;なかったので急遽作成、抜けがあれば随時追加してくださいbyゆっくり
;Helperで使った変数も書いてますがいらないと思ったら消してもらって構わないです(ルピ)
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var
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 0 = Helper演出用random,scale(ルピ)
 1 = Helper演出用random,vel・acc(ルピ)
 2 = 文字のランダム選択、Helper演出用random,pos x / random,radius(ルピ)
 3 = Helper演出用random,pos y(ルピ)
 4 = Helper演出用random,angle(ルピ)
 5 = Helper演出用random,animno / random,facing / random,vfacing (ルピ)
 6 = 演出用ランダム変数(KN*RS)
 7 = 演出用ランダム変数2(KN*RS)
 8 = 時止め時間
 9 = 
10 = Helper用time代用変数（ルピ）
11 = 
12 = 耐性フラグ(1 時止め耐性/2 宣告耐性/4 落下耐性/8 ゲージ保護/16 life管理/32 ステート固定)
13 = 
14 = 
15 = 行動フラグ(seki-rou)
16 = 
17 = 
18 = 
19 = life保存
20 = 
21 = ゲジマシ
22 = 
23 = 
24 = 
25 = 即死強化
26 = 
27 = 
28 = 
29 = 
30 = 演出ランダム用mu
31 = 演出ランダム用mu
32 = 演出ランダム用mu
33 = 演出ランダム用mu
34 = 
35 = 
36 = 
37 = 
38 = ダメージ制限/ダメージ抜け
39 = 無敵時間
40 = 無敵時間測定
41 = ダメージ抜けフラグ
42 = 
43 = 
44 = 帰宅タイミングカウント用(humi)
45 = 
46 = 
47 = 
48 = 
49 = 
50 = ctrl感知
51 = ランダム保存
52 = 
53 = 
54 = 
55 = 
56 = 
57 = AI
58 = AI
59 = AI
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fvar
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 0 = 
 1 = 
 2 = 
 3 = 
 4 = p2dist X
 5 = p2dist Y
 6 = 敵角度
 7 = 
 8 = 
 9 = 攻撃力補正
10 = 攻撃力補正/Helper用速度測定（ルピ）
11 = 防御力補正
12 = ゲージ補正
13 = 防御力補正
14 = 
15 = 
16 = 
17 = 
18 = 
19 = 
20 = 
21 = 
22 = 
23 = 
24 = 
25 = 
26 = 
27 = 
28 = 
29 = 
30 = 
31 = 
32 = 
33 = 
34 = 
35 = 
36 = 
37 = 
38 = 
39 = 演出用(KN*RS)
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sysvar
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0 = ゲージ
1 = 
2 = Time代用
3 = stateno
4 = gametime
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sysfvar
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0 = 
1 = life
2 = 
3 = 
4 = 
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channel
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Channel6使用済み(KN*RS)