-------------------------------------------------------------------------------------------------------
本体Var
s0 = stateno
s1 = time
s2 = 初期化
 0 = Audioplay
 1 = オプション(効果音ONOFF(弾命中))
 2 = オプション(残機数)
 3 = スコア
 4 = バキュラの被弾フラグ
 5 = 効果音(バキュラの被弾)
 6 = 広範囲判定ヘルパーの被弾フラグ
 7 = 残機数
 8 = 出現数
 9 = 出現パターン(カピ)・間隔と猶予
10 = 出現パターン(ギドスパリオ)・間隔と猶予
11 = 出現パターン(ザカート)・間隔と猶予
12 = 出現パターン(ジアラ)・間隔と猶予
13 = 出現パターン(ゾシー)・間隔と猶予
14 = 出現パターン(タルケン)・間隔と猶予
15 = 出現パターン(テラジ)・間隔と猶予
16 = 出現パターン(トーロイド)・間隔と猶予
17 = 出現パターン(バキュラ)・間隔と猶予
18 = 出現パターン(プラグザカート)・間隔と猶予
19 = 出現数(地形+地上物)
20 = 復元用(tension)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
本体FVar
s0 = pos y
 0 = アンドアジェネシス撃破数





-------------------------------------------------------------------------------------------------------
ヘルパー共通Var
s0 = facing
s1 = life
s2 = prevstateno
s3 = stateno
s4 = time
 0 = 今認識している敵
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
ヘルパー共通FVar
s0 = pos x
s1 = pos y
s2 = vel x
s3 = vel y
s4 = 初期化
 0 = 今認識している敵との距離x
 1 = 今認識している敵との距離y
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
浮遊大陸ヘルパーVar
これより前は共通
 1 = 地上物制御(ランダムで1。1以上の時はずっと+1。Proj発射はこれをTime代わりに見る)
略
 9 = 同上
10 = 地上物の効果音フラグ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
アンドアジェネシスヘルパーVar
これより前は共通
 1 = 攻撃制御






浮遊大陸の地上物は左上から下の順で記載
anim=402だけ右上から

ボザログラムの各砲台の位置は左上下右（左に-6、上に-6、下に+6、右に+6）の順にProjを書く



ログラム
攻撃頻度：ランダム＜100　時間11～30
行動時間：140でリセ

ボザログラム
攻撃頻度：ランダム＜50　時間11～70
行動時間：280でリセ

デロータ
攻撃頻度：ランダム＜200　時間1～40
行動時間：90でリセ

ガルデロータ
攻撃頻度：ランダム＜150　時間1～120
行動時間：220でリセ





XEVIOUS
-All-out attack-

STAFF

DESIGNER
MASA ENDO
MASATOSHI IKEGAMI
SEIICHI SATO
SHINICHIRO OKAMOTO

PROGRAMER
MASA ENDO
SHOICHI FUKATANI
SHINICHI KOJIMA

SOUND(AC)
YURIKO KEINO

SOUND(ARRANGEMENT)
CHARLY
JOHN

GRAPHIC
SHIGEKI TOYAMA
MASA ENDO
HIROSHI ONO
TADASHI YAMASHITA

CONVERT TO M.U.G.E.N CHARACTER
SAMSARA










NAMCO®