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23/8/29
 ベータ版としてお試し公開
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23/8/30
 数多の更新を経て強制宣告とかの不具合を修正
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23/8/31
 高速探査のアドレスミスを修正
 薔薇地獄のPlayerpushを追加
 超即死返しに凍結当身返し追加
 あとなんかいろいろ修正入れた気がする
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23/9/1
 神版
　ステルス中にガードステート固定出来てなかったので修正
 直接対決版
　直接対決版を導入
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23/9/2
 神版
　想定戦闘時間延長スイッチ追加
　間者ヘルパーの動作を微修正
　仕分けに即死投げ、落下即死投げ、超即死投げを追加
その他　
　支援絵リンク（自分用）の追加
　キャラクター設定「最悪の敵を探す旅 Alexia」　第壱幕　追加
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23/9/3
 神版
　強制宣告のミスを修正
　勝利セリフの追加
 直接対決版
　勝利セリフの追加
　♡サキスパの不備修正
その他
　支援絵フォルダの追加
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23/9/5
 直接対決版
　強制宣告後の勝利演出に不備があったので修正
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23/9/6
 神版
　勝利セリフのnofgを忘れていたので追加
　試合後強制hit数解除実行
　2elem目のアニメ調査追加
　それに合わせてprojのremovetime調整
　RS=2以降は高速探査しないように調整
　落下ダメージ削りの調整
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23/9/8
 直接対決版
　削り調査の不備修正
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23/9/13
 神版
　混線用projのanimのscaleが0,0になってなかったのを修正
 直接対決版
　ステ抜け時MTを修正してなかったので修正
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23/9/16
 神版
　被弾ヘルパーの当たり判定が常時出ていて、hitdefが全部吸われていたので修正
　即死ステ探査後選出するステートを正しく精査してなかったので修正
　護身対策targetstate追加
　昔の記述がなんか残ってたので削除
　勝利演出のproj化
 その他
　支援絵リンク追加
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23/9/17
 神版
　　勝利演出の不備修正
　　欠損キラーとその周りの修正
　　親変更変数いじりの修正
　　即死チャートの微調整
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23/9/18
 神版
　　親変更変数いじりの修正
　　デフォ設定のミス修正
　　想定戦闘時間延長スイッチにちょっと追記
　　もうなんかいろいろ修正
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23/9/27
 神版
　　全領域邪眼の修正
　　放置期間の行動修正
　　削りのガバ修正
　　チャ－トの修正
　　なんかいろいろ修正
　　自作 Labyrinth-L　専用追加
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23/10/07
　神版
　　強制宣告のガバ修正
　　削りを調整
　直接対決版
　　削りの微修正
　　12Pが硬すぎたので再調整
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23/10/11
　神版
　　偽装の修正
　　削りの調整
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23/10/30
　神版
　　偽装の修正
　　間者ヘルパーの挙動修正
　　高速探査の再構築
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24/01/09
　神版
　　高速探査の微修正
　　削りの微修正
　直接対決版
　　削りの微修正
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24/03/17
　神版
　　アニメ探査の修正
　　宣告の修正
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24/04/27
　神版
　　削りの修正
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24/06/16
　神版
　　いろんなガバ修正
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