Vegetto 150% por GokkuHyper
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    Finalmente, aí está a nova versão do Vegetto, ele ficou
muito mais animal do que antes. Ao contrário da maioria dos
personagens de Dragon Ball Z, que lutam quase só com magias,
esse Vegetto é bom mesmo na luta corpo-a-corpo, ele tem vá-
rios golpes e combos incríveis, mas suas magias são um pouco
fracas. Isso é porque eu odeio lutas baseadas em projéteis,
espancar o adversário é bem mais emocionante. :)

    Esta é a versão final... até eu resolver lançar outra :P

1) Novidades
2) O que falta
3) Lista de golpes
4) Explicação dos golpes
5) Sistema de combos e dicas
6) Final e Custom AI
7) Foda-se
8) Agradecimentos
9) ...É isso aí


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1 - Novidades em relação à versão 130%:

* Controle de 6 botões, comandos totalmente alterados
* Golpes na corrida, pulo longo e pulo alto
* Muitos golpes tiveram pequenas alterações
* 2 novos supers: BigBang KameHame-Ha e Ultimate Final Meteor
Smash (esse eh RLZ)!
* Alguns golpes foram removidos, outros ganharam novas versões
* Taiyouken e kienzan agora são ataques normais, não supers
* Se você soltar uma magia sem ter ki suficiente, Vegetto fica
cansado.
* Todos os problemas do Teleport KameHame-Ha foram resolvi-
dos, agora é bem difícil esse golpe errar.
* Apenas dois contra-ataques, um deles é novo.
* Todos os golpes estão muito mais fracos, especialmente as
magias. Isso é porque os combos estão muito devastadores.
* 6 tipos de teletransporte!
* Vegetto geme quando é atingido
* A barra de ki enche sozinha muito mais devagar do que antes.
O carregamento manual do ki, porém, está mais rápido.
* Sistema de combos totalmente refeito, ficou muito fera!
* Custom AI
* Só 6 paletas de cores (porque as outras eram sux)
* Final
* Correções de eixos, defeitos de pixel, paletas, etc.
* Algumas coisinhas aqui e ali


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2 - O que falta

    ?

    Talvez arrumar um ou outro bug no Super Juggling e no
Ultimate Final Meteor Smash, ou colocar umas frescuras como
mais intros, mais win poses, etc. Eu não vou colocar mais
golpes, pois o Vegetto já tem muitos. A menos que alguém
tenha uma idéia MUITO boa.

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3 - Lista de golpes

Comandos básicos:
[X] [Y] [Z] - Socos fraco, médio e forte
[A] [B] [C] - Chutes fraco, médio e forte

Você pode usar o soco forte para apagar magias.
Start - enche a barra de ki
Trás + Start - provocação

Frente, frente ou trás, trás - corrida
Correr e apertar cima - pulo longo
Baixo, cima - pulo alto

Dois botões de soco ao mesmo tempo - voar
Dois botões de chute ao mesmo tempo - 3d attack
Frente ou Trás + X - esquiva para perto
Frente ou Trás + A - esquiva para longe

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Golpes de comando e agarrões:

Frente + Z - agarrão 1
Trás + Z - agarrão 2
Frente + C - heel shoot (overhead)
Trás + C - sommersault (launcher)
Cima + chute durante o vôo - chute para cima
Baixo + chute durante o vôo - chute para baixo

Durante a corrida:

X - cotovelada (pode ser seguida de A ou Y)
Y - joga o adversário contra a parede (copiado descarada-
mente do Kung Fu Man :P)
Z - arremessa o adversário. Se você apertar para cima logo
em seguida, poderá fazer um combo aéreo; se ao invés disso
você apertar Z novamente, Vegetto usará a ki sword.
A - jump knee lift. Ergue o adversário a uma altura baixa.
É possível então fazer um combo aéreo ou um juggling.
B - chute normal, pode ser seguido de qualquer golpe que
possa ser feito depois do B normal.
C - chuta o adversário para longe.

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Sistemas especiais

Sistema de Contra-ataque:

    Enquanto defende, faça trás,baixo,soco ou chute. Você
vai contra-atacar. Isso gasta 750 de ki.

Sistema de Just-defend:

    Aperte trás no momento exato em que um golpe for te
acertar. Você vai recuperar life.

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Golpes especiais:

  São muitos, mas é bem fácil de lembrá-los graças aos
novos comandos, mais simples:

Energy Dan.........Baixo,Frente,Soco
Elbow Dash.........Baixo,Trás,Soco
Ki Barrier.........Baixo,Frente,Chute
Spin Kick..........Baixo,Trás,Chute
Special Skills.....Frente,Baixo,Frente,Soco
Slash Arrow........Frente,Baixo,Frente,Chute
Teleport...........Trás,Baixo,Trás,Soco ou Chute
Slash Down Kick....No ar, Frente,Baixo,Chute
Bakuhatsu-Ha.......Baixo,Cima,Soco
Super Ki-Blasts....Baixo,Trás,Frente,Soco ou Chute
Meteor Attacks.....Baixo,Frente,Baixo,Frente,Soco
Hyper-Moves........Baixo,Frente,Baixo,Frente,Chute

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4 - Explicação dos golpes

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Energy Dan: Baixo,Frente,Soco
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Magia comum. X solta apenas uma magia, Y, 3 em seguida, com Z
você solta 3 ao mesmo tempo.
Você pode direcionar as magias para cima e para baixo, ou segu-
rar trás para elas saírem lentas.

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Elbow Dash: Baixo,Trás,Soco
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Cotovelada.
-> Com X você passa por trás do adversário, segurando X você
corre mais longe.
-> Y acerta 2 hits e pode-se fazer soco forte ou chute médio em
seguida.
-> Z acerta 3 hits, é bom como combo finisher.

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Ki Barrier: Baixo,Frente,Chute
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Barreira de ki.
-> A dura por pouco tempo, e só protege contra ataques físicos.
-> B te deixa invencível, mas não causa danos ao adversário.
Você pode segurar B para a barreira ficar por mais tempo.
-> C é um campo de força que acerta quem se aproximar, porém é
vulnerável a algumas magias. Segurando C a barreira dura mais
tempo... e o seu ki, menos :(

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Spin Kick: Baixo,Trás,Chute
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Chute giratório de Gokku. Eu removi a outra versão porque os
gráficos que eu fiz ficaram muito horríveis. A diferença en-
tre usar os botões A, B ou C é a altura do golpe.

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Slash Down Kick: No ar,Frente,Baixo,Chute
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Um dos golpes mais clássicos da série DBZ. Cada botão vai
num ângulo diferente.

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Needle Block: Frente,Baixo,Frente,A
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Joelhada, útil como golpe anti-aéreo.

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Slash Arrow: Frente,Baixo,Frente,B ou C
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Uma espécie de voadora para cima.

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Chougueki-Ha: Frente,Baixo,Frente,X
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Magia invisível, pode ser mais útil do que parece.
Você pode acertar o adversário no ar com até 3 des-
sas em seguida.

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Taiyouken: Frente,Baixo,Frente,Y
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Paraliza o inimigo por pouco tempo.

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Kienzan: Frente,Baixo,Frente,Z
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Um disco cortante, além de ser teleguiado não pode
ser defendido, mas cuidado, pois pode acertar seu
parceiro ou mesmo você (se o adversário for esperto).

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Teleport: Trás,Baixo,Trás,Soco ou Chute
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Teletransporte. Cada botão é equivalente a um local.

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Bakuhatsu-Ha: Baixo,Cima,Soco
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Vegetto cria uma parede de energia. Além de bloquear os
ataques do adversário, ainda o lança para o alto, permi-
tindo que você faça um combo aéreo em seguida.

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Super Ki Blasts: Baixo,Trás,Frente,Soco ou Chute
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Todas as super-magias são acionadas com baixo,trás,frente.
São elas:
-> X: Kamehame-Ha. Gasta 1 nível da barra de ki.
-> Y: Final Flash: Gasta 1 nível e meio.
-> Z: Final Kamehame-Ha. Gasta 2 níveis.
-> A: Big Bang Attack. 1 nível, pode ser direcionado.
-> B: Teleport Kamehame-ha. Agora melhorado, o inimigo não
consegue mais se defender desse golpe. Gasta 2 níveis.
-> C: Guenki Dama (e não Jenki Dama!!!). Gasta 3 níveis.

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Meteor Attacks: Baixo,Frente,Baixo,Frente, Soco
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Vegetto possui 3 meteor attacks:
-> X: Meteor Smash. Gasta 1 nível. É um pouco fraco, mas
pelo menos é indefensável.
-> Y: Garlic Gunfire. Também gasta 1 nível. Apesar de ser
mais forte que o Meteor Smash, pode ser defendido.
-> Z: Super Juggling. Gasta 2 níveis, esse é o meteor mais
chapado do Hyper Dimension.

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Hyper Moves: Baixo,Frente,Baixo,Frente, Chute
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Todos esses movimentos são extremamente poderosos, geralmen-
te só um deles já acaba a luta. Porém, é preciso ter a barra
de ki no nível 3 e atender a algumas condições.
-> A: Suicide Bomb. Basta ter nível 3 para poder soltar esse
golpe. Você se suicida, a menos que tenha 1200 de vida a luta
termina em double k.o.
-> B: BigBang KameHame-Ha. Magia extremamente poderosa, para
soltá-la você tem que ter menos de 250 de vida e 3 níveis de
ki, quando isso acontecer Vegetto piscará em vermelho.
-> C: Ultimate Final Meteor Smash. Esse golpe foi bolado por
mim, e ficou MUITO rlz! Ele acaba com o adversário na hora,
para fazê-lo você tem que ter 3 níveis de ki e o adversário
tem que ter menos de 350 de vida. Neste caso, Vegetto pisca
em azul.


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5 - Sistemas de combos e dicas

Minha parte favorita! :) Bem, vamos às explicações básicas:

O que é um combo?

    Prá quem não sabe, é uma seqüência de golpes que não per-
mite que o inimigo se defenda caso o primeiro golpe acerte.

Chain combos:

    O sistema de chain combos é semelhante ao de Marvel VS
Capcom. Em outras palavras, você faz: X->A->Y->B->Z->C. Tanto
em pé, como agachado, voando ou pulando, a seqüência de combo
é essa. Você pode pular o próximo golpe e ir para o seguinte,
isto é, após o X você fazer tanto A como Y, após o A você pode
fazer B ou Y, e assim vai. Você não pode voltar nem pular dois
golpes na seqüência.

    Um detalhe que vocês irão reparar no Vegetto é que o Soco
Forte em pé dele manda o oponente para longe, não permitindo que
um Chute Forte seja linkado em seguida. Então, se você quiser
acertar um chute forte em um combo no chão (ou voando), deve
fazê-lo logo após o chute médio. Eu fiz isso só prá encher o sa-
co de vocês. :P
    Na verdade, há um jeito de linkar um chute forte após um so-
co forte... dê uma olhada na minha lista de combos mais abaixo.

Combo finishers:

    São golpes que finalizam um combo. No chão ou voando, faça
a seqüência de chain combo, e após o chute médio ou forte, dê
um soco médio: você vai finalizar o combo, mandando o oponente
para longe com uma tela de fundo especial. Nos pulos, a fina-
lização é feita com chute forte.

    Além disso, você pode finalizar qualquer combo com um Kame-
Hame-Ha, Final Flash ou Big Bang Attack. Apenas faça o comando
de um desses golpes durante o combo, e eles sairão instantânea-
mente.

Overheads:

    São golpes que acertam o inimigo se ele estiver defendendo
agachado, no caso de Vegetto o overhead é o Heel Shot (Frente +
Chute Forte), este tipo de golpe é perfeito para se usar naque-
les manés que querem ficar o dia inteiro defendendo.

Launchers:

    Launchers mandam o oponente para o ar, permitindo que se fa-
ça um combo aéreo. Vegetto possui 4 launchers diferentes:

    Sommersault (trás + chute forte): manda o inimigo para bem
alto, então você faz um super-pulo e aí é só bater no adversário.
Você não precisa fazer Baixo,Cima para o super-pulo, é só fazer
o comando do sommersault e ficar segurando para cima que Vegetto
faz um super-pulo automaticamente.
    Soco forte durante a corrida: também joga o adversário para
bem alto. Da mesma forma, segurando cima Vegetto fará um super
pulo automaticamente, nesse caso ele pula para frente o que faz
o combo parecer mais da hora. Se preferir, após jogar o inimigo
para o alto, ao invés de pular aperte soco forte de novo, você
vai acertá-lo com a espada de ki.
    Bakuhatsu-ha (baixo, cima, soco): não ergue muito, de forma
que basta um pulo comum para atingir o inimigo.
    Jump Knee Lift (frente, frente, chute fraco): idem ao baku-
hatsu-ha.

Extra-hits:

    Após derrubar o oponente, você pode fazer alguns golpes para
ganhar uns hits extras. No caso de Vegetto, você pode acertar o
adversário caído com um chute forte agachado ou um big bang dire-
cionado para baixo.

Golpes linkáveis:

    Você pode conectar golpes especiais em combos, conectar gol-
pes especiais após um outro golpe especial, ou mesmo começar um
combo após um golpe especial. Veja quais golpes são linkáveis:

Elbow Dash Fraca: após esse golpe, você pode linkar X, A ou Y.
Elbow Dash Média: após esse golpe, você pode linkar B.
Elbow Dash Forte: pode ser feita após B ou C.

Slash Down Kick: você pode linkar um Slash Arrow assim que tocar
o chão.

Sommersault: aparentemente não é linkável com nada, mas você
pode encaixá-lo em um chain combo se tiver a manha...

Spin Kick Forte com o oponente no chão: aparentemente não é
linkável com nada também, mas com um timing preciso você pode
fazer um sommersault logo em seguida. Você tem que fazer o
sommersault exatamente quando o Spin Kick acabar.

Spin Kick com o oponente no ar: com um pouco de sorte dá pra
linkar um sommersault logo após um spin kick.

Jump Knee Lift: pode ser feita após X, A ou Y.

Ultimate Final Meteor Smash: pode ser feito após X, A, Y, B,
Z ou C.

Alguns dos meus combos favoritos, classificados do mais
simples para o mais complexo (nos combos que usam Final
Flash, você pode trocá-lo pelo Kame Hame-Ha). Esses combos
são só sugestões, Vegetto pode fazer muito mais:

1) No chão, X->A->Y->B->C, Y

2) Elbow Dash Médio, B->C, Elbow Dash Forte

3) Sommersault, segure cima, X->A->Y->B->Z, Final Flash

4) Elbow Dash Fraco, X->A->Y, Jump Knee Lift, Pulo, X->A->Y->
   B->Final Flash (esse combo arregaça!!!)

5) Spin Kick Forte, Sommersault, Spin Kick Forte, Sommersault

6) Esse combo humilha: com o oponente no canto da tela, faça:
   X->A->Y->B->Z->C quando o chute forte tocar no oponente
   solte um Big Bang Attack, depois faça o que achar melhor.

7) O combo mais divertido que tem: no nível 3, acerte um Big
   Bang. Quando o adversário estiver caindo, acerte outro Big
   Bang, e depois outro Big Bang. É meio que uma provocação,
   pois os dois Big Bangs extras não causam quase nada de dano
   e você gasta sua barra de ki inteira nessa brincadeira. :)

8) Esse humilha mais ainda: oponente no canto, faça:
   X->A->Y->B->Z->C muita calma nessa hora. Com um timing a-
   bsurdamente preciso, pode-se encaixar um X e fazer o combo
   de novo. Após o chute forte, solte um Big Bang Attack para
   frente. Quando o oponente estiver caindo, solte outro Big
   Bang, dessa vez direcione para cima. Espere um pouco, então
   faça um combo aéreo ou tente acertar um 3d attack durante a
   queda!

Dicas:

    O MAIS IMPORTANTE: DOMINE OS COMBOS. Sem eles Vegetto não é
nada, pois seus golpes sozinhos são muito fracos (especialmen-
te as magias). Lembre-se de que o que eu disse aqui são apenas
sugestões de combos, há muito mais possibilidades que você mesmo
tem que descobrir.

    Quando estiver encurralado, lembre-se da esquiva, do tele-
transporte, e dos contra-ataques.

    O kakusan energy dan direcionado para cima ou para baixo é
útil para manter os inimigos afastados. MAS CUIDADO COM SEU KI!

    O agarrão Trás+Z tira mais energia que o Frente+Z, porém é
um pouco mais difícil de pegar.

    No teleport kamehame-ha, você aparece na frente do oponen-
te e acerta ele com um kamehame-ha, durante esse golpe você fi-
ca TOTALMENTE INVENCÍVEL. Se, durante uma luta de Vegetto vs
Vegetto, ao mesmo tempo um deles soltar um Teleport Kamehame-Ha
e o outro usar a Suicide Bomb, esse último vai fazer papel de
trouxa pois vai morrer sozinho :) (Já aconteceu comigo) :P

    Tô com preguiça de continuar, pára de ler essa porra e vai
jogar! Descubra os outros truques do Vegetto por conta própria.
Mas não deixe de ver o Super Juggling e o Ultimate Final Meteor
Smash!


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6 - Final e Custom AI

    Bem, finalmente eu fiz um final pro Vegetto!!! Ficou
cha-pa-do, apesar de que, quem leva Dragon Ball Z muito a
sério é capaz de querer me matar, já que ele foge "um pou-
quinho" da história oficial... :P

    Para vê-lo, primeiro você tem que ir na pasta Data do
Mugen, abrir o System.def e procurar a seção [Win Screen].
Tire o WinText e deixe o pose.time em pelo menos 6000.
Assim:

[Win Screen]
wintext.text = 
wintext.font = 2,0,0
wintext.offset = 159,70
wintext.displaytime = -1
wintext.layerno = 1
fadein.time = 32
pose.time = 6000
fadeout.time = 64

    Daí é só ir no modo Arcade, escolher o Vegetto e vencer
todo mundo! O único problema é que o final tem uma "trilha
sonora", mas quando eu fui ver eu descobri que o Mugen abai-
xa o volume prá quase zero durante o final! Daí, pra ouvir
os sons do final, você tem que ter ou uma caixa de som fo-
derosa e deixar o volume bem alto, ou comprar um Sonic 2000
:). Alguém aí sabe como dar um jeito nisso?

Custom AI: é um código que descobre quando o personagem está
sendo controlado controlado pela CPU, nesse caso ele usará a
inteligência artificial que eu programei, e não apenas a do
Mugen, então será bem mais difícil derrotá-lo. Se você é um
bosta e não consegue vencer Vegetto com a custom AI, é possí-
vel tirá-la. Para isso, abra o arquivo Vegetto.def. Repare
nessas duas linhas:

cmd=vegetto.cmd        ;Custom AI
;cmd=vegetto-noai.cmd  ;Sem Custom AI

Tire o ; do começo da segunda linha e coloque-o na primeira,
assim:

;cmd=vegetto.cmd        ;Custom AI
cmd=vegetto-noai.cmd  ;Sem Custom AI

Obs.: Vegetto regula automaticamente o nível de apelação para
alguns personagens, por exemplo, contra Jigglypuff ele dá uma
maneirada, mas o Broli ele surra sem dó.

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7 - Foda-se

    Eu estou tão feliz de ter acabado esse personagem, e por
ele ter ficado tão bom (é meu primeiro char!), que não vou
mandar ninguém se foder. POR ENQUANTO!!!

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8 - Agradecimentos

    Em primeiro lugar a mim, que tive a disposição de aprender
Mugen sozinho e fazer esse personagem.
    Ao [-Link-] pelas conversas no ICQ, pelas idéias e por me
passar a imagem usada no fundo dos supers e o vídeo do Big
Bang Kamehame-Ha!
    Ao Lil-J pelas milhares de idéias, apesar de eu ter apro-
veitado apenas algumas, e por ter sido o primeiro a me falar
do Big Bang Kamehame-Ha. Viu só cara? Aqui os seus créditos!
    A todos os que me mandam e-mails, seja apenas me apoiando
ou dando sugestões.

    Ao Renan por ter descoberto o Mugen e me contado.
    Ao Emuboarding e todos da Mugen Now, sem vocês o Renan não
teria achado o Mugen. :)
    À Elecbyte, Capcom, SNK, ao Ossamu Tezuka, Akira Toriyama e
Hayao Miyazaki, e àquela fabrica de merdas chamada Bandai Enter-
tainment (exceto o Hyper Dimension, lógico).
    Ao Band Kids porque eu sou pobre e não tenho tv paga. :(

    Green Day, Nirvana, Offspring, Bad Religion, No FX, Smash
Mouth, Korn, Rage Against the Machine, Garotos Podres, Holly
Tree, e várias outras bandas, por não deixarem eu desanimar
durante toda a produção desse personagem. :)

    A todos os que gostarem desse personagem (e aos que não
gostarem também, por que não?), e a todos que eu esqueci de
por aqui.

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9 - ...É isso aí

    Cê ainda tá lendo isso? Vai lá jogar!
    Depois manda um e-mail prá gokkuhyper@aol.com dizendo o
que achou. Ou conversa pelo ICQ, meu uin é 84891183.
    Ah, se não gostou pode falar, viu? Pôxa, até hoje eu não
recebi um e-mail de alguém que não tenha gostado do Vegetto...
(sniff... sniff...)

^_^ THAT'S ALL FOLKS!
