[data]
airjuggle=15

;[攻撃力設定]
attack=100
;上の行の=の後の値を変更。
;-2147483647～2147483647まで設定可能。
;デフォルトは100。

;[防御力設定]
defence=100
;上の行の=の後の値を変更。
;-2147483647～2147483647まで設定可能。0だと被ダメが1固定になる。
;デフォルトは100。

fall.defence_up=50
floatpersistindex=0
guard.sparkno=-1
intpersistindex=0
ko.echo=0
liedown.time=60

;[ライフ設定]
life=1000
;上の行の=の後の値を変更。
;1～2147483まで設定可能。
;デフォルトは1000。

sparkno=-1
volume=0
[movement]
airjump.height=35
airjump.num=1
crouch.friction=.82
stand.friction=.85
yaccel=.44
[size]
air.back=25
air.front=25
attack.dist=160
draw.offset=0,0
ground.back=25
ground.front=25
head.pos=0,-60
height=80
mid.pos=0,-20
proj.attack.dist=90
proj.doscale=0
shadowoffset=0
xscale=.5
yscale=.5
[velocity]
airjump.back=0
airjump.fwd=0
airjump.neu=0,0
jump.back=0
jump.fwd=0
jump.neu=0,0
run.back=0,0
run.fwd=0
runjump.back=0,0
runjump.fwd=0,0
walk.back=0
walk.fwd=0
