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ゆっくりいーろんますく

						ver1.00	Author:ルピ
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日本語が読めないなら翻訳サイトにでもぶちこんで読んでください
If you can't read Japanese, please go to a translation site and read it.

4GBパッチ必須なぐらい容量があるキャラなので4GBパッチ適応させておいてください

中の記述が壊れる恐れがあるので"Option.st"以外は絶対に開かないでください
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許せ兄弟

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【規約】

・改変/エフェクト/音声
記述改変、AI、パッチなどは認めますがその他の改変は認めません。ご了承ください

・動画使用
DtC無効などの隔離技術を封殺するキャラとの対戦は禁止
動作の保証ができないので同じキャラ同士の対戦を禁止します
できるだけ最新版を使用してください

・転載
私が引退や失踪してDLが不可能にならない限りは絶対禁止
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ランク		たぶん
1P		カスタムカラー
2P		狂中位B
3P		狂中位A
4P		狂上位C
5P		狂上位B
6P		狂上位A
7P		狂最上位B
8P		狂最上位A
9P		狂最上位?
10P		狂上限
11P		狂上限
12P		X
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技表
a	突進
b	鳥
c	X斬り
x	インプレゾンビ
y	バッドボタン
z	バッドボタン

236a	炎上
236b	凍結
236c	スピン
236x	鳥葬
236y	スーパーダッシュ
236z	X斬り

s+a	大炎上
s+b	凍結EX
s+c	X斬り
s+x	瞬獄殺
s+y	ロケット　ヤギ銅像
s+z	3日で撤去された看板フラッシュ
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スペシャルサンクス

魔王城のみなさん		爆心地
圧縮箱			多くの助言をいただきました。彼のせいです
ゆっくり			こいつが脱衣カットインの案出しました
熄 癈人			体力減少時プルプルすようになったのは彼の助言のせいです
K2			脱衣カットインの素材元。なんでこんなのあるんだよ…
T.K			勝利カットインを考案したのは彼です
イーロンマスク		垢BANぐらいは覚悟してます
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2024/09/07
公開
2024/09/08
11Pと12Pが強すぎたので被ダメを二倍に修正
1P～10Pが強すぎたのでなりすましアカウント数をデフォルト数を0に
なりすましアカウント攻撃力補正を追加
本領を発揮してなかったので修正

;------------------------------------------------------------------
;-- 個別カラー設定 --
;------------------------------------------------------------------
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=2
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(13):=1.0		;なりすましアカウント攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.75		;防御力補正　		(default 0.75)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 2		;ゲジマシ　			(default 2)
trigger1 = 1||var(38):= 750		;ダメージ制限	　	(default 750)
trigger1 = 1||var(39):= 10		;ステ抜け無敵時間　		(default 10)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 0		;即死強化　		(default 0)
trigger1 = 1||var(29):= 3		;最大青い鳥数		(default 3)
trigger1 = 1||var(28):= 3		;最大インプレゾンビ数　		(default 3)
trigger1 = 1||var(27):= 0		;なりすましアカウント数　		(default 0)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を消せば設定をONにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default off)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=3
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(13):=1.0		;なりすましアカウント攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.6		;防御力補正　		(default 0.6)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 3		;ゲジマシ　			(default 3)
trigger1 = 1||var(38):= 500		;ダメージ制限		(default 500)
trigger1 = 1||var(39):= 20		;ステ抜け無敵時間　		(default 20)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 0		;即死強化　		(default 0)
trigger1 = 1||var(29):= 3		;最大青い鳥数		(default 3)
trigger1 = 1||var(28):= 3		;最大インプレゾンビ数　		(default 3)
trigger1 = 1||var(27):= 0		;なりすましアカウント数　		(default 0)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を消せば設定をONにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default off)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=4
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(13):=1.0		;なりすましアカウント攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.4		;防御力補正　		(default 0.4)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 4		;ゲジマシ　			(default 4)
trigger1 = 1||var(38):= 400		;ダメージ制限		(default 400)
trigger1 = 1||var(39):= 30		;ステ抜け無敵時間　		(default 30)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 0		;即死強化　		(default 0)
trigger1 = 1||var(29):= 3		;最大青い鳥数		(default 3)
trigger1 = 1||var(28):= 3		;最大インプレゾンビ数　		(default 3)
trigger1 = 1||var(27):= 0		;なりすましアカウント数　		(default 0)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を消せば設定をONにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default off)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=5
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(13):=1.0		;なりすましアカウント攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.3		;防御力補正　		(default 0.3)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 5		;ゲジマシ　			(default 5)
trigger1 = 1||var(38):= 350		;ダメージ制限		(default 350)
trigger1 = 1||var(39):= 45		;ステ抜け無敵時間　		(default 45)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 0		;即死強化　		(default 0)
trigger1 = 1||var(29):= 3		;最大青い鳥数		(default 3)
trigger1 = 1||var(28):= 3		;最大インプレゾンビ数　		(default 3)
trigger1 = 1||var(27):= 0		;なりすましアカウント数　		(default 0)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を消せば設定をONにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default off)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=6
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(13):=1.0		;なりすましアカウント攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.25		;防御力補正　		(default 0.25)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 6		;ゲジマシ　			(default 6)
trigger1 = 1||var(38):= 300		;ダメージ制限	　	(default 300)
trigger1 = 1||var(39):= 60		;ステ抜け無敵時間　		(default 60)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 0		;即死強化　		(default 0)
trigger1 = 1||var(29):= 3		;最大青い鳥数		(default 3)
trigger1 = 1||var(28):= 3		;最大インプレゾンビ数　		(default 3)
trigger1 = 1||var(27):= 0		;なりすましアカウント数　		(default 0)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を消せば設定をONにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default off)
;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default off)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=7
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(13):=0.5		;なりすましアカウント攻撃力補正　		(default 0.5)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.2		;防御力補正　		(default 0.2)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 7		;ゲジマシ　			(default 7)
trigger1 = 1||var(38):= 300		;ダメージ制限	　	(default 300)
trigger1 = 1||var(39):= 30		;ステ抜け無敵時間　		(default 30)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 1		;即死強化　		(default 1)
trigger1 = 1||var(29):= 3		;最大青い鳥数		(default 3)
trigger1 = 1||var(28):= 3		;最大インプレゾンビ数　		(default 3)
trigger1 = 1||var(27):= 2		;なりすましアカウント数　		(default 2)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を入力すれば設定をOFFにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default on)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=8
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(13):=0.5		;なりすましアカウント攻撃力補正　		(default 0.5)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.2		;防御力補正　		(default 0.2)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 8		;ゲジマシ　			(default 8)
trigger1 = 1||var(38):= 150		;ダメージ制限		(default 150)
trigger1 = 1||var(39):= 60		;ステ抜け無敵時間　		(default 60)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 1		;即死強化　		(default 1)
trigger1 = 1||var(29):= 3		;最大青い鳥数		(default 3)
trigger1 = 1||var(28):= 3		;最大インプレゾンビ数　		(default 3)
trigger1 = 1||var(27):= 2		;なりすましアカウント数　		(default 2)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を入力すれば設定をOFFにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default on)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=9
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(13):=0.5		;なりすましアカウント攻撃力補正　		(default 0.5)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.2		;防御力補正　		(default 0.2)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 9		;ゲジマシ　			(default 9)
trigger1 = 1||var(38):= 100		;ダメージ制限		(default 100)
trigger1 = 1||var(39):= 90		;ステ抜け無敵時間　		(default 90)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 1		;即死強化　		(default 1)
trigger1 = 1||var(29):= 3		;最大青い鳥数		(default 3)
trigger1 = 1||var(28):= 3		;最大インプレゾンビ数　		(default 3)
trigger1 = 1||var(27):= 2		;なりすましアカウント数　		(default 2)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を入力すれば設定をOFFにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default on)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=10
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(13):=1.0		;なりすましアカウント攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.2		;防御力補正　		(default 0.2)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 10		;ゲジマシ　			(default 10)
trigger1 = 1||var(38):= 50		;ダメージ制限		(default 50)
trigger1 = 1||var(39):= 120		;ステ抜け無敵時間　		(default 120)
trigger1 = 1||var(54):= 1		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 2		;即死強化　		(default 2)
trigger1 = 1||var(29):= 3		;最大青い鳥数		(default 3)
trigger1 = 1||var(28):= 3		;最大インプレゾンビ数　		(default 3)
trigger1 = 1||var(27):= 2		;なりすましアカウント数　		(default 2)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を入力すれば設定をOFFにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default on)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=11
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(13):=1.0		;なりすましアカウント攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.1		;防御力補正　		(default 0.1)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= 11		;ゲジマシ　			(default 11)
trigger1 = 1||var(38):= 30		;ダメージ制限		(default 30)
trigger1 = 1||var(39):= 30		;ステ抜け無敵時間　		(default 30)
trigger1 = 1||var(54):= 2		;無敵レベル		(default 1)
trigger1 = 1||var(25):= 2		;即死強化　		(default 2)
trigger1 = 1||var(29):= 3		;最大青い鳥数		(default 3)
trigger1 = 1||var(28):= 3		;最大インプレゾンビ数　		(default 3)
trigger1 = 1||var(27):= 2		;なりすましアカウント数　		(default 2)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を入力すれば設定をOFFにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default on)
ignorehitpause = 1
;============================================================================
[State 0, Null]
type = Null
triggerall = !ishelper
triggerall = palno=12
trigger1 = 1||fvar(10):=1.0		;攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(13):=1.0		;なりすましアカウント攻撃力補正　		(default 1.0)
trigger1 = 1||fvar(11):=0.1		;防御力補正　		(default 0.1)
trigger1 = 1||fvar(12):=1.0		;ゲージ回収率　		(default 1.0)
trigger1 = 1||var(21):= powermax	;ゲジマシ　			(default powermax)
trigger1 = 1||var(38):= 30		;ダメージ制限/ダメージ抜け　	(default 30)
trigger1 = 1||var(39):= 60		;ステ抜け無敵時間　		(default 60)
trigger1 = 1||var(54):= 2		;無敵レベル		(default 2)
trigger1 = 1||var(25):= 2		;即死強化　		(default 2)
trigger1 = 1||var(29):= 3		;最大青い鳥数		(default 3)
trigger1 = 1||var(28):= 3		;最大インプレゾンビ数　		(default 3)
trigger1 = 1||var(27):= 2		;なりすましアカウント数　		(default 2)

;ここより下の設定は行の冒頭にセミコロン（;）を入力すれば設定をOFFにすることができます

;trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|1)	;時止め耐性		(default off)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|2)	;宣告耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|4)	;落下耐性	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|8)	;ゲージ保護　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|16)	;ライフ管理	　		(default on)
trigger1 = 1||var(12):=(var(12)|32)	;ステート固定　		(default on)
ignorehitpause = 1
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