくれました
ナカネオ氏		素材元
新神鯖の皆様	いろいろアドバイスなどを頂きました
その他たくさんの方	記述等を参考にさせていただきました
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直接対決版　初期設定
[state -2];2P
type = null
triggerall = 1
triggerall = !ishelper
triggerall = palno = 2
trigger1 = 0&&fvar(10):= 1.0		;攻撃力補正
trigger2 = 0&&fvar(11):= 1.0		;被ダメ補正
trigger3 = 0&&fvar(12):= 1.0		;ゲージ回収率
trigger4 = 0&&var(21):= 3		;ゲジマシ
trigger5 = 0&&var(22):= 2147483647	;ダメージ抜け
trigger6 = 0&&var(36):= 0		;ステ抜け
trigger7 = 0&&var(34):= 0		;被弾無敵時間
trigger8 = 0&&var(38):= 2147483647	;ダメージ制限
trigger9 = 0&&var(54):= 1		;無敵レベル
trigger10 = 0&&var(25):= 0		;即死強化
ignorehitpause = 1
;------------------------------------------------------------------
[state -2];3P
type = null
triggerall = 1
triggerall = !ishelper
triggerall = palno = 3
trigger1 = 0&&fvar(10):= 1.0		;攻撃力補正
trigger2 = 0&&fvar(11):= 1.0		;被ダメ補正
trigger3 = 0&&fvar(12):= 1.0		;ゲージ回収率
trigger4 = 0&&var(21):= 3		;ゲジマシ
trigger5 = 0&&var(22):= 750		;ダメージ抜け
trigger6 = 0&&var(36):= 45		;ステ抜け
trigger7 = 0&&var(34):= 60		;被弾無敵時間
trigger8 = 0&&var(38):= 2147483647	;ダメージ制限
trigger9 = 0&&var(54):= 1		;無敵レベル
trigger10 = 0&&var(25):= 0		;即死強化
ignorehitpause = 1
;------------------------------------------------------------------
[state -2];4P
type = null
triggerall = 1
triggerall = !ishelper
triggerall = palno = 4
trigger1 = 0&&fvar(10):= 1.0		;攻撃力補正
trigger2 = 0&&fvar(11):= 1.0		;被ダメ補正
trigger3 = 0&&fvar(12):= 1.0		;ゲージ回収率
trigger4 = 0&&var(21):= 4		;ゲジマシ
trigger5 = 0&&var(22):= 500		;ダメージ抜け
trigger6 = 0&&var(36):= 30		;ステ抜け
trigger7 = 0&&var(34):= 90		;被弾無敵時間
trigger8 = 0&&var(38):= 2147483647	;ダメージ制限
trigger9 = 0&&var(54):= 2		;無敵レベル
trigger10 = 0&&var(25):= 0		;即死強化
ignorehitpause = 1
;------------------------------------------------------------------
[state -2];5P
type = null
triggerall = 1
triggerall = !ishelper
triggerall = palno = 5
trigger1 = 0&&fvar(10):= 1.0		;攻撃力補正
trigger2 = 0&&fvar(11):= 1.0		;被ダメ補正
trigger3 = 0&&fvar(12):= 1.0		;ゲージ回収率
trigger4 = 0&&var(21):= 4		;ゲジマシ
trigger5 = 0&&var(22):= 350		;ダメージ抜け
trigger6 = 0&&var(36):= 20		;ステ抜け
trigger7 = 0&&var(34):= 120		;被弾無敵時間
trigger8 = 0&&var(38):= 2147483647	;ダメージ制限
trigger9 = 0&&var(54):= 2		;無敵レベル
trigger10 = 0&&var(25):= 0		;即死強化
ignorehitpause = 1
;------------------------------------------------------------------
[state -2];6P
type = null
triggerall = 1
triggerall = !ishelper
triggerall = palno = 6
trigger1 = 0&&fvar(10):= 1.0		;攻撃力補正
trigger2 = 0&&fvar(11):= 1.0		;被ダメ補正
trigger3 = 0&&fvar(12):= 1.0		;ゲージ回収率
trigger4 = 0&&var(21):= 5		;ゲジマシ
trigger5 = 0&&var(22):= 300		;ダメージ抜け
trigger6 = 0&&var(36):= 15		;ステ抜け
trigger7 = 0&&var(34):= 150		;被弾無敵時間
trigger8 = 0&&var(38):= 2147483647	;ダメージ制限
trigger9 = 0&&var(54):= 3		;無敵レベル
trigger10 = 0&&var(25):= 0		;即死強化
ignorehitpause = 1
;------------------------------------------------------------------
[state -2];7P
type = null
triggerall = 1
triggerall = !ishelper
triggerall = palno = 7
trigger1 = 0&&fvar(10):= 1.0		;攻撃力補正
trigger2 = 0&&fvar(11):= 1.0		;被ダメ補正
trigger3 = 0&&fvar(12):= 1.0		;ゲージ回収率
trigger4 = 0&&var(21):= 5		;ゲジマシ
trigger5 = 0&&var(22):= 750		;ダメージ抜け
trigger6 = 0&&var(36):= 1		;ステ抜け
trigger7 = 0&&var(34):= 60		;被弾無敵時間
trigger8 = 0&&var(38):= 750		;ダメージ制限
trigger9 = 0&&var(54):= 1		;無敵レベル
trigger10 = 0&&var(25):= 0		;即死強化
ignorehitpause = 1
;------------------------------------------------------------------
[state -2];8P
type = null
triggerall = 1
triggerall = !ishelper
triggerall = palno = 8
trigger1 = 0&&fvar(10):= 1.0		;攻撃力補正
trigger2 = 0&&fvar(11):= 1.0		;被ダメ補正
trigger3 = 0&&fvar(12):= 1.0		;ゲージ回収率
trigger4 = 0&&var(21):= 6		;ゲジマシ
trigger5 = 0&&var(22):= 500		;ダメージ抜け
trigger6 = 0&&var(36):= 1		;ステ抜け
trigger7 = 0&&var(34):= 90		;被弾無敵時間
trigger8 = 0&&var(38):= 500		;ダメージ制限
trigger9 = 0&&var(54):= 1		;無敵レベル
trigger10 = 0&&var(25):= 0		;即死強化
ignorehitpause = 1
;------------------------------------------------------------------
[state -2];9P
type = null
triggerall = 1
triggerall = !ishelper
triggerall = palno = 9
trigger1 = 0&&fvar(10):= 1.0		;攻撃力補正
trigger2 = 0&&fvar(11):= 1.0		;被ダメ補正
trigger3 = 0&&fvar(12):= 1.0		;ゲージ回収率
trigger4 = 0&&var(21):= 7		;ゲジマシ
trigger5 = 0&&var(22):= 400		;ダメージ抜け
trigger6 = 0&&var(36):= 1		;ステ抜け
trigger7 = 0&&var(34):= 110		;被弾無敵時間
trigger8 = 0&&var(38):= 400		;ダメージ制限
trigger9 = 0&&var(54):= 1		;無敵レベル
trigger10 = 0&&var(25):= 1		;即死強化
ignorehitpause = 1
;------------------------------------------------------------------
[state -2];10P
type = null
triggerall = 1
triggerall = !ishelper
triggerall = palno = 10
trigger1 = 0&&fvar(10):= 1.0		;攻撃力補正
trigger2 = 0&&fvar(11):= 1.0		;被ダメ補正
trigger3 = 0&&fvar(12):= 1.0		;ゲージ回収率
trigger4 = 0&&var(21):= 10		;ゲジマシ
trigger5 = 0&&var(22):= 300		;ダメージ抜け
trigger6 = 0&&var(36):= 1		;ステ抜け
trigger7 = 0&&var(34):= 150		;被弾無敵時間
trigger8 = 0&&var(38):= 300		;ダメージ制限
trigger9 = 0&&var(54):= 2		;無敵レベル
trigger10 = 0&&var(25):= 2		;即死強化
ignorehitpause = 1
;------------------------------------------------------------------
[state -2];11P
type = null
triggerall = 1
triggerall = !ishelper
triggerall = palno = 11
trigger1 = 0&&fvar(10):= 1.0		;攻撃力補正
trigger2 = 0&&fvar(11):= 1.0		;被ダメ補正
trigger3 = 0&&fvar(12):= 1.0		;ゲージ回収率
trigger4 = 0&&var(21):= 15		;ゲジマシ
trigger5 = 0&&var(22):= 100		;ダメージ抜け
trigger6 = 0&&var(36):= 1		;ステ抜け
trigger7 = 0&&var(34):= 100		;被弾無敵時間
trigger8 = 0&&var(38):= 100		;ダメージ制限
trigger9 = 0&&var(54):= 1		;無敵レベル
trigger10 = 0&&var(25):= 3		;即死強化
ignorehitpause = 1
;------------------------------------------------------------------
[state -2];12P
type = null
triggerall = 1
triggerall = !ishelper
triggerall = palno = 12
trigger1 = 0&&fvar(10):= 1.0		;攻撃力補正
trigger2 = 0&&fvar(11):= 1.0		;被ダメ補正
trigger3 = 0&&fvar(12):= 1.0		;ゲージ回収率
trigger4 = 0&&var(21):= 3000		;ゲジマシ
trigger5 = 0&&var(22):= 50		;ダメージ抜け
trigger6 = 0&&var(36):= 1		;ステ抜け
trigger7 = 0&&var(34):= 100		;被弾無敵時間
trigger8 = 0&&var(38):= 50		;ダメージ制限
trigger9 = 0&&var(54):= 1		;無敵レベル
trigger10 = 0&&var(25):= 3		;即死強化
ignorehitpause = 1
;------------------------------------------------------------------
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