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　　　　　ダーク★オロチ　　　　　　　　　　製作者　としあき　　　　　　　　ver0.92　β版
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このキャラはWinMugen版でのみ動作確認をしています
Dos版MUGEN及び新MUGENでの動作は保証できません、動作できない場合は内部のまずそうな記述をポイーしてください

自分は格ゲーもMUGENもにわかなのでおかしい所があってもご容赦願います



〇概要

〇このキャラの扱いについて＆注意点

〇基本性能

〇技紹介

〇カラー毎の大まかなランク

〇OPTION設定の説明

〇役に立たない攻略法

〇スペシャルサンクス

〇今後の予定



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　概要
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ダークゼロがオロチに憑依しました

いわゆるプレイヤー用撃破挑戦キャラです

もちろんAI同士の対戦も可能ですが、狂キャラなのでご注意を




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　このキャラの扱いについて＆注意点
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どう扱おうが大丈夫です

動画に出したり、ストーリーのモブに使ったり、改変したり、パッチを作ったり、内部を弄ったり、転載したりしても大丈夫です

最新版を使えみたいな制約はないですが、古いバージョンだとバグがいっぱいあるので最新版を使うことをオススメします




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　基本性能
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属性を変化させながら戦います

どの属性かは魔法陣などのエフェクトによって判別できます

属性によって攻撃の性能や耐性が微妙に変化します、なので属性によって立ち回りを変える必要があります


赤　炎属性　攻撃に炎上ダメージが付与されるため、通常より痛いダメージを受けます

青　氷属性　攻撃を食らうと一定時間凍ってしまい、凍ると一定時間動けなくなります

緑　雷属性　攻撃に触れると感電します、要するに全部ガード不能で回避を強制します

黄　光属性　被弾するとゲージを大幅に回復し、相手のゲージを消し去ってしまいます

紫　闇属性　被弾ダメージは普通ですが、ガードするとさらに痛いダメージを受けます



再現としてカービィラスボス特有の覚醒(第２形態)を行います

覚醒すると全属性を使用するようになります

また、属性ごとの専用技を別の属性と併用したりして、全て使用してきます

ただし光や闇みたいな耐性は無くなるので高ランクだと逆に弱かったり…


いらねぇ！！！！って場合はOPTION設定で覚醒するか否かを変更できます


よわい！！！！！って場合はOPTION設定で覚醒状態の性能を強化できます




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　技紹介
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ノーゲージ技

236X　　　 アステロイドベルト

236Y　　　 アステロイドベルト

236Z　　　 アステロイドベルト

236A　　　 アステロイドベルト

236B　　　 アステロイドベルト

236C　　　 アステロイドベルト

623X　　　 ライトピラーニードル

623Y　　　 ライトピラーニードル

623Z　　　 ライトピラーニードル

623A　　　 ファントムフレア

623B　　　 ファントムフレア

623C　　　 ファントムフレア

214X　　　 ブレイドワークス

214Y　　　 ブレイドワークス

214Z　　　 ブレイドワークス

214A　　　 パルサースフィア

214B　　　 パルサースフィア

214C　　　 パルサースフィア



フルゲージ技

炎属性専用技
スーパーノヴァ
画面中央上部から炎の力を凝縮したエネルギー弾を射出する


氷属性専用技
ダイヤモンドレーザー
前方に魔法陣を生成し、魔法陣から巨大なビーム砲を放つ


雷属性専用技
プラズマバースト
中央に魔法陣を生成し、魔法陣から四方に雷撃を放つ


光属性専用技
セレスティアルスター
ワープの挙動で消失し、画面全体に光を降らす


闇属性専用技
ブラックホール
カービィラスボス特有の技、カンフーマンでも回避可能




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　カラー毎の大まかなランク
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属性によって強かったり弱かったりするので全く参考にならない

そのうえ１キャラと１回戦わせて良い勝負したら同じランクっていうガバガバ審査をしてます


クソザコヒトデモード

５回殴れば死ぬ

1P　狂下位？

2P　狂下位？

3P　狂下位？


ボスモード

アーマーの耐久力上昇

4P　狂中位Ｃ

5P　狂中位Ｂ

6P　狂中位Ａ


ラスボスモード

ダメージ増加

7P　狂上位Ｃ

8P　狂上位Ｂ

9P　狂上位Ａ


裏ボスモード

技の硬直が省略されて別ゲー化する、強力な技しか使用しなくなる、プレイヤー操作で倒せるとかそういう性能じゃなくなる

10P　狂最上位Ｃ

11P　狂最上位Ｂ

12P　狂最上位Ａ




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　OPTION設定の説明
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OPTION設定は Option.cns を開いてすぐ下にあります


○ゲジマシ設定
自動で増加するゲージの量


○覚醒設定
覚醒するかを設定
0で覚醒しない
1で３ラウンド目に覚醒
2で負けたら覚醒


○覚醒ライフ設定
覚醒を行えるライフを設定
0～1000まで設定できる
低すぎると覚醒が間に合わないので注意や


○覚醒強化設定
覚醒で強化されるかの設定
オフにすると耐性が無くなる


○専用BGM設定
BGMを流すかどうかの設定
0で流さない
1で流す
使用曲は星のカービィWiiの「CROWNED」、音質がすっごい悪いうえにループが雑なので、消して自分で流すのがいいぞ


○背景暗転設定
背景を常に暗転させるかどうかの設定
0で暗転しない
1で暗転する
ステージによってはエフェクトが見えづらくなるのでそれが嫌ってときにどうぞ


○カラーごとの強さ設定
攻撃する頻度の設定だったりアーマーの硬さの設定が乱雑に並んでいます
デフォだとうまく調整できないってときに弄ろう！




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　役に立たない攻略法
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メモがてらに注意点をまとめとくのだ


アステロイドベルト

基本技、回避自体は難しくない

画面端にいると後ろから飛んできた際の対処法がわからなくなるため少し離れた位置を保つ

正面に３つ飛ばすタイプはダッシュなので後ろに回り込んで回避する

両方から３つ飛ばすタイプはバックステップしてからしゃがみで回避できる、画面端だとこれが出来ないので注意する



ライトピラーニードル

回避は簡単な方？

強化版は多少運も絡むが、隙間を素早く見つけること



ファントムフレア

回避しやすいので問題ない



ブレイドワークス

後ろから飛んでくるタイプは画面端だと後方アステロイドベルトと区別がつかず回避が困難になる

強化版は飛んでくる方向の真下が安置なのでダッシュなどを使って回避する

間に合わない状況でも画面端でジャンプすればたまに当たらなかったりする



パルサースフィア

設置技、一部の属性だと凶悪化する

発動前に反対側へ逃げてしまうのが安全



炎属性

全体的にダメージがえげつない

パルサースフィアは炎上ダメージが酷いので注意、ガードしても削り殺される

超必の対処は地面に触れる前にガードするだけなのであまり注意しなくてよい

ただしガード待ち時にパルサースフィアを重ねられるのが恐いので、ライフに余裕があれば当たりに行くのも考えておく

耐性は小パン連打でなんとかなる



氷属性

効果は凍結させるだけなので弱め

ただしパルサースフィアを食らうと多段ヒットして死ぬ

超必は判定・削りともに凶悪なので、なるべく近くで戦っていつでも避けれるようにしておく

耐性は無い



雷属性

ガード不能！

カラーによっては被弾→起き上がりに攻撃を重ねられる→被弾…のループに陥るので、とにかく被弾しないように立ち回るようにする

超必の判定は画面右端に隙間があるので、ゲージが溜まりそうだったら右端へ予め移動しておく

耐性の影響で大技を使わないとダメージが通らない



光属性

攻撃が当たるとゲージを全回復させ、こちらのゲージを消去してしまう

超必はセレスティアルスター、見た目は強そうだが発生は遅くガードすればノーダメで済むので、特に注意する必要はない

常にライフを回復させるので張り付いて攻撃に専念しないと競り負けるうえにバリアを纏っている



闇属性

ライフ反転しているので攻撃する必要は無く、回避に専念すればよい

とにかくガードをしないように注意すること

超必はブラックホール、AIはおろか人操作でもバックステップの性能が高いキャラや回避持ちのキャラ以外は全て葬り去るやべー技



第２形態

通称「ダーク★オロチソウル」…なのだが他のキャラと名前がモロ被りしてるためボツに、かわいそうなヒトデ

常にすべての属性に注意する必要がある

超必は属性ごとの専用技を他の属性と併用して使用してくる

つまりガード不能の雷属性と全画面判定のセレスが組み合わさるとやべーことになる

ついでに神みたいなエフェクトを纏って攻撃のエフェクトをかき消してきます、多分これが一番鬼畜

あと耐性がいろいろ追加されちゃいます

人操作で倒せるかはわからん




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　スペシャルサンクス
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アフロン氏　　ミズチを改変させていただきました

608氏　　　 　スプライトとサウンドお借りしました

DLS氏　　　 　スプライトとサウンドお借りしました

Lates氏　　　 スプライトお借りしました

如月竜人氏　　スプライトお借りしました






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　今後の予定
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特にない



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