[Data]
life = 1000                        	; 体力初期値
power = 3000                     	; パワーゲージ最大値
attack =100                       	; 攻撃力
defence = 100                    	; 防御力
fall.defence_up = 50             	;ダウン時に上がる防御力%
liedown.time = 60     				; 横に倒れている時間(フレーム)
airjuggle = 15                     	; ジャグルポイント限界値
sparkno = -1                        	; デフォのヒットスパーク
guard.sparkno = 40              	; デフォのガードスパーク
KO.echo = 0                        	; KO時の音声にエコーをかけるかどうか
volume = 0                          	; キャラの標準音量
IntPersistlndex = 0
FloatPersistlndex = 40

[Size]
xscale = 1                            	; 水平方向の縮尺
yscale = 1                           	; 垂直方向の縮尺
ground.back = 15                  	; キャラの幅　後方
ground.front = 16                  	; キャラの幅  前方
air.back = 12                         	; キャラの幅　後方
air.front = 12                        	; キャラの幅　前方
height = 125                         	; キャラの高さ
attack.dist = 320                   	; 攻撃をした時相手がガード体制に入る最低距離
proj.attack.dist = 320             	; 飛び道具で攻撃した時相手がガード体制に入る最低距離 
proj.doscale = 0                    	; 縮尺を飛び道具にも適用するか　1でON
head.pos = 0, -118                	; 頭の座標
mid.pos = -4, -86                  	; 体の座標
shadowoffset = 0                  	; 影の垂直方向のオフセット
draw.offset = 0,0                  	; 使用しない 

[Velocity]
walk.fwd  = 3.4      		;前進の速度
walk.back = -3.4     		;後退の速度
run.fwd  = 6.2130434, 0    	;前ダッシュの速度（ホップする時はyを-にする）
run.back = -6.5,-1.8 		;後ダッシュの速度（ホップする時はyを-にする）
jump.neu = 0,-9.8    		;垂直ジャンプの速度
jump.back = -4.05,2    		;後ジャンプの速度
jump.fwd = 4.0,2       		;前ジャンプの速度
runjump.back = -2.55,-8.1 	;後ダッシュしながらのジャンプ速度(オプション)
runjump.fwd = 4,-8.1     	;前ダッシュしながらのジャンプ速度(オプション)
airjump.neu = 0,-8.1      	;２段ジャンプ以降の垂直ジャンプの速度(オプション)
airjump.back = -2.55      	;２段ジャンプ以降の後ジャンプの速度(オプション)
airjump.fwd = 2.5        	 ;２段ジャンプ以降の前ジャンプの速度

[Movement]
airjump.num = 0      		;空中でジャンプする回数
airjump.height = 35  		;空中でジャンプする最低限の高さ
yaccel = .57         		;重力
stand.friction = .85  		;立ち状態の摩擦係数
crouch.friction = .82 		;屈み状態の摩擦係数