Vegetto 150% por GokkuHyper
============================================================

    Finalmente, a est a nova verso do Vegetto, ele ficou
muito mais animal do que antes. Ao contrrio da maioria dos
personagens de Dragon Ball Z, que lutam quase s com magias,
esse Vegetto  bom mesmo na luta corpo-a-corpo, ele tem v-
rios golpes e combos incrveis, mas suas magias so um pouco
fracas. Isso  porque eu odeio lutas baseadas em projteis,
espancar o adversrio  bem mais emocionante. :)

    Esta  a verso final... at eu resolver lanar outra :P

1) Novidades
2) O que falta
3) Lista de golpes
4) Explicao dos golpes
5) Sistema de combos e dicas
6) Final e Custom AI
7) Foda-se
8) Agradecimentos
9) ... isso a


============================================================
1 - Novidades em relao  verso 130%:

* Controle de 6 botes, comandos totalmente alterados
* Golpes na corrida, pulo longo e pulo alto
* Muitos golpes tiveram pequenas alteraes
* 2 novos supers: BigBang KameHame-Ha e Ultimate Final Meteor
Smash (esse eh RLZ)!
* Alguns golpes foram removidos, outros ganharam novas verses
* Taiyouken e kienzan agora so ataques normais, no supers
* Se voc soltar uma magia sem ter ki suficiente, Vegetto fica
cansado.
* Todos os problemas do Teleport KameHame-Ha foram resolvi-
dos, agora  bem difcil esse golpe errar.
* Apenas dois contra-ataques, um deles  novo.
* Todos os golpes esto muito mais fracos, especialmente as
magias. Isso  porque os combos esto muito devastadores.
* 6 tipos de teletransporte!
* Vegetto geme quando  atingido
* A barra de ki enche sozinha muito mais devagar do que antes.
O carregamento manual do ki, porm, est mais rpido.
* Sistema de combos totalmente refeito, ficou muito fera!
* Custom AI
* S 6 paletas de cores (porque as outras eram sux)
* Final
* Correes de eixos, defeitos de pixel, paletas, etc.
* Algumas coisinhas aqui e ali


============================================================
2 - O que falta

    ?

    Talvez arrumar um ou outro bug no Super Juggling e no
Ultimate Final Meteor Smash, ou colocar umas frescuras como
mais intros, mais win poses, etc. Eu no vou colocar mais
golpes, pois o Vegetto j tem muitos. A menos que algum
tenha uma idia MUITO boa.

============================================================
3 - Lista de golpes

Comandos bsicos:
[X] [Y] [Z] - Socos fraco, mdio e forte
[A] [B] [C] - Chutes fraco, mdio e forte

Voc pode usar o soco forte para apagar magias.
Start - enche a barra de ki
Trs + Start - provocao

Frente, frente ou trs, trs - corrida
Correr e apertar cima - pulo longo
Baixo, cima - pulo alto

Dois botes de soco ao mesmo tempo - voar
Dois botes de chute ao mesmo tempo - 3d attack
Frente ou Trs + X - esquiva para perto
Frente ou Trs + A - esquiva para longe

------------------------------------------------------------

Golpes de comando e agarres:

Frente + Z - agarro 1
Trs + Z - agarro 2
Frente + C - heel shoot (overhead)
Trs + C - sommersault (launcher)
Cima + chute durante o vo - chute para cima
Baixo + chute durante o vo - chute para baixo

Durante a corrida:

X - cotovelada (pode ser seguida de A ou Y)
Y - joga o adversrio contra a parede (copiado descarada-
mente do Kung Fu Man :P)
Z - arremessa o adversrio. Se voc apertar para cima logo
em seguida, poder fazer um combo areo; se ao invs disso
voc apertar Z novamente, Vegetto usar a ki sword.
A - jump knee lift. Ergue o adversrio a uma altura baixa.
 possvel ento fazer um combo areo ou um juggling.
B - chute normal, pode ser seguido de qualquer golpe que
possa ser feito depois do B normal.
C - chuta o adversrio para longe.

------------------------------------------------------------

Sistemas especiais

Sistema de Contra-ataque:

    Enquanto defende, faa trs,baixo,soco ou chute. Voc
vai contra-atacar. Isso gasta 750 de ki.

Sistema de Just-defend:

    Aperte trs no momento exato em que um golpe for te
acertar. Voc vai recuperar life.

------------------------------------------------------------

Golpes especiais:

  So muitos, mas  bem fcil de lembr-los graas aos
novos comandos, mais simples:

Energy Dan.........Baixo,Frente,Soco
Elbow Dash.........Baixo,Trs,Soco
Ki Barrier.........Baixo,Frente,Chute
Spin Kick..........Baixo,Trs,Chute
Special Skills.....Frente,Baixo,Frente,Soco
Slash Arrow........Frente,Baixo,Frente,Chute
Teleport...........Trs,Baixo,Trs,Soco ou Chute
Slash Down Kick....No ar, Frente,Baixo,Chute
Bakuhatsu-Ha.......Baixo,Cima,Soco
Super Ki-Blasts....Baixo,Trs,Frente,Soco ou Chute
Meteor Attacks.....Baixo,Frente,Baixo,Frente,Soco
Hyper-Moves........Baixo,Frente,Baixo,Frente,Chute

============================================================
4 - Explicao dos golpes

=============================
Energy Dan: Baixo,Frente,Soco
=============================

Magia comum. X solta apenas uma magia, Y, 3 em seguida, com Z
voc solta 3 ao mesmo tempo.
Voc pode direcionar as magias para cima e para baixo, ou segu-
rar trs para elas sarem lentas.

===========================
Elbow Dash: Baixo,Trs,Soco
===========================

Cotovelada.
-> Com X voc passa por trs do adversrio, segurando X voc
corre mais longe.
-> Y acerta 2 hits e pode-se fazer soco forte ou chute mdio em
seguida.
-> Z acerta 3 hits,  bom como combo finisher.

==============================
Ki Barrier: Baixo,Frente,Chute
==============================

Barreira de ki.
-> A dura por pouco tempo, e s protege contra ataques fsicos.
-> B te deixa invencvel, mas no causa danos ao adversrio.
Voc pode segurar B para a barreira ficar por mais tempo.
-> C  um campo de fora que acerta quem se aproximar, porm 
vulnervel a algumas magias. Segurando C a barreira dura mais
tempo... e o seu ki, menos :(

===========================
Spin Kick: Baixo,Trs,Chute
===========================

Chute giratrio de Gokku. Eu removi a outra verso porque os
grficos que eu fiz ficaram muito horrveis. A diferena en-
tre usar os botes A, B ou C  a altura do golpe.

=========================================
Slash Down Kick: No ar,Frente,Baixo,Chute
=========================================

Um dos golpes mais clssicos da srie DBZ. Cada boto vai
num ngulo diferente.

===================================
Needle Block: Frente,Baixo,Frente,A
===================================

Joelhada, til como golpe anti-areo.

=======================================
Slash Arrow: Frente,Baixo,Frente,B ou C
=======================================

Uma espcie de voadora para cima.

===================================
Chougueki-Ha: Frente,Baixo,Frente,X
===================================

Magia invisvel, pode ser mais til do que parece.
Voc pode acertar o adversrio no ar com at 3 des-
sas em seguida.

================================
Taiyouken: Frente,Baixo,Frente,Y
================================

Paraliza o inimigo por pouco tempo.

==============================
Kienzan: Frente,Baixo,Frente,Z
==============================

Um disco cortante, alm de ser teleguiado no pode
ser defendido, mas cuidado, pois pode acertar seu
parceiro ou mesmo voc (se o adversrio for esperto).

=======================================
Teleport: Trs,Baixo,Trs,Soco ou Chute
=======================================

Teletransporte. Cada boto  equivalente a um local.

=============================
Bakuhatsu-Ha: Baixo,Cima,Soco
=============================

Vegetto cria uma parede de energia. Alm de bloquear os
ataques do adversrio, ainda o lana para o alto, permi-
tindo que voc faa um combo areo em seguida.

================================================
Super Ki Blasts: Baixo,Trs,Frente,Soco ou Chute
================================================

Todas as super-magias so acionadas com baixo,trs,frente.
So elas:
-> X: Kamehame-Ha. Gasta 1 nvel da barra de ki.
-> Y: Final Flash: Gasta 1 nvel e meio.
-> Z: Final Kamehame-Ha. Gasta 2 nveis.
-> A: Big Bang Attack. 1 nvel, pode ser direcionado.
-> B: Teleport Kamehame-ha. Agora melhorado, o inimigo no
consegue mais se defender desse golpe. Gasta 2 nveis.
-> C: Guenki Dama (e no Jenki Dama!!!). Gasta 3 nveis.

===============================================
Meteor Attacks: Baixo,Frente,Baixo,Frente, Soco
===============================================

Vegetto possui 3 meteor attacks:
-> X: Meteor Smash. Gasta 1 nvel.  um pouco fraco, mas
pelo menos  indefensvel.
-> Y: Garlic Gunfire. Tambm gasta 1 nvel. Apesar de ser
mais forte que o Meteor Smash, pode ser defendido.
-> Z: Super Juggling. Gasta 2 nveis, esse  o meteor mais
chapado do Hyper Dimension.

=============================================
Hyper Moves: Baixo,Frente,Baixo,Frente, Chute
=============================================

Todos esses movimentos so extremamente poderosos, geralmen-
te s um deles j acaba a luta. Porm,  preciso ter a barra
de ki no nvel 3 e atender a algumas condies.
-> A: Suicide Bomb. Basta ter nvel 3 para poder soltar esse
golpe. Voc se suicida, a menos que tenha 1200 de vida a luta
termina em double k.o.
-> B: BigBang KameHame-Ha. Magia extremamente poderosa, para
solt-la voc tem que ter menos de 250 de vida e 3 nveis de
ki, quando isso acontecer Vegetto piscar em vermelho.
-> C: Ultimate Final Meteor Smash. Esse golpe foi bolado por
mim, e ficou MUITO rlz! Ele acaba com o adversrio na hora,
para faz-lo voc tem que ter 3 nveis de ki e o adversrio
tem que ter menos de 350 de vida. Neste caso, Vegetto pisca
em azul.


============================================================
5 - Sistemas de combos e dicas

Minha parte favorita! :) Bem, vamos s explicaes bsicas:

O que  um combo?

    Pr quem no sabe,  uma seqncia de golpes que no per-
mite que o inimigo se defenda caso o primeiro golpe acerte.

Chain combos:

    O sistema de chain combos  semelhante ao de Marvel VS
Capcom. Em outras palavras, voc faz: X->A->Y->B->Z->C. Tanto
em p, como agachado, voando ou pulando, a seqncia de combo
 essa. Voc pode pular o prximo golpe e ir para o seguinte,
isto , aps o X voc fazer tanto A como Y, aps o A voc pode
fazer B ou Y, e assim vai. Voc no pode voltar nem pular dois
golpes na seqncia.

    Um detalhe que vocs iro reparar no Vegetto  que o Soco
Forte em p dele manda o oponente para longe, no permitindo que
um Chute Forte seja linkado em seguida. Ento, se voc quiser
acertar um chute forte em um combo no cho (ou voando), deve
faz-lo logo aps o chute mdio. Eu fiz isso s pr encher o sa-
co de vocs. :P
    Na verdade, h um jeito de linkar um chute forte aps um so-
co forte... d uma olhada na minha lista de combos mais abaixo.

Combo finishers:

    So golpes que finalizam um combo. No cho ou voando, faa
a seqncia de chain combo, e aps o chute mdio ou forte, d
um soco mdio: voc vai finalizar o combo, mandando o oponente
para longe com uma tela de fundo especial. Nos pulos, a fina-
lizao  feita com chute forte.

    Alm disso, voc pode finalizar qualquer combo com um Kame-
Hame-Ha, Final Flash ou Big Bang Attack. Apenas faa o comando
de um desses golpes durante o combo, e eles sairo instantnea-
mente.

Overheads:

    So golpes que acertam o inimigo se ele estiver defendendo
agachado, no caso de Vegetto o overhead  o Heel Shot (Frente +
Chute Forte), este tipo de golpe  perfeito para se usar naque-
les mans que querem ficar o dia inteiro defendendo.

Launchers:

    Launchers mandam o oponente para o ar, permitindo que se fa-
a um combo areo. Vegetto possui 4 launchers diferentes:

    Sommersault (trs + chute forte): manda o inimigo para bem
alto, ento voc faz um super-pulo e a  s bater no adversrio.
Voc no precisa fazer Baixo,Cima para o super-pulo,  s fazer
o comando do sommersault e ficar segurando para cima que Vegetto
faz um super-pulo automaticamente.
    Soco forte durante a corrida: tambm joga o adversrio para
bem alto. Da mesma forma, segurando cima Vegetto far um super
pulo automaticamente, nesse caso ele pula para frente o que faz
o combo parecer mais da hora. Se preferir, aps jogar o inimigo
para o alto, ao invs de pular aperte soco forte de novo, voc
vai acert-lo com a espada de ki.
    Bakuhatsu-ha (baixo, cima, soco): no ergue muito, de forma
que basta um pulo comum para atingir o inimigo.
    Jump Knee Lift (frente, frente, chute fraco): idem ao baku-
hatsu-ha.

Extra-hits:

    Aps derrubar o oponente, voc pode fazer alguns golpes para
ganhar uns hits extras. No caso de Vegetto, voc pode acertar o
adversrio cado com um chute forte agachado ou um big bang dire-
cionado para baixo.

Golpes linkveis:

    Voc pode conectar golpes especiais em combos, conectar gol-
pes especiais aps um outro golpe especial, ou mesmo comear um
combo aps um golpe especial. Veja quais golpes so linkveis:

Elbow Dash Fraca: aps esse golpe, voc pode linkar X, A ou Y.
Elbow Dash Mdia: aps esse golpe, voc pode linkar B.
Elbow Dash Forte: pode ser feita aps B ou C.

Slash Down Kick: voc pode linkar um Slash Arrow assim que tocar
o cho.

Sommersault: aparentemente no  linkvel com nada, mas voc
pode encaix-lo em um chain combo se tiver a manha...

Spin Kick Forte com o oponente no cho: aparentemente no 
linkvel com nada tambm, mas com um timing preciso voc pode
fazer um sommersault logo em seguida. Voc tem que fazer o
sommersault exatamente quando o Spin Kick acabar.

Spin Kick com o oponente no ar: com um pouco de sorte d pra
linkar um sommersault logo aps um spin kick.

Jump Knee Lift: pode ser feita aps X, A ou Y.

Ultimate Final Meteor Smash: pode ser feito aps X, A, Y, B,
Z ou C.

Alguns dos meus combos favoritos, classificados do mais
simples para o mais complexo (nos combos que usam Final
Flash, voc pode troc-lo pelo Kame Hame-Ha). Esses combos
so s sugestes, Vegetto pode fazer muito mais:

1) No cho, X->A->Y->B->C, Y

2) Elbow Dash Mdio, B->C, Elbow Dash Forte

3) Sommersault, segure cima, X->A->Y->B->Z, Final Flash

4) Elbow Dash Fraco, X->A->Y, Jump Knee Lift, Pulo, X->A->Y->
   B->Final Flash (esse combo arregaa!!!)

5) Spin Kick Forte, Sommersault, Spin Kick Forte, Sommersault

6) Esse combo humilha: com o oponente no canto da tela, faa:
   X->A->Y->B->Z->C quando o chute forte tocar no oponente
   solte um Big Bang Attack, depois faa o que achar melhor.

7) O combo mais divertido que tem: no nvel 3, acerte um Big
   Bang. Quando o adversrio estiver caindo, acerte outro Big
   Bang, e depois outro Big Bang.  meio que uma provocao,
   pois os dois Big Bangs extras no causam quase nada de dano
   e voc gasta sua barra de ki inteira nessa brincadeira. :)

8) Esse humilha mais ainda: oponente no canto, faa:
   X->A->Y->B->Z->C muita calma nessa hora. Com um timing a-
   bsurdamente preciso, pode-se encaixar um X e fazer o combo
   de novo. Aps o chute forte, solte um Big Bang Attack para
   frente. Quando o oponente estiver caindo, solte outro Big
   Bang, dessa vez direcione para cima. Espere um pouco, ento
   faa um combo areo ou tente acertar um 3d attack durante a
   queda!

Dicas:

    O MAIS IMPORTANTE: DOMINE OS COMBOS. Sem eles Vegetto no 
nada, pois seus golpes sozinhos so muito fracos (especialmen-
te as magias). Lembre-se de que o que eu disse aqui so apenas
sugestes de combos, h muito mais possibilidades que voc mesmo
tem que descobrir.

    Quando estiver encurralado, lembre-se da esquiva, do tele-
transporte, e dos contra-ataques.

    O kakusan energy dan direcionado para cima ou para baixo 
til para manter os inimigos afastados. MAS CUIDADO COM SEU KI!

    O agarro Trs+Z tira mais energia que o Frente+Z, porm 
um pouco mais difcil de pegar.

    No teleport kamehame-ha, voc aparece na frente do oponen-
te e acerta ele com um kamehame-ha, durante esse golpe voc fi-
ca TOTALMENTE INVENCVEL. Se, durante uma luta de Vegetto vs
Vegetto, ao mesmo tempo um deles soltar um Teleport Kamehame-Ha
e o outro usar a Suicide Bomb, esse ltimo vai fazer papel de
trouxa pois vai morrer sozinho :) (J aconteceu comigo) :P

    T com preguia de continuar, pra de ler essa porra e vai
jogar! Descubra os outros truques do Vegetto por conta prpria.
Mas no deixe de ver o Super Juggling e o Ultimate Final Meteor
Smash!


============================================================
6 - Final e Custom AI

    Bem, finalmente eu fiz um final pro Vegetto!!! Ficou
cha-pa-do, apesar de que, quem leva Dragon Ball Z muito a
srio  capaz de querer me matar, j que ele foge "um pou-
quinho" da histria oficial... :P

    Para v-lo, primeiro voc tem que ir na pasta Data do
Mugen, abrir o System.def e procurar a seo [Win Screen].
Tire o WinText e deixe o pose.time em pelo menos 6000.
Assim:

[Win Screen]
wintext.text = 
wintext.font = 2,0,0
wintext.offset = 159,70
wintext.displaytime = -1
wintext.layerno = 1
fadein.time = 32
pose.time = 6000
fadeout.time = 64

    Da  s ir no modo Arcade, escolher o Vegetto e vencer
todo mundo! O nico problema  que o final tem uma "trilha
sonora", mas quando eu fui ver eu descobri que o Mugen abai-
xa o volume pr quase zero durante o final! Da, pra ouvir
os sons do final, voc tem que ter ou uma caixa de som fo-
derosa e deixar o volume bem alto, ou comprar um Sonic 2000
:). Algum a sabe como dar um jeito nisso?

Custom AI:  um cdigo que descobre quando o personagem est
sendo controlado controlado pela CPU, nesse caso ele usar a
inteligncia artificial que eu programei, e no apenas a do
Mugen, ento ser bem mais difcil derrot-lo. Se voc  um
bosta e no consegue vencer Vegetto com a custom AI,  poss-
vel tir-la. Para isso, abra o arquivo Vegetto.def. Repare
nessas duas linhas:

cmd=vegetto.cmd        ;Custom AI
;cmd=vegetto-noai.cmd  ;Sem Custom AI

Tire o ; do comeo da segunda linha e coloque-o na primeira,
assim:

;cmd=vegetto.cmd        ;Custom AI
cmd=vegetto-noai.cmd  ;Sem Custom AI

Obs.: Vegetto regula automaticamente o nvel de apelao para
alguns personagens, por exemplo, contra Jigglypuff ele d uma
maneirada, mas o Broli ele surra sem d.

============================================================
7 - Foda-se

    Eu estou to feliz de ter acabado esse personagem, e por
ele ter ficado to bom ( meu primeiro char!), que no vou
mandar ningum se foder. POR ENQUANTO!!!

============================================================
8 - Agradecimentos

    Em primeiro lugar a mim, que tive a disposio de aprender
Mugen sozinho e fazer esse personagem.
    Ao [-Link-] pelas conversas no ICQ, pelas idias e por me
passar a imagem usada no fundo dos supers e o vdeo do Big
Bang Kamehame-Ha!
    Ao Lil-J pelas milhares de idias, apesar de eu ter apro-
veitado apenas algumas, e por ter sido o primeiro a me falar
do Big Bang Kamehame-Ha. Viu s cara? Aqui os seus crditos!
    A todos os que me mandam e-mails, seja apenas me apoiando
ou dando sugestes.

    Ao Renan por ter descoberto o Mugen e me contado.
    Ao Emuboarding e todos da Mugen Now, sem vocs o Renan no
teria achado o Mugen. :)
     Elecbyte, Capcom, SNK, ao Ossamu Tezuka, Akira Toriyama e
Hayao Miyazaki, e quela fabrica de merdas chamada Bandai Enter-
tainment (exceto o Hyper Dimension, lgico).
    Ao Band Kids porque eu sou pobre e no tenho tv paga. :(

    Green Day, Nirvana, Offspring, Bad Religion, No FX, Smash
Mouth, Korn, Rage Against the Machine, Garotos Podres, Holly
Tree, e vrias outras bandas, por no deixarem eu desanimar
durante toda a produo desse personagem. :)

    A todos os que gostarem desse personagem (e aos que no
gostarem tambm, por que no?), e a todos que eu esqueci de
por aqui.

============================================================
9 - ... isso a

    C ainda t lendo isso? Vai l jogar!
    Depois manda um e-mail pr gokkuhyper@aol.com dizendo o
que achou. Ou conversa pelo ICQ, meu uin  84891183.
    Ah, se no gostou pode falar, viu? Pxa, at hoje eu no
recebi um e-mail de algum que no tenha gostado do Vegetto...
(sniff... sniff...)

^_^ THAT'S ALL FOLKS!
