火引弾
（達偉の我動に目覚めた弾）
バージョン1.01 （MUGEN 2000.06.27用）
制作者： R. (r________@hotmail.com)
You can find more at http://www.mugenitalia.go.to
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Potete trovare tutto sul mugen qua: http://www.mugenitalia.go.to
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更新歴史等々はこのファイルの最後を御覧になってください。

――
注意
――

このキャラクターファイルの不備、一失による損害は全て使う側
の責任です。このファイルの利益的使用は禁じられています。
非営利的な使用、コピー、参照等々はどうぞご事由に。

尚、このファイルに含まれているの画像と音はCAPCOMから借りた
ものですから、二次配付の場合は気を付けてください。

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インストール方法
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弾はMUGENバージョン2000.06.27以上に対応しています。最新バージョン
を既に持っていらっしゃる場合は、MUGENフォルダーでchars\danのフォル
ダーを作り、そのフォルダーに弾のファイルを置いてください。

弾の声や結果音は別のファイルですから、適当のクォリティーを選んで
chars\danのフォルダーに落してください。

セレクトスクリーンに追加する際は、FAQ等を御覧になってください。
（詳しい説明は苦手ですから…）


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パレット
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キャラ選択画面で、ボタンで弾の服の色を決めることができます。
好きな色を選んでカッコよく戦いましょう！

a: 服はシアンで、手袋は黄色。 (SFZ3)
人呼んで「ミントダン」。
b: 弾の有名なピンクな服と、茶色の手袋。(SFZ3)
c: 服は黄色で、手袋は紫。(SFZ3)
x: 服は紫で、手袋は茶色。(SFZ3)
y: 服は緑で、手袋は黄色。 (SFZ3)
人呼んで「自然のダン」。
z: 服はオレンジで、手袋は青い。(SFZ3)
人呼んで、「陽焼けしたダン」。
Start + a: 服は緑で、手袋はピンク。(MSH vs. SF)
Start + b: 服は黄色で、手袋はピンク。 (MSH vs. SF)
Start + c: 服は青くて、手袋は黄色。 (ポケットファイター）
人呼んで、「アクアダン」。
Start + x: 派手なピンクの服と、白い手袋。 (SFZ2)
人呼んで、「フラミンゴダン」。
Start + y: 金色の服と、金色の手袋と、金色の我動拳と、…
（省略）人呼んで、「ゴルデンダン」。


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技表
――

弾を上手に使うには、全７ボタンが必要です。パッド
とかの都合でボタンを外さなればならない場合もあるかも
しれませんが、スタートボタンを外しては絶対にいけません。
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通常技：

*) x, y, z: 弱、中、強パンチ
*) a, b, c: 弱、中、強キック
*) 2P（二つのパンチボタンの同時押し）：  recovery

*) F,F: ダッシュ
弾の前方ダッシュです。

*) B,B: 無効
サイキョー流は、後方ダッシュなど要らん！なめんじゃねえぞ！

*) D, DB, UB, s: サイキョーバックダッシュ
淑やかなバックフリップ…のつもりですが…稽古が足りないらしいです。

*) F/B + 2K: 背負い投げ
地面でも空中でも有効。

*) F + 2K: 男導き
敵を捕んで頭を何度も殴る投げ技です。技の途中にボタンを早く
押しまくると、弾のスピードがアップします。でも、相手がボタン
を押しまくると、脱出がもっとしやすくなります。

*) B + 2K: 無名のキック投げ技
敵の首を捕んでから、アッパーカットで敵を高く飛ばします。

*) F/B + 2K （空中）  サイキョー地獄落し
空中にいる敵を地面に強く打付ける投げ技です。

*) （空中ガードで）3P: サイキョー流防御
空中で敵の技をガードした時に、敵から放れる事ができる
ブロッキング技です。

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必殺技
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*) QCF + P: 我動拳
リュウやケンの波動拳に似た必殺技です。でも何だか情けない。

*) QCB + K: 断空脚
弾は地面から前方に飛んで幾つかのキックをします。空中でこの
コマンドを入力する際は、複数の結果がありますので色々試して
みてください。

*) （地面で）D, DB, UB + K: 後方弾空脚

*) F, D, DF + P: 晃龍拳
地面から跳んでアッパーカットします。一瞬、弾が白くフラッシュ
して無敵になる事もあります。

*) QCF + K: プレミアム・サイン
自分の写真をサインして、敵に向かって放り投げる技です。

*) s: 挑発
「サイキョー流そのものだ」とも言える技。

*) QCF + s: 前転挑発

*) QCB + s: 後転挑発

*) FF + s: サイキョー前転必殺技
素早く転がりながら敵を打ち飛ばす必殺技です。F/Bで弾
の速度を調整する事ができます。

*) HCB, （方向） + P/S: ジミー！
弾の幼馴染のジミー（通称ブランカ）に細やかな手助けを求め
ます。ジミーは、バナナを食べて皮を投げ捨てます。パンチボ
タンで呼び出す場合は、パンチの強さで皮がどれだけ遠く投げ
られるのかを設定できます。スタートボタンで呼び出すと、
ジミーは敵を狙ってバナナの皮を投げます。
（方向）キーによってジミーの登場位置が決められます。Fで
は、ジミーがスクリーンの最前に現われます。Dでは、ジミー
が弾の直前に落下します。そして、HCBを入力してから方向
キーを押さないでパンチ又はスタートを入力すると、ジミー
はスクリーンのバックエッジに現われます。
ジミーがまだ着地していない間に更にF、又はBを押す事に
よってバナナの投げられる方向を決められます。
もし、バナナが弾の頭に当たれば果して、どうなるでしょう？

*) （地面でガード中）F + 2P: 立ちゼロカウンター
挑発で相手の攻撃をカウンターします。しゃがみガードでは
DF+2Pでも可能。

*) （地面でガード中） F + 2P: しゃがみゼロカウンター
スイープキックで相手の攻撃をカウンターします。しゃがみガード
ではDF+2Kでも可能。

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超必殺技
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*) QCFx2 + P: 振空我動拳
パワー・アップした我動拳です。パンチの強さで技のパワーの消費
レベルやダメージや距離を決める事ができます。

*) QCF + 2P: 可変振空我動拳
普段よりも情け無さそうな我動拳ですが、ジャグルの可能性がかなり
大きいらしいです。両パンチボタンの押しっぱなしでチャージができます。
チャージすればするほど、我動拳の距離、速度、ダメージが上昇します。
生憎、チャージする度にパワーが次第に消費されます。パワーの基本消費は
一レベルです。

*) QCF, D, DF + K: 晃龍烈火
弾は晃龍拳を二回繰り返します。キックの強さで技の範囲、ヒット数、
レベルが決められます。

*) QCBx2 + K: 必勝無頼拳
弾は地面で暴れて、晃龍拳で相手に止めを刺します。キックの強さで
レベルが決まります。

*) QCFx2 + s: 挑発伝説
次から次に、前転挑発をします。最後のジャンプ挑発と勝利ポーズ
は、相手が特にムカつくでしょう。パワー消費は一レベルです。

*) QCBx2 + s: 挑発神話
挑発神話の２５秒の間、弾がガードと攻撃をしなくなります。
ボタンを押せば何と、挑発がっ！DF+ボタン、又はDB+ボタンで
前転と後転挑発ができます。挑発のキャンセルも可能ですから
ドンドンボタンを押しましょう。残念ながら、弾が攻撃を食らう
と挑発神話が中断されますから相手の攻撃を回避しなければなり
ません。パワー消費は三レベルです。

*) x, x, F, a, z: 殉哭殺
もうあの世に去った弾の親父の死霊が現われます。敵を捕むと非常に
高いダメージを与えます。この技をガードできません。パワー消費
は三レベルです。

*) z, a, B, x, x: 男道
弾は、前方にダッシュして敵を捕もうとします。成功すると非常に
高いダメージを与えます…自分に。パワー消費は一レベルです。

*) x, x, F, a, s: 瞬僕殺
豪鬼の瞬獄殺と親父の殉哭殺を何ヶ月も解析した結果、弾はこの
技を考え出しました。このサイキョーさに溢れる技は、弾の命が
危ない時にしか使えません。技名は、「瞬撲殺」のつもりだった
らしいですが、どうも文字の間違いが…パワー消費は一レベルです。

*) QCB, HCF, s: 仇
弾は、飛び道具を避けて、敵を高く飛ばします。それからは、どうなる
でしょうか？


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テックヒットシステム
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弾に投げられる場合は、テックヒットをしてダメージを減らす事が
出来ます。テックヒットをするには、弾に捕まれた瞬間、「recovery」
コマンドを入力します。正しく入力したらキャラが緑のフラッシュを
します。ダメージを減らすだけではなく、弾の投げから早く脱出したり
無事に逃げられたりする事も出来ますので、かなり便利な術です。

「recovery」コマンドは各キャラが違いますから、注意してください。

テックヒットができる投げ技は背負い投げ、サイキョー地獄落し、
無名のキック投げ技、男道、男導きです。


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コンボ
―――

う〜ん、なんか疲れて来ましたので短い説明にします。もっと詳しい
説明はdan.txt（英語版）に書いてありますから、御覧になりたい方は
どうぞ。

*) 通常の立ち攻撃やしゃがみ攻撃が成功したら、我動拳、晃龍拳、
断空脚、プレミアムサイン、振空我動拳、可変振空我動拳、晃龍烈火、
又は必勝無頼拳でキャンセルする事ができます。でも、キャンセル
できない攻撃があります。キャンセルできない攻撃は、立ちb、立ちc、
立ちz、しゃがみcです。

*) キャンセルのできる通常攻撃がヒットした後で、押していたボタンを
リリースする事で上に述べた必殺技や超必殺技を使えます。例えば、
D+zでアッパーカットして、zを押しっぱなしでDF,Fを入力して、最後
にzをリリースすると我動拳がでます。ただ、可変振空我動拳はボタン
リリースでは使えません。

*) 男道は、何の通常攻撃でもキャンセルできます。ヒットしなくても
キャンセルは可能です。ヒットした挑発からもキャンセルできます。

コンボリスト（説明無し）
注意：断空脚やサイキョー地獄落しは、相手がrecoverできる場合もあり
ますから本当のコンボではないと言えます。尚、敵と場合によって無効
のコンボがあります。

*) 空中b; D+b -> DB,B+~b; QCB+a; QCF (着地寸前); D+z -> DF,F+~z
（１１ヒット）

*) （地面）相手のすぐ前で D+s, QCFQCF+s （８ヒット）

*) （コーナー）空中z; D+z; D,DB,B+c; D+x; D+z; QCFQCF+c （１２ヒット）

*) （コーナー）空中z; D+b -> DB,B+~b; D+y; D+y; D+z; QCF+s （８ヒット）

*) （コーナー）空中z; D+b -> DB,B+~b; D+z; x; QCB+a; s （８ヒット）

*) （コーナー）空中z; D+b -> DB,B+~b; QCB+a; F,D+z; DF+~z （８ヒット）

*) 空中z; D+b; QCBQCB+c （１５ヒット）

*) 前方ジャンプ; QCB+a （着地寸前）; QCB+b; QCB+b; QCBQCB+b
（１５ヒット）

*) 前方ジャンプ; 空中QCB+a; QCF+a （２ヒット）

*) 空中s; （着地）s （２ヒット）

*) 前方ジャンプ; （空中、クロッスアップ）QCB+a; D+z, QCFQCF+c
（８ヒット）

*) （コーナー）空中y; D+z; QCBQCB+c; D+x; D+z; F,D,DF+z （１９ヒット）

*) 前方ジャンプ; y; D+z; QCBQCB+c; QCFQCF+c （２１ヒット）
注意：パワー消費は６レベルですから、途中でF3を押す必要が
あります。（笑）

*) UF; 空中F+2P; UF; 空中F+2K; UF;空中y,x; QCB+a （５ヒット）

*) （地面）B+2K; UF;（空中）y,x,F+2K; UF; （空中）F+2K; （地面）QCF+s
（５ヒット）

*) （地面）B+2K; UF; （空中）y,x,QCB+b （４ヒット）

*) （地面）B+2K; UF; 空中y,x,F+2K; 立ちQCF+2P（チャージ最大）;
前方ダッシュ／ジャンプ; s （？ヒット）


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イントロと勝利ポーズ
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沢山あります。勝負があった直後、ボタンを押しっぱなしするとポーズ
を決めることが出来ます。でも、弾が何を言い出すのかを決めることは
できません。

場合によって、特定ポーズが表示されます。例えば、ジミーがまだバナナ
を噛んでいる間にマッチを勝てば、二人は特別な勝利ポーズを取ります。
噂によると、サイキョー流道場の他の弟子（？）も弾の勝利ポーズに参上
するらしいです。


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「達偉の…」について
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私のページからパクった説明です。以下の通り：

「達偉の我道に目覚めた弾」とは、もちろん「殺意の波動に目覚め
たリュウ」に基づいたやつです。「達偉」という造語は、「達する
偉さ」ってつもりで書いたんですが、日本人にはどう聴こえるので
しょうか。（^_^;;）とにかく、「自分の達する強さに気付いた弾」、
つまり、「いつもと変わらない弾」という意味です。


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やり残しているもの
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*) プレミアムサインとサイキョー流防御の超必殺版。
*) 地面サイキョー流防御
*) ストゼロ3のV-ISM（不可能？）
*) ForceFeedbackを使う
*) 男道、殉哭殺他のタイトル
*) 挑発伝説の裏バージョン（可変挑発伝説？？？）


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叶って欲しい望み
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*) もっと可変性のあるHitDef
*) HitBy/NotHitByシステムとredirectionシステムの上達
*) パレットで256色以上のサポート


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バグがいっぱい
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*)弾の影は時々変に見えます。
*) テンション設定過剰のステージでは、弾のイントロポーズが
変になることがあります。
*) ゼロカウンタースパークと仇の爆発スパークは幾つかスプライト
を欠けています。
*) 晃龍烈火のタイトルが間違っています。
*) キー三つの同時押しを認識できないキーボードがあります。そんな
キーボードではサイキョー流防御ができなくなる可能性は大きいです。
*) ゼロカウンターされた敵を、空中で攻撃するとスパークがおかしく
なりますので無敵にしておきましたが、やっぱり不満です。
*) 瞬僕殺は、最初はもっと可笑しい形になっていましたが、解決不可能
の問題で今の形になりました。
*) head.pos、mid.pos、必須スプライトがきちんと設定されていないキャラ
は、弾に投げられるとおかしくなります。私のせいではありません。
*) channel 0で再生されていない弾の声が複数あります。これはバグでは
なくて、弾の多声技術です。（笑）


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更新歴史
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v1.01
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バッグフィックス
*) バナナを攻撃してしまうともう一人の弾になった
*) 殉哭殺の勝利スクリーンでキャラが見えなかった
*) バナナのアニメーションの問題があった
*) 挑発神話の声の音を一つ忘れていた
*) 背負い投げは見苦しかった
*) 忘れてしまった他の色々なこと
*) 背負い投げ中に攻撃を食らうとおかしかった
*) ゲームプレイを物理的にストゼロ３に基付いて微調整
*) p2*トリガーをチェックする前死なれる問題を解決

追加：
*) バナナを攻撃する事ができる
*) 仇超必殺技を追加
*) パレット五つを追加
*) ジミーに的を狙う能力を追加
*) 親父フェード追加（謎）
*) 瞬僕殺の超必殺技を追加
*) ゼロカウンターを追加
*) クロッスアップすると前転挑発はヒットする
*) バナナシステムを改造した。バナナ挑発はバナナ攻撃の
一部にした
*) ジミーを攻撃できるようにした
*) プレミアムサインを攻撃して交わせるようにした
*) 男導き投げ技を追加
*) 無名のキック投げ技を追加
*) サイキョー地獄落し投げ技を追加
*) 可変振空我動拳を追加
*) 秘密を一つ追加
*) テックヒットシステムを追加

その他
*) ジャンプのタイミングと複数の当たり判定を調整した

v1.0
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最初の公開。


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スペシャルサンクス
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MUGENを我らにくださってElecbyteに感謝します。GekiとTESTPに
手助けをいただいてありがとうございます。はやせあや氏（謎）と
「叔母さん」にも感謝します。

仇の超必殺技のスプライトと原コンセプトはMarc Concepcion氏に頂き
ました。

男導きの基本スプライトはInny氏に作って頂きました。

CAPCOMの画像と音を勝手に作ってもらっています。弾の本当の
クリエーターを忘れずにいましょう。
