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アフロンさん作ミズチ用AIパッチ

製作byゴールドエクスペリエンス若本

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このフォルダの中身をアフロンさん作のミズチのフォルダに突っ込んでください
改変許可を出しているアフロンさんに感謝

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                               　　性能等変更した点

解除の攻撃ヘルパーのdestroyselfの条件を変更、timeで指定されたので画面外に出たら消えるように

コンボを繋ぎすぎると相手が回復するようになっていたので若本式コンボ補正を導入しこれを修正

通常攻撃の近・遠の距離条件を変更

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　　　　　　　　　　　　　　　　　　AIレベル設定

このAIは1〜12の間でレベルを調節することができます。

レベル１〜１０まではガードの硬さと技の頻度などが変わります

レベル１１は超反応の切り替えしを頻繁にしてくるようになります

レベル１２になると永久コンボをやってきたりします


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　　　　　　　　　　　　　　　　　AIレベル変更方法

Mizuchi.cmdを開いて

[State -3, AI判定]
Type = VarSet
TriggerAll = Var(59) <= 0
TriggerAll= RoundState<2 || (RoundState=2&&ctrl)
Trigger1 = Command = "AI0"
Trigger2 = Command = "AI1"
Trigger3 = Command = "AI2"
　　　　　(略)
Trigger51 = Command = "AI50"
Trigger52 = var(59)=0
Trigger52 = numhelper(10000)
Trigger52 = helper(10000),var(59)>0
var(59) = 11  ←この数字を変更して調節してください（1〜12）
ignorehitpause = 1

レベル12は表でしか意味がありません、裏で12にして動きがおかしくなっても知りません

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表モードにも対応、裏モードの方の動きはいじってません
一応裏とは違うタイプの動きをするようにした、はず
劣化オロチとかバッタもんとか友達に言われてるけど性能はかなり強い、オロチと比べるのは酷かもしれないが
NBCのシステムは面白い、使いこなせればかなり強力なはずだし
しかし俺にそのシステムを使いこなすのは難しそうだ、申し訳程度にTCステップとフロントステップを入れておいた
解除が絡んだコンボが強力、一回つかまったらごっそり持ってかれるのを覚悟してください
目押し精度がいまいちかな、まあコンボ精度もだけど・・・
火柱の制御が難しい、うまくいけばポンポンと端まで持ってってくれるはず
あとミズチの永久のようなものがあったので一応レベル12専用で入れておいた、でも11と変わらないかもしらない
思うけど俺の作るAIは崩しが弱いなあ、むしろ崩すような記述は全く入れてないような
最近KOFのボスを見ると反射的にAIを作りたくなる、まあミズチは正確にはKOFじゃあないけどね
次はオリゼロかなあ、でもイグニスの修正とキャラ作成もしないウボァー

9月2日
混を1ゲージで撃つ記述ミスをしていたので修正、それだけです
本当は火闌降の拾い精度とか画面端の目押しも修正したかったけど時間無いのでまた今度
どこかNBCのシステムをうまく使っているAIないだろうか、参考にしたい
