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  パチュリー・ノーレッジ  var.0.81β			製作者：紙豆腐
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; あいさつ
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 　このキャラは「東方緋想天 〜 Scarlet Weather Rhapsody.」の
 パチュリー・ノーレッジを改変したネタキャラです。
「とても健康的なパチュリー」をイメージして
「MELTY BLOOD Actress Again」のクレセントムーンスタイルを
 ベースに（ライトプレイヤーのくせに）それっぽく作りました。
（でもAct Cadenza とあまり変わらないなぁ……。）

 このキャラが嫌いな方は、何も言わずにポイしてください。
 
 　また、このキャラの版権は 上海アリス幻樂団様 黄昏フロンティア様 および
 エコールソフトウェア様 のものです。くれぐれも版権元に迷惑をかけないように
 お願いします。（M.U.G.E.N.の話題をよそでするのも厳禁。）

 　※このキャラは未完成のベータ版です。AIは付いてません。

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; 注意
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;ヘルパーの表示限界数について

 　このキャラはヒットスパークにヘルパーを、システムにエフェクトを使っていますが、
 アークドライブ、ラストアーク以外は自重してヘルパーを極力少なくしています。
 しかしアークドライブ、ラストアーク時やタッグ戦などではヘルパー、エフェクトの
 限界数が超えるかも知れないので、そのときはmugen.cfgでヘルパーとエフェクトの
 表示限界数を多く設定してください。

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;無断改変、無断転載

 　無断改変は、このキャラをベースにしたことを明記していれば特に断りなく
 改変、公開してもかまいません。（エフェクトも改変自由のところから
 いただいきましたし。）版権元に迷惑がかからないようにやってください。
 　無断転載は、一次配布元が機能せず、かつ作者との連絡が１ヶ月以上とれない
 状態に限り行ってかまいません。

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;動画使用

 　動画使用などは特に制限しません。むしろ使ってくれると作者がうれしくて
 舞い上がります。

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;仕様について

 　このキャラは「MELTY BLOOD Actress Again」の仕様を完全再現しようとは
 していません。（それっぽいだけ。）なのでこのキャラでプレイする前に、
「システム.txt」に目を通しておくことをおすすめします。
 作者の把握している仕様変更点は次の通りです。
	アークドライブは、41236C、63214c の通常版、BLOOD HEAT版で計４種（うち２種類は現在未実装）
	空中サーキットスパークの無敵が長い（着地まで）
	サーキットブレイクなし
	水平吹っ飛び／壁バウンドに復帰ポイントがない
	立／屈シールドが全攻撃でとれる。
	補正が割と適当（メルブラが複雑すg(ry ）
	BLOOD HEAT 時にクイックアクションでシールドができない

 　ほかにも再現しきれてない部分があるかも知れませんので、そのときは
 教えてください。特に問題がない限りメルブラにあわせます。

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;ステージについて

 　このキャラが空中コンボをするときに（「MELTY BLOOD Actress Again」の仕様上）
 かなり上の方まで飛びますので、できれば上に広いステージで使用してください。

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;MAX／HEAT／BLOOD HEATについて

 　メルブラ特有のゲージシステムですが、チーム戦などではじゃまになることも
 あると思ったので「01_WatchDog.st」の１番上にＯＮ／ＯＦＦを設定できる
 変数を作りました。（技の発動条件が一部変わります。）状況に合わせて
 設定してください。

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;既知の不具合

 作者が現在把握している不具合は次の通りです。
 
	シロト氏のメルブラ風キャラ（紫、鈴仙、幽々子で確認）のBLOOD HEAT エフェクトが
	壁叩き付けの際に勝手にでてしまう。
		→確認したところBLOOD HEAT エフェクトはステートが９００番の時に
		　出てくるので、こちらでは解決しません。
		 （シロト氏のキャラで解決しても別のキャラで同じようなことが
		　起こる可能性があり、結局いたちごっこになるからです。
		　システム的なバグは起きないみたいだし放置します。）

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; スペシャルサンクス
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	エレクバイト様
	上海アリス幻樂団様
	黄昏フロンティア様
	エコールソフトウェア様
	すべてのM.U.G.E.N.を解説しているサイトの管理人様
	すべてのM.U.G.E.N.のキャラの作者様
		cnsとか参考にさせてもらいました。
		改変自由キャラの画像を一部借用しました。
	ニコニコ動画でアドバイスをしてくださった皆様
	このキャラをダウンロードした皆様

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; 今後の予定
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 ・アナザーアークドライブ（火水木金土符「賢者の石」）の実装
 ・演出の補充、強化（イントロ、勝利ポーズなど）
 ・コンボキャラらしい技の調整（現在難航中）
 ・火力調整
 ・パレットの作り直し
 ・画像と音声の無駄の消去
 ・変数の整理
 ・簡易AI制作（作者次第）

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; その他
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 　何かありましたら気軽にご連絡ください。可能な範囲で対応します。
	（連絡はニコニコ動画の最新の動画にコメントでお願いします。
	  アドレスが公開できればいいのですが……。）

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; 更新履歴
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 2009.09.25 var.0.8β
	ベータ版公開

 2009.09.26 var.0.801β
	バグ取り
		HEAT／BLOOD HEAT回復手直し
		まさかのSFF登録忘れを追加
		C,6C,EXサマーレッドで、ステートを奪いっぱなしになっていたのを修正
	214 必殺技名をフォールスラッシャーに変更
	リバサの猶予時間を短縮
	エフェクト関係をざっと手直し

 2009.10.01 var.0.81β
	236 必殺技名をスタティックグリーンに勝手に改名
	バグ取り
		MAX 時のサーキットスパーク後とアークドライブ後のゲージが2000だったのを修正
		ダッシュ中に前投げができなかったバグを修正
		max／heat／blood heatスイッチがOFFの動作を使えるように（前回はバグだらけ）
		エメラルドシティの無敵がおかしかったのを修正（変なところに無敵が付いてた）
	仕様手直し
		ダッシュ開始に速度０から加速するように変更
		自分の重力が設定したはずの値より小さかったため修正
		JB、JC、J2C のコントロール修正（キャンセル以外で動けないように）
		水平吹っ飛びの横移動の速さを減少
		ハイジャンプ後にレバーを戻さないと空中ジャンプできないように修正
		リバーサルアタック作り直し
		シールド硬直の作り直し（１５フレームの硬直の時に受けた攻撃を自動で連続シールド）
		ヴァイタルソースを食らったダメージで算出するように作り直し
		持続シールドでゲージが減ってなかったのを修正
		サーキットスパークをガード中でも使えるように修正
		火力調整
		補正を追加（逆根性値補正、シールド補正＋リバースビート補正＋A連打補正、EXキャンセル補正）
		通常技の前進速度（≒リーチ）の減少（ヒットバックも控えめに）
		空中サマーレッドの硬直を着地までに増加
		A,Bスタティックグリーンの移動距離を変更
		EXスタティックグリーンが地上ヒットした場合コンボをつなげられないように修正
		EXスタティックグリーンの攻撃後の硬直を増加
		Bエメラルドシティの懐の隙を消去
		EXエメラルドシティが空中ガード不可に
		EXフォールスラッシャーの敵補足タイミング変更（剣を発射した時→発動したとき）
		EXフォールスラッシャーの発射タイミングを短く変更
		ロイヤルフレアのネタ的ヒット数を１ヒット＝１ヒットカウントに変更
	追加
		空中版フォールスラッシャーを追加（使用は地上版と一緒）
	SFF調整
	AIR攻撃判定、発生、硬直の調整
	システム.txt のコンボ項目の削除
	システム.txt の意味不明でめちゃくちゃな記述を修正、削除（かなり酷かった……）
	バージョンの数え方変更
	エフェクト関係をちょこっと追加

