;-------------------------------------------------------------------------------------------------------＜◆◆
[data]
airjuggle=0
attack=100
defence=100
fall.defence_up=0
floatpersistindex=0
guard.sparkno=-1
intpersistindex=0
ko.echo=0
liedown.time=0
life=1
sparkno=-1
volume=0
[movement]
airjump.height=0
airjump.num=0
crouch.friction=0
stand.friction=0
yaccel=0
[size]
air.back=0
air.front=0
attack.dist=0
draw.offset=0,0
ground.back=0
ground.front=0
head.pos=0,0
height=0
mid.pos=0,0
proj.attack.dist=0
proj.doscale=0
shadowoffset=0
xscale=.5
yscale=.5
[velocity]
airjump.back=0
airjump.fwd=0
airjump.neu=0,0
jump.back=0
jump.fwd=0
jump.neu=0,0
run.back=0,0
run.fwd=0
runjump.back=0,0
runjump.fwd=0,0
walk.back=0
walk.fwd=0
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------＜◆◆
[statedef 5900]
;--------------------------------------------------＜◆
[state ];■効果音ONOFF(弾命中)
type=varset
trigger1=1
var(1)=(1)

;上の「(0)」を変更。
;値は0～1まで。
;デフォは(1)。

;0=OFF
;1=ON

;動画とか表に出す時はONで。

[state ];■残機数(1Pのみ)
type=varset
trigger1=1
var(2)=(2000)

;上の「(2000)」を変更。
;値は1～2147483647まで。
;デフォは(2000)。

;垂れ流しで100秒で400機ぐらい倒せる計算。

[state ]
type=null
trigger1=palno>1
trigger1=var(2):=2000||1
trigger1=0
trigger2=var(7):=var(2)||1
trigger2=0
