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赤蛙神

						ver1.00	Author:ルピ
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日本語が読めないなら翻訳サイトにでもぶちこんで読んでください
If you can't read Japanese, please go to a translation site and read it.

4GBパッチ必須なぐらい容量があるキャラなので4GBパッチ適応させておいてください

中の記述が壊れる恐れがあるので"Option.st"以外は絶対に開かないでください
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【規約】

・改変/エフェクト/音声
記述改変、AI、パッチなどは認めますがその他の改変は認めません。ご了承ください

・動画使用
DtC無効などの隔離技術を封殺するキャラとの対戦は禁止
動作の保証ができないので同じキャラ同士の対戦を禁止します
できるだけ最新版を使用してください

・転載
私が引退や失踪してDLが不可能にならない限りは絶対禁止
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ランク		たぶん
1P		カスタムカラー
2P		狂中位B
3P		狂中位A
4P		狂上位C
5P		狂上位B
6P		狂上位A
7P		狂最上位B
8P		狂最上位A
9P		狂最上位?
10P		狂上限
11P		狂上限
12P		怨
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技表
a	乱気弾
b	律令
c	乱気弾
x	蛙楽
y	邪慾
z	邪慾

236a	呪言
236b	呪殺
236c	呪怨
236x	死域
236y	纏霧
236z	律令愚乱

s+a	律令EX
s+b	呪殺EX
s+c	不死赤病
s+x	邪幕
s+y	呪怨EX
s+z	律令愚乱EX
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干渉されたら特殊ゲージが溜まる
時間経過でもたまる
相手がhitdef打ったら溜まる
近づいたらダメ
零
・何もなし
壱
・ゲージ量増加＋特殊ゲージ増加
・即死レベル1以上の時一部技の削り強化
・割合ダメージ化
弐
・即死レベルが勝手に上がる
・タゲライフ追加
参
・高カラー限定で被ダメージ超減少
・タゲライフ強化
・背景変化＋垂れ流し
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制作日記
2024/08/15
構想と立ち絵作成

2024/08/16
技6個制作

2024/08/17
技8個制作、システム完成

2024/08/18
技4個制作、微調整、公開
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;------------------------------------------------------------------
;-- 個別カラー設定 --
;------------------------------------------------------------------
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=2
trigger1 = 1||fvar(0):=1.0		;特殊ゲージ補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.75		;防御力補正　		(default 0.75)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 2		;ゲジマシ　			(default 2)
trigger1 = 1||var(38):= 750		;ダメージ制限	　	(default 750)
trigger1 = 1||var(39):= 10		;ステ抜け無敵時間　		(default 10)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 0		;即死強化　		(default 0)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を消せば設定をONにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default off)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=3
trigger1 = 1||fvar(0):=1.0		;特殊ゲージ補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.6		;防御力補正　		(default 0.6)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 3		;ゲジマシ　			(default 3)
trigger1 = 1||var(38):= 500		;ダメージ制限		(default 500)
trigger1 = 1||var(39):= 20		;ステ抜け無敵時間　		(default 20)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 0		;即死強化　		(default 0)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を消せば設定をONにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default off)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=4
trigger1 = 1||fvar(0):=1.0		;特殊ゲージ補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.4		;防御力補正　		(default 0.4)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 4		;ゲジマシ　			(default 4)
trigger1 = 1||var(38):= 400		;ダメージ制限		(default 400)
trigger1 = 1||var(39):= 30		;ステ抜け無敵時間　		(default 30)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 0		;即死強化　		(default 0)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を消せば設定をONにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default off)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=5
trigger1 = 1||fvar(0):=1.0		;特殊ゲージ補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.3		;防御力補正　		(default 0.3)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 5		;ゲジマシ　			(default 5)
trigger1 = 1||var(38):= 350		;ダメージ制限		(default 350)
trigger1 = 1||var(39):= 45		;ステ抜け無敵時間　		(default 45)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 0		;即死強化　		(default 0)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を消せば設定をONにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default off)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=6
trigger1 = 1||fvar(0):=1.0		;特殊ゲージ補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.25		;防御力補正　		(default 0.25)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 6		;ゲジマシ　			(default 6)
trigger1 = 1||var(38):= 300		;ダメージ制限	　	(default 300)
trigger1 = 1||var(39):= 60		;ステ抜け無敵時間　		(default 60)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 0		;即死強化　		(default 0)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を消せば設定をONにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default off)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=7
trigger1 = 1||fvar(0):=1.0		;特殊ゲージ補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.2		;防御力補正　		(default 0.2)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 7		;ゲジマシ　			(default 7)
trigger1 = 1||var(38):= 300		;ダメージ制限	　	(default 300)
trigger1 = 1||var(39):= 30		;ステ抜け無敵時間　		(default 30)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 1		;即死強化　		(default 1)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を入力すれば設定をOFFにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default on)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=8
trigger1 = 1||fvar(0):=1.0		;特殊ゲージ補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.2		;防御力補正　		(default 0.2)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 8		;ゲジマシ　			(default 8)
trigger1 = 1||var(38):= 150		;ダメージ制限		(default 150)
trigger1 = 1||var(39):= 60		;ステ抜け無敵時間　		(default 60)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 1		;即死強化　		(default 1)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を入力すれば設定をOFFにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default on)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=9
trigger1 = 1||fvar(0):=1.0		;特殊ゲージ補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.2		;防御力補正　		(default 0.2)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 9		;ゲジマシ　			(default 9)
trigger1 = 1||var(38):= 100		;ダメージ制限		(default 100)
trigger1 = 1||var(39):= 90		;ステ抜け無敵時間　		(default 90)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 1		;即死強化　		(default 1)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を入力すれば設定をOFFにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default on)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=10
trigger1 = 1||fvar(0):=1.0		;特殊ゲージ補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.2		;防御力補正　		(default 0.2)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 10		;ゲジマシ　			(default 10)
trigger1 = 1||var(38):= 50		;ダメージ制限		(default 50)
trigger1 = 1||var(39):= 120		;ステ抜け無敵時間　		(default 120)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 2		;即死強化　		(default 2)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を入力すれば設定をOFFにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default on)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=11
trigger1 = 1||fvar(0):=1.0		;特殊ゲージ補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.1		;防御力補正　		(default 0.1)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 11		;ゲジマシ　			(default 11)
trigger1 = 1||var(38):= 15		;ダメージ制限		(default 15)
trigger1 = 1||var(39):= 30		;ステ抜け無敵時間　		(default 30)
trigger1 = 1||var(54):= 2		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 2		;即死強化　		(default 2)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を入力すれば設定をOFFにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default on)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=12
trigger1 = 1||fvar(0):=1.0		;特殊ゲージ補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.1		;防御力補正　		(default 0.1)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= powermax	;ゲジマシ　			(default powermax)
trigger1 = 1||var(38):= 15		;ダメージ制限/ダメージ抜け　	(default 15)
trigger1 = 1||var(39):= 60		;ステ抜け無敵時間　		(default 60)
trigger1 = 1||var(54):= 2		;無敵レベル		(default 2)
trigger1 = 1||var(25):= 2		;即死強化　		(default 2)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を入力すれば設定をOFFにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default on)
ignorehitpause = 1
;============================================================================

