日記帳

8.31

急にシャドウさんの改変がしたくなったので改変開始
とりあえず記述リセット

まずは基礎的な部分を作っていくことにしようか

ヘルパー設置完了
最終位置からのマーキング搭載
時止め解除搭載
開幕混線搭載
アーマー貫通砲搭載
宇宙意思撃破確認
・・・ふう、疲れた

State記憶搭載
とりあえずHitpause無し
Hitpause有りを記憶

鬼巫女式アニメ取得搭載
みらくるさん式は記述するの疲れるし
取得出来なかった時に無駄に重くなるからやだｗ
うーむ、よし決めた！並列混線とみらくるさん式無しで行こう
最近の神キャラには標準搭載だしねぇ・・・
あえて標準装備を積まないで戦うのも面白そう
よし、それで行こう！

多重でも戦えるようにヘルパーやターゲットを注意して配置していく
せっかくだからアレも使って情報収集しよう
ただアレするならアレを捨てなきゃいけないな・・・まぁいいか
・・・・・・よし、これなら十分戦えるだろ！
多重混線搭載

邪眼キラー搭載
邪眼と神棒人間撃破確認
汎用は３０００まであれば十分だよね
後は準汎用という名の専用で行くから平気平気ｗ

混線型トムキラー搭載
とりあえずトム撃破
通常型トムキラーよりこっちの方が便利だからねｗ
まぁ通常型も積むつもりだけど

技の演出だけ出来た
時止め使ったスロウ効果がいい感じ

とりあえず技に混線を絡めてみた
ランダムでState返しを行う

相手を倒したStateを記録してみた
うーむ、たまに暴発するな
無いよりかはマシだが・・・

技追加
素直に即死返しだけする
G-test1pEasy,Normalが安定して撃破できたから満足だね

9.1

相手を倒した技を記憶
とりあえず次のラウンドはその技を最初に使う

技追加
せっかくなのでイグノンキラー特化に

ステ抜け貫通に挑戦
１次関数なら取得したことあるから取得はいけるはず
２次関数は・・・ぶっちゃけいらないでしょｗ
計算するのめんどくさいｗ

よし取得完了
Movetypeに気をつけなきゃ終わるから慎重に慎重に・・・

よし、貫通できた
G-Test7pEasy,Normal撃破
ただ１ラウンド目しか撃破できない・・・・
何でだろ？

あぁ、原因分かった
G-Testってステ抜け変数が毎回変わるのねｗ
とりあえず試合後は忘却させてっと
・・・・よし、２ラウンド共に撃破

超即死返し（当身型）搭載
A-Yuki12pとG-Test4pEasy撃破
混線型は積まなくてもいいかな

9.2

授業中暇だったので２次関数ステ抜け計算してみた（
忘れないうちにちょこっとメモ書き
------------------------------------------------------------------------------------
Gametime*Gametime*AAA+Gametime*BBB+CCC=XXX
(Gametime+1)*(Gametime+1)*AAA+(Gametime+1)*BBB+CCC=YYY
(Gametime+2)*(Gametime+2)*AAA+(Gametime+2)*BBB+CCC=ZZZ
(YYY-XXX)=ααα
(ZZZ-XXX)=βββ
(ααα-βββ)/2=AAA
(XXX-AAA)-(YYY-AAA)=BBB
XXX-(AAA+BBB)=CCC

以下日本語訳

Gametime２次式をGametime*Gametime*AAA+Gametime*BBB+CCCとする
まず３Ｆの間変動変数を記録する（ここではそれぞれの値をXXX,YYY,ZZZと表す）
YYY-XXXの値とZZZ-YYYの値を記録する（ここではそれぞれの値をααα,βββと表す）※
βββ-αααを２で割った値がAAA
(XXX-AAA)-(YYY-AAA)の値がBBB
XXX-(AAA+BBB)の値がCCCとなる
※αααとβββは記録しなくても下のように表せばいける
　((YYY-XXX)-(ZZZ-YYY))/2
-------------------------------------------------------------------------------------
動作確認はしてないからこの式があってるかどうかは知らねｗ

変数弄り搭載しなきゃなぁ・・・
論外化はさせたくないから変数修復も積まなきゃいかんね
とりあえず変数弄りの時に新しくヘルパー出してそいつに記憶させよう

変数弄り搭載
デススター2nd撃破確認
一応変数修復機能付き

撃破条件追加
かなり堅くしてみたｗ
一応撃破確認済み

9.3

P2Stateno返しが出来ないんだがｗ
G-Test9pが死なないお・・・

原因分かった
p2state=XXXってなってるｗ
用はスペルミスですなｗ
G-Test9pEasy,Normal,Hard撃破
Ultimateはダミー多すぎて取得出来る気がしないからパス

落下即死当身搭載してないな
搭載搭載っと
ついでにステート返し仕込んどこｗ
G-Test8pEasy,Normal撃破

9.5

シャドウさんの改善点
"アニメ取得"
さすがにみらくるさん式じゃないから辛いねｗ
イグノンとか結構危ういｗ
まぁ今のところみらくるさん式に変えるつもりは無いんだがｗ

カオス・マジック追加
通常技のくせにP2State返しが仕込んである素敵（笑）な技ｗ
やってみたかったﾀﾞｹｰ

最近アボンの準汎用化が増えてるね
アボンは即死投げ記憶してやるだけでもだいぶ難易度下がるから
即死当身だけじゃなくて即死投げも記録してあげようぜ
多分即死投げ記憶すれば汎用化は余裕だと思うの
即死投げ記憶せずに俺は意地でもnoko突破して殺すんだ！っていうなら止めないけどｗ
つーかアボンってnokoが厄介って言われるけど
どっちかって言うとnokoよりステ抜けの方が厄介な希ガス
ステ抜けしまくって中々944ステート読み込んでくれない・・・
まぁなんだかんだで倒せるからいいんだがｗ

変態翡翠の構造がよく分からんｗ
落下が中々刺さらないぜ・・・
カオス・コントロールで死んだから落下即死当身でいいはずなんだが・・・
今は保留かな？

軽く戦闘テスト
とりあえずＡＩと通常技を作らなきゃいけないことが判明したｗ
大魔法ぶっぱだと干渉のしすぎでステート取得出来ないからねぇ・・・

9.6

ＩＤ偽装に挑戦してみるかな
一応仕組みは分かってるからＩＤ取得さえ出来ればいける
とりあえず思いつく感じでは２通りあるんだよね
１、みらくるさん式みたいに総当たりで行う所謂ローラー式
２、Gametime%XXX式
１は重そうだな・・・
とりあえず２でやってみるか

よし、取得完了
後は間者出させて変数弄ればおｋかな？
とりあえずカオス・コントロール３回以降にヘルパー変数弄り仕込んでやってみるか

よし、成功
G-Test5pEasy撃破
アーマーキラーはどうしようか・・・

とりあえず被弾ヘルパーの消すタイミングを調節
これで開幕のヘルパーにも偽装をかけられるようになった
G-Test5pNormal撃破

アーマーキラーはとりあえずダメージ処理を起こせばいいんでしょ？
ダメージ処理って確かMovetype=Hの時に云々だった気がするから
MovetypeをHにしてChangeanim2で当たり判定のアニメに変えれば終わりじゃね？

一応出来たけど全然減らないぜｗ
もっとこうガリガリ削れないものかねぇ？

あー、被弾した時5000番台ステートに飛んでるのが原因か？

やっぱり被弾した時に5000番台ステートに飛んでたのが原因だった
アーマー付けてやったらめっちゃガリガリ削れたｗｗ

taginを積んでみた
G-Test11p撃破できたから間違ってはないはず
つーかこれで10p,12p以外G-TestEasy撃破じゃんｗ
まぁ7pはミスって撃破できなくなってるが・・・
P2State返しで５１００にとばした瞬間永続論外化はマジ勘弁ｗ
ガーステ固定になるしP2Stateで引っぺがそうにも何故か無敵になってるし
混線で引っぺがそうにもみらくるさん式持ってないしどっちにしろアニメがアレなので・・・

ローラー式もスイッチで切り替えられるようにしようかな
デフォはオンで

9.7

カオスホールの混線タゲステタイミングを調節
これでゴッドワルドが確実に死ぬはず

アボンが結構不安定だな・・・
少し修正っと
邪眼が不安だが倒せてるし良しとしようｗ

イブ子１１ｐ死なないぜ・・・
ここまで厄介だとは思わなかったｗ

あぁ、どうやって死ぬのかは分かった
nokoぶっぱだから超即死で死ぬね

あーなるほど
即死ルート見つけた
見つけたけど相当厄介っていうかなんというかｗ
なんで極大値の位置に飛んでくのさ！！
それさえなきゃ余裕で汎用化出来るのに！！ｗｗ
これは少し細工すれば汎用でいけそう
あのステート自体は取得出来てるしね

やっと死んだぜこの野郎ｗｗ


9.8

アニメ取得改良＆記憶量を増やした
これでイグノン戦でもだいぶマシになったはず

ああやればアボンだいぶ安定化するかもな・・・
やってみるか

予想通りだった
前よりもかなり安定して倒せるようになったぜ

ＡＩ作ってみた
とりあえず変数弄りのタイミングをだいぶ遅らせることが出来て僕、満足！
結構マシな動きになったけどまだまだだねｗ
なんで即死ステート記憶してないのに即死返しぶっぱするんだろ？ｗ

カオススピア追加

9.9

そろそろtc4キラーに挑戦しようかな
潜らせる方法は多分アレで合ってると思う

あれれ？出来ないぜ・・・
原理は合ってると思うんだがなぁ・・・

デバック用逆混線スイッチ作成
主にtc4キラーデバック用

なんで感知できないのぉ！！
逆混線ターゲットリダイレクトだからデストロイ感知絶対出来るだろ！！

9.10

あーこれは酷いｗｗ
リダイレクト判断のトリガーにPlayerIDExist(target,id)があったｗ
これは確かに感知できないねｗ

直したら感知出来たでござる
ついでに邪眼キラー修正
ちょっと酷いミスしてた

よっしゃ！tc4撃破！
G-Test1pHardはダミーが多すぎて無理ぽｗ

G-Test1pHardを安定化させた
Ultimateは超即死記憶数の関係で多分無理
頑張ればいけるけど面倒なんだよねぇｗ

カオスホールが死んでるな
弄ってないはずなんだが・・・
イグノンはカオスコントロールで運ゲーだけど殺せるし
アーマー貫通メインの技も作るつもりだから放置でいいか

技追加
tc4キラーで取得したステートにだけ返す
tc4キラー使えばレヴィアタンとかイブ子がだいぶ楽になるｗ
超即死トムキラーのステート取得出来るようになるからねｗ

ああやればさらにアボンが安定化する気がする
やってみよっと

うん、またアボンの安定度が上がった

9.11

カオスホールがマジで死んでることが発覚したんだがｗ
開幕に打ったらちゃんとステート返し発動するんだけど
それ以外は何故かステート返しが発動しないｗ
神オロチとか開幕逃すと死なないｗ

もうそろそろ専用対策組んでみたいねぇ・・
多重混線で専用組むのだるいんだよなぁｗ
並列混線ならだいぶ楽なんだけどねぇ・・・
主にファントムとかファントムとかファン（ｒｙ
まぁファントムは多重でも親変更使えば楽に即死できるんだけどねｗ
リダイレクト偽装ルートだと混線タゲステタイミング調整がだるいｗ
偽装できるまでHitDefヘルパーにタゲステしちゃいけないからなぁ・・・

もしかしたらみらくるさん式調査無しで
アレな仕様のヘルパー以外ならどっちのヘルパー奪ってるか分かるかもしれない
全ヘルパーにリダイレクトできるのが条件だからシャドウさんじゃ絶対無理だけどｗ
もし成功すればタッグ戦でだいぶ役に立つ
しかもみらくるさん式と違ってnameが同じでも判断できるはず
ただ想像してるやり方だと変数めちゃくちゃ使うんだよねぇｗ
変数減らす方法思いついたら実験してみるか・・・

G-Test9pオニ式スイッチオフってUltimateまではあの方法でまとめて即死するじゃん
つーかChallengeもアニメ取得出来れば死ぬ
わざと残してあるのかな？オニ式スイッチあるし
５１００に送ると相変わらず論外化するからそれより前に打たなきゃなぁ・・・
念のために搭載しておくけど今現在これが有効な相手がG-Test位しかいないのがなぁ・・ｗ
これが効く条件まとめてみようか
・5000番台のmovetypeが上書きされている、またはステ抜けされる
（されて無くても可だがされて無かったら普通の大ダメージでも死ぬ、つまり並キャラ）
・アーマー無しで本体殴れる
・movetype=Hでステ抜けしない
・オニ式ステ抜け持ってない
こんなやつG-Test以外にいるか？ｗｗ

9.12

イブ子って地味にトムキラー型の即死返しとアマ貫積んでるんだね
たしか報復型トムキラーって言うんだっけ？

シャドウさんの混線って結構ＣＣの混線配置と似てるんだねｗ
ＣＣとの配置の違いはＣＣがParent,idとTarget,idの位置が同じなのに対して
シャドウさんはParent,idとTarget,idの位置が違うって事くらいかな？
やっぱりParentリダイレクトでも情報収集したいじゃんｗ
Parentリダイレクトも一緒にやっているおかげで
シャドウさんの混線は１２列の並列と同じ情報収集能力を持ってます
６個の混線ヘルパーで１２個もリダイレクトできるなんて素敵！！ｗｗ

とりあえずあゆあゆキラーとレミリアキラー積んで
通常技をもうちょっと追加して
ＡＩ調整したら公開かな？
両方ともすぐに積めるんだが技のアイディアが出てこないｗ

あゆあゆキラーはシャドウスラッシュに無理矢理詰め込んでみたｗ

何か混線の精度がだいぶ落ちてる気がするなぁ・・・・
最初と比べて冗談抜きで１０％位落ちてる

9.13

Ｓレミリアの低カラーって親変更使わなくても即死する希ガス
気が向いたら挑戦してみようかね
忘れるといけないのでメモ書き
------------------------------------------------------------------------------
レミ姉さんのステートを奪う（当身だと無条件で抜けられるので必ずタゲステで奪う）
奪った先でヘルパーを出させる
このときレミ姉さんのブレインより後ろのメモリに出さなきゃダメ！
（Parentvarsetを上書きさせるため）
出したヘルパーを混線で奪い、Parentvarsetでvar(41)にidを代入させる(ブレインid変数)
後はリダイレクト偽装で変数を上手い具合に弄れば死ぬ
（変数表ざっと見た感じsysvar(3),sysvar(4)とか辺りだと思われ）
------------------------------------------------------------------------------
ステート奪われてくれるカラーじゃなきゃ無理だけどね・・・・
つーかぶっちゃけ親変更使った方が速（ｒｙ

G-Test9pと同じ要領でオニ式オフのG-Test7p根こそぎ死ぬじゃん
このカラーは全カラー被弾アニメだからChallengeでも問答無用で死ぬ
そういえばマーキング取れるようにアーマー無かったんだったね
オニ式オンだと通じないのは相変わらず

アマ貫死んでるぜ・・・
G-Test2pEasy撃破できないのは異常

9.15

こんどはPCが死んだ
セーフモード使ってぎりぎり生きてるけど記述組むくらいしかできない
ＭＵＧＥＮ本体起動すら怪しいっつーか多分起動できない・・・
ＳＡＥとヌルヌルメーカーとＣＮＳチェッカーが動くのがまだ救いか・・・
え？ネット接続？出来ないに決まってんだろ！言わせんな恥ずかしい！ｗ
おまけに音声も出ないというねｗ
動作確認は・・・記述組んでまとめてネカフェ辺りで起動して動作確認していこう
一応ＳＡＥとメモ帳あれば十分記述くめるしね
あっ・・・・気軽に実験できなくなるのは辛いかも・・・・

今現在興味がある技術
・Ｎアリス１１ｐが死ぬタイプの死の宣告
・蘇生
・強制死の宣告
アリスさんが死ぬ宣告はもう一つヘルパーが必要になるんだよねぇ・・・・
いや、一つ削ろうと思えば削れるんだけど不具合が出そうでやだｗ
うーむ、アーマーヘルパーあたりにやらせようかな？
ただＩＤ偽装調査のために処理順はずらしたくないんだよねぇ・・・
いい案はないものか・・・

そういえば蘇生の位置ってどこだったっけ？
超即死と同じで553-556？
まぁ他のキャラからぬるぬる持ってくれば解決なんだが

マーキングのターゲットってprojでも取れるのかな？
取れたら処理順崩さずにタゲ取れる＋当身型マーキングも常に一緒に出来るんだが

皆様トリガーを不成立にさせるのは(XXX)*0の方がお好みなのね
因みに自分はXXX&&0派だったり
理由は結構単純でXXX&&0の方が１文字少ないから（"(XXX)*0"は４文字"XXX&&0"は３文字）
そのトリガーの数だけ文字数が減るからローラー式の１文字は結構でかいぜ？
んー何か都合の悪いことでもあるのかなぁ？
だとしたら結構困るｗ

混線型トムキラーはHitDefヘルパーが何らかの形で保護されていて
かつ混線が効き、HitDefのトリガーに!ishelperが無いやつは大体殺せる
こうみえて結構便利なやつなのよｗ
後はイグノン殺せる所とかね
まぁイグノンは送ってから落とさなきゃ無理だが

シャドウスラッシュの即死投げステートにHitfalldamageを仕込んでおく
これで倒せる相手が増えるといいんだがｗ
たまにHitfalldamageが上書きされてるアンビリーバボーなキャラがいるからね・・・
と言っても奪えた時点でぬるぬる行きだからそこまで意味をなさないんだが・・・ｗ
まぁ無駄保険ってやつかな？G-Testのアレも保険で入れてるしｗ

9.16

少し混線で奪ってるヘルパーの動かし方を考えてみた
ID偽装と間者と利用型関連のパラメーターで違うステートを指定しておく
後は元のステートを変数記憶して、指定した値だったら云々
多分これならID偽装ヘルパーにだけ変数弄りできたり
イグノンキラーが簡単に積めたりするはず
後はDestroy返還じゃなくてちゃんともといたステートに返せるしね

とりあえず上のような構造にするために混線周り書き換え開始
とりあえずＩＤ偽装関連を別ステートに移動させた

ヘルパーが最初に参照するStatenoを分けてそれぞれ邪眼に追加
これで判断させるための材料はそろったわけだ
後は超即死投げステートでprevstateno記憶させればおｋかな？
この際だから邪眼範囲外のヘルパーもいったん超即死投げステートに送ることにしようか

混線ヘルパーのリダイレクトで敵ヘルパーに攻撃が当たったStatenoを記録
判断方法はgethitvar(damage)とgethitver(fall.damage)辺りで十分かな？
あーでもfall.damageはあの仕様のせいで危険だからgethitvar(damage)が有力かね？
これパンドラキラーとあゆあゆキラーに組み込めば面白いことになりそう

おぉ！！
ＭＵＧＥＮ本体起動きた！！
これで勝つる！！
良く頑張ったなＭＹＰＣ！！

シャドウスラッシュのステート返しを微強化
さすがにアレだとムラがありすぎるｗ
ついでに超即死投げ誘発つっこんどく
うん、シャドウスラッシュでレヴィアタン１２ｐとイブ子１１ｐ倒せてるしおｋかな
やっぱりＭＵＧＥＮが起動出来るってすばらしい！！ｗ
いや、当たり前のことなんだけどさｗ

個人的にステート返しは
・レヴィアタン１２ｐ
・イブリース１２ｐ
・G-Test１ｐNormal
こいつらが基準だったりする
後は状況に合わせて
・現実
・核爆弾
とかで試したりするかな
変数弄りなら死星で間に合ってますよってことで
うちのレヴィアタンは即死返し以外で死なないようにドーピング済み
結構レヴィさんをステート返しで殺すのってムズイんだよね
ぶっちゃけイブ子よりも全然ムズイ、即死返しの練習には結構オヌヌメ
まぁ探査系統持ってればだいぶ楽だけどね
未使用探査もって無くてもtc4キラーでだいぶ難易度下がる

G-Test2pEasyあゆあゆキラーで死ぬんだがｗ
まさかMovetype=Hでステ抜けしてないとは思わなかった
もしかしてバージョンが古いってオチ？ｗ
だったらやだなぁ・・・ｗ

9.17

少し実験
「Destroy感知はParentリダイレクトでも出来るのか？」
出来たらTargetリダイレクト＝Parentリダイレクトになる
現にDestroy感知以外は同じ役割を果たせるしね
とりあえず逆親リダイレクトスイッチ作る
・・・・・ヘルパーが時止め解除出来てないなｗ
まぁいっか、逆親なんか親変更以外で普通使わないし
G-Test1pHard倒せたら感知できてることになるんだが・・・

おぉ！倒せた
ってことはTargetリダイレクト＝Parentリダイレクトが証明されたわけだ

tc4キラーの感知を強化
リダイレクト範囲が２倍になりました
実験のおかげだ、やったね！

少し邪眼関係修正
前から直そうと思って放置してたんだよねｗ

ID偽装遅すぎかもしれない
２ラウンド目はもう少し早めてもいいかもね
専用の技作れば２ラウンド目は一瞬で終わるはず
今作りたい技リスト
・変数弄り＋α
・ＩＤ偽装変数弄り＋α
・アマ貫特化（パンドラキラー＋レミリアキラー）
・あゆあゆキラー特化
・アーマーキラー特化（ID取得出来なかった場合は削り）
・強制死の宣告
結構あるな・・・
少なくともアーマーキラー特化は作りたい
混線との兼ね合いがね・・・ムズイｗ

邪眼でヘルパー奪うとprevstatenoバクるっぽい？
バクらないヘルパーもあるし・・・
少し調査する必要があるかもしれない

どうやらnormalヘルパー奪うとバクるっぽい？
同じステート番号に飛ぶとバクるのかなぁ？
うーん、対処法思いつかないから放置安定かねぇ

技追加
アーマーキラー特化の技
演出はシャドウスラッシュ速くしただけｗ
技名もカオススラッシュでいいやｗ

アーマーキラーテスト
結構効く奴いるねぇｗ
個人的にＧレミ瞬殺出来たのはうれしい

9.18

イグノンのアーマーのID取得が遅すぎる
少し原因調べてみたんだけど
イグノンってアーマー出すのがroundstate=2だから
ローラーが過ぎ去った後にアーマー出されてるんだよねｗ
roundstate=2で調査するのも必要かね
うーん、だったら１０飛びで検索かなぁ？
んで素数になりやすい１、３、７、９も一緒に検索かね

よし、開始後一瞬で取得出来た
イグノンが人操作で３００Ｆちょっとで死ぬ！すばらしい！！

ＩＤ偽装してリバサさせておいてHitDef垂れ流せば
当身でしかダメージ受けない奴に対してアーマーキラー出来るね
まぁあんまし効果無いけどｗ
当身だから無敵云々じゃないからねぇ・・・ｗ
強いて言う利点はアーマーのアニメに関係なくダメージ与えられることかな？
かといって搭載する気になれないけどｗ

9.19

技追加
ＩＤ偽装変数弄り＋邪眼とGametime貫通無しの超即死投げ＋proj削り＋p2stateno型即死投げ
即死投げはおまけｗ

カオススラッシュにマーキングからの即死投げと即死当身付けた
ぶっちゃけ効く奴が皆無だぜｗ
即死投げ系統は超即死投げあれば十分だしね

G-Testの論外化が気になるので少し調査してみる
とりあえずG-Testのcommonを弄くってどうやったら論外化するのか調査していこう

やっと論外化の原因見つけたよ・・・
[State ]
type=Selfstate
trigger1=movetype=I
value=0
ignorehitpause=1
このステコンをG-Testの5100番ステートに追加したら論外化無くなった
普通に殴っても無敵にならないってことを考えると謎の永続無敵化は
多分P2Statenoで送ったせいで喰らい関係が正常処理されずに起こってるんだと思う
本来5000番から順番に処理されるのを強制的にスキップさせている訳だからね
さて、原因分かったわけだが熄癈人氏がここを見てくれていなきゃ意味無いんだよねｗ
この程度でメール報告するのもあれだし見てくれたらラッキーってことでｗ
一応見てるかもしれないので言っておくと
5100番の一番下に
[State ]
type=Selfstate
triggerall=movetype=I
trigger1=palno!=2&&(palno!=[8,11])
trigger2=(palno=[8,11])&&(sysvar(4)=[1,4])
value=0
ignorehitpause=1
これを追加すれば大体無敵化は無くなってくれるはず
もしかしたら２ｐカラーで無敵化するかもしれないけどｗ
そういえば何でG-Testだけで発生するんだろ？
コモンが全部上書きされてるからかな？

9.21

久々にネット巡回
ついでにキャラ更新しておく
さて、起動して遊ぶか
G-Testも念のために更新してみたけど
持ってたバージョンと同じだったっていうねｗ

よくみたら自分のステート取得してるじゃないかｗ
これは修正せねば

Palno弄りって1〜12までの値にしか変更できないのかなぁ？
もしオーバーフローが可能だったらAliveと同じ感じでPalnoを負の値に出来るんじゃね？ｗ
相手によっては詰むけどPalno判断してるステコン全部つぶせるし
負の値だからPalno>XXXで耐性強化する相手もつぶせるし
"少しは"有効な相手はいるんじゃないかしら?ｗ
もしやるとしたらPalno%XXXが絶対に1になる-1辺りがいいかもね
ぶっちゃけ１にするだけでで十分だし実験するの面倒だからやらないけどねｗ

技追加
ソニック系統には欠かせないスピンだぜ

技追加
とりあえず対空スピンも追加

9.22

技追加
投げに近い何か
投げは難しいねｗ

アーマーキラーを学習型にしてみる
具体的に言うと技開始時の相手ライフ計測して
技終了時に一定値以下だったら連続で出すってもの
ちゃんとカウントして６回以上はやらせないようにしたから安心ね

久々に撃破確認しますか
たまにはやっておかないと論外になってたりするからねｗ
さぁ、頼みますぜゴット長！

10441F掛かった
まぁ堅さは予定通りかな？

うーん、何か入れてない技術あるかなぁ？
親変更は重いしＩＤ調整だるいからパスだとして
何かあるかなぁ？
やっぱりPalno弄りとかくらいかなぁ？
あっ、強制死の宣告入れてないじゃん

蘇生実験
ＫＦＭを改造して蘇生させてみる
ぬるぬるは他キャラから持ってきたから間違いないだろ
後はHitpause付けて飛び込めば終わりかな？

よし、出来た
そこまで難しくもなかったっていうねｗ

技追加
さて、この技に強制死の宣告をつむか
・・・・・よし、G-Test8pHard撃破


マーキング改良
パンドラをより確実に殺せるように工夫
ステ抜け変数調査が少し不安になったがまぁいいでしょ

9.23

Palno弄り搭載しようかね
位置は1993-1996だよね
とりあえずやってみるか

あれれー？おかしいぞ？
Palnoが１つしか下がらないんですがｗ

先生、助けてくださいｗ
Palnoが極大値になりましたｗ

うん、とりあえずさっきより１には近づいたぞ！ｗ
まだ２８２３高いがな！！ｗ

よし、さっきより１下がった！！
後、２８２２だ！！頑張ろう！ｗ

あ、やべｗｗ
ループの所Selfstateになってるや
Changestateに直したらちゃんと１になったぜｗ

蘇生後のAliveを１以外にしてみようかな？
trigger1=enemy,alive=1でnokoする輩も殺せるしね

おっと、αゼロとやらせたら落ちた
原因は潜入型かな？
蘇生ステートで落ちてたからとりあえず逃がしてあげるようにした

ありり？まだ落ちるだと？
そういえば連続したオーバーフローステートは落ちやすいんだっけ？

とりあえず２４０、２４１って連続していたのを
２４０、２４２ってした

まだ落ちるんですが！！
とりあえず保険強化

まだ（ｒｙ
これはあれだ、無理だ

どうやらこちらが２ｐ側の時は平気っぽいね
逆に１ｐ側だとシャドウが棒立ち状態でも落ちる
これは、放置でいいや

9.24

最近本体Explod化が流行ってるみたいね
と言うわけで少し挑戦
ＫＦＭをExplod表示化してみる
とりあえずコモン改を弄って色々やってみるか
やり方は一応思いついてる↓
アニメを１枚ずつ登録
　　　↓
animelemで対応するExplod出す
　　　↓
常時監視で消す
　　　↓
以下繰り返し
ただこれだとアニメとremoveexplodのステコン数がとんでもない量になるぜｗ
スプライトの枚数分だけ必要だからねｗ

Explodのposをどうやればいいのか分からない・・・
ここはコピペでいいかな？
とりあえずExplodの記述を鬼巫女Ｘから持ってくる
これをベースに作っていくか

とりあえず立ちとしゃがみ開始〜立ち上がりまで出来た
止まったままだからそこまで難しくもないかな？

移動は位置保存しなきゃ無理っぽいな
記憶はsysfvarの方が使い勝手良さそうだからsysfvarで記憶しよう
まずは位置保存の状態で動くことからやってみるかね

何か画面外行くんですがｗ
Ｘ軸が異常な値になったら修復するようにしようかね
とりあえず常時監視と移動系統のステートに修復仕込んでおく

とりあえず位置保存のまま動けた
向きが逆になったら何故かコマンドが狂ったから結構苦労したぜ・・・
後はExplodを保存位置に出すだけだ！

よし、前進歩行出来た
ただ少し見栄えが悪いなぁ・・・
画面の位置に固定されているせいで画面端で相手を押すと勝手に画面がスクロールするｗ
色々やってみたんだけどどうやっても直せない・・・
皆はどう対策してるんだろ？

前進と同じ要領で後退も完了
とりあえず押せなくしてカメラに追われないように
付け焼き刃だけど少しはマシになった
次はジャンプか・・・
念のため速度保存しておこっと

飛んだら飛んだっきり帰ってこないんですがっ！！
飛んだらとっとと降りてこいや！！

何だ原因は凡ミスかｗ
Varaddで位置が毎フレーム２倍されてたｗ
そりゃ飛び上がるよねｗ
直したらちゃんと飛んでくれたでござる
試行錯誤していた１時間ちょっとを返してほしいよ！ｗ

埋まったまま帰ってこない時があるぜｗ
Ｙ軸がありえん（笑）な値になったら戻ってくるように
とりあえず着地関連と常時監視につっこんでおく

よし、ジャンプ関連完了
いやージャンプさんは強敵でしたねー、いやマジで

気づいたら５時間経過してるんですがっ！！
５時間でジャンプまでしか終わってないってどういうことなのよｗ
果たして終わるのはいつになるのやらｗ

ダッシュとバックステップ完了
これで動く系統は完了かな？

ガード開始〜ガード終了まで完了
地味に空中ガードが面倒だった

立ちガード硬直完了
うん、めちゃくちゃ面倒くさいｗ
主にHitVelSetとかHitVelSetとかHitVe(ry

しゃがみガード硬直完了
面倒なのは変わらずｗ

空中ガード硬直完了
ガード系統で一番面倒くさかったかもしれない
ふぅ、とりあえずガード関連は完了だ

判定負けと勝利ポーズ完了
そこまで難しくもなかったｗ

イントロ完了
一瞬だけ消えるのが直せなかったからイントロ時は本体が見えるようにした

立ちくらいの途中だけど今日は寝よう
[Statedef 5000]
anim5010

9.25

さて、続きをやりますか

立ちくらい完了
もしかしたら抜けているところがあるかもしれないｗ

立ちくらい後の硬直が再現できる気がしないぜ・・・
どうやってもアニメっつーか本体表示が一瞬消える

くらい関係は再現できる気しないからパスでいいやｗ
どうやれば再現できるの？教えてエロい人！！

さて、コモンのくらい関連以外Explod化してみたわけだが
ものすごく面倒くさいねｗｗ
まぁほとんど自己流だからもっと楽な方法があるのかもしれないけどｗ
つーかこれを最初にやったLuna氏マジパネェｗ
なんでこんな事やろうって考えたんだろ？ｗ
少なくともシャドウさんには積む気になれなかった
やるなら最初っから作り直さなきゃいけないレベルだからねｗ

ＡＩ調整
微々たるものだけどやらないよりかはやった方がマシ

ガーステ指定超即死当身搭載
自分のガーステに当身でとばしてヌルヌル行き
これでガーステ以外にとばしたらステ抜けするって奴も殺せるはず
少なくともP2Statenoあゆあゆキラーよりは有効な相手がいるでしょｗ
アレで死ぬのってG-Test7p,10pのオニ式オフぐらいだしｗ

イントロ飛ばされても不具合が出ないように
混線の配置上出来れば飛ばしてほしくないんだけどね・・・

技追加
アマ砲＋レミリアキラー
うぎぎ・・・・中々決まらない・・・
何でシャドウさんはこんなにアマ砲が苦手なんだろ？
即死返しは得意なのに・・・
テストキャラでやったら確実に決まるのにシャドウさんがやると決まらんｗ
テストキャラとの違いはみらくるさん式ぐらいだから原因はアニメ取得か？
だったらキャラコンセプト的にｱｷﾗﾒﾛﾝなんだが

とりあえずアマ砲関連だけじゃ寂しいなぁ・・・
うん、困った時のtaginと即死返しって事でtaginと即死返し搭載ｗ

みらくるさん式改に挑戦
所謂ループ型だね
G-Testのアニメが何Fで取得出来るか試す

よし、記述は出来た
さすがに少し面倒だったけどｗ
とりあえずぬるぬるメーカーさんの偉大さがよく分かりましたｗ

うん、G-Testのアニメが600Fで取得完了
もうちょっと早くできそうかな？

とりあえず400Fに縮んだ
少し重いぜ・・・
まだいけるはずｗ

180Fになった
もう目も当てられない重さｗ
宇宙ヤヴァイｗ
もう少し、せめて150F以下は行きたい

120Fになった
さすがにこれ以上は無理だと思われｗ
100Fきれるのかなぁ？ｗ
とりあえずこの記述は残しておこう
後々新キャラ作る時に役に立ちそうだからね
まぁさすがにループ数は自重するがｗ
シャドウさんにはキャラコンセプトの問題で積まない

9.26

128の壁突破のお知らせ
蘇生で遊んでたらAliveが129になった
もしかしてって思ってやってみたら200にもなってくれたから原理はアレで合ってるはず
全領域の容量が異常な理由がやっと分かったｗ
確かに１２０個ちょっと親変更のステートつっこんだらああなるよねｗ

9.27

Aliveの値を負の値にするやり方がようやく分かったよｗ
単にオーバーフロー突破させればいいのね
これは強制死の宣告に搭載かな

技追加
たまにはトムキラーオンリーの技でもいいじゃんｗ
混線のタゲステを控え、奪ってるヘルパーを削除するから確実にトムが死ぬと思う

9.28

アマ砲の精度を上げるために試行錯誤
ヘルパーのアニメ判断の精度を少し上げた

全然精度が上がらない・・・
神オロチはアニメさえ取得出来れば瞬殺なんだけどねぇ
うーん、どうやれば精度上がるんだ？
アニメ取得抜きにしてもテストキャラより精度がかなり低いｗ
混線と同じ記述のtaginは綺麗に決まってくれるから記述に問題は無いはずなんだが・・・

パンドラV0.3bって超即死投げのステートで一工夫すれば結構簡単に死んでくれるね
もしかしてって思ってやってみたら見事にその通りだったでござる

9.30

やることが無くなってきたｗ
これは公開しろってことか？ｗ
アマ砲の精度は相変わらず上がらないしなぁ・・・ｗ

アリスさんとやらせたら死ぬのに２４０００Ｆ掛かったｗ
これは堅すぎるｗ修正が必要だ

とりあえずリバサのトリガーにGametime%60=[0,XXX]を追加してHitDefバリアにならないように
これでアリスみたいなHitDefキャラでもちゃんとダメージ通るはず
ついでに少しライフを減りやすくした
アリスさんと再戦させたら１２０００Ｆで撃破された、やったね！！

相手が当身したってどうやって判断するんだろ？
movereversedは"当身された"のを判断するトリガーだし・・・
これ判断できればアニメ取得精度がだいぶ上がるんだが・・・

target,(target,id)でやろうと思ったらエラー吐いたぜ・・・
これが出来ればHitDefヘルパーのID記憶しておいて
target,(target,id)=root,var(XXX)の時のアニメ記憶できたんだがｗ

触ってないのに精度が下がるの本当に止めてほしいんですがっ！！
G-Test1pNormalがいつの間にか撃破できなくなってるし・・・
何故かHardは撃破できる、不思議！！ｗ

10.1

せっかくネカフェに来たので技にSEとボイスを付けた
家のパソだと音が出ないから辛いｗ
いやー、音が出るって素晴らしいね！ｗ

戦闘テスト
さすがにそろそろ公開したい

神オロチ倒すのに８０００Ｆ以上掛かるとか笑えないｗ
やっぱりヘルパーアニメで返すのがうまくいってないみたい

ネカフェで公開しようと思ってしたらばに書き込みテストしようとしたら
エラーで追い返された件ｗ
公開先延ばしになっちゃったぜ・・・
しょうがないからキャラ更新で満足するしかないね

ナイトメアカンフーメンゲットしたんだけど落ちるなぁ・・・
凍結解除のステートで落ちてたっぽいから
Hitpausetime=0の時にヌルヌル読み込んでアジャバーってなってるんだと思われ

マーキングのHitpausetimeを多めにすることで解決
記述見た感じ落ちそうなところはないんだがなぁ・・・
強いてあげるなら凍結解除のステートに保険がないことぐらいだけど
トリガー見た感じ落ちるとも思えない・・・
しかしマーキングできないなぁｗ全然倒せないぜｗ

強制死の宣告の精度を上げようとしたら逆に精度下がったのでやめたｗ
くなー１１ｐ死なないお・・・

アマ砲の精度がやっと上がった気がする！
G-Testは相変わらず倒せないけど神オロチの安定度が少し上がったと思う

パンドラV0.3bの１ｐってＩＤ偽装変数弄りで死ぬっぽい？
何かマーキングできてない状態で死んだんだが
しかも倒した技が混線技じゃなくてＩＤ偽装変数弄りの技っていうねｗ

アニメ取得改良
久しぶりにG-Test1pNormal撃破だよ・・・

やっぱりテンプレコモンって便利だねｗ
今熄癈人氏のコモン-熄使って本体Explod表示コモン作ってんだけど
すでに速度保存がされているからめちゃくちゃ作業効率がいいｗ
３０分ちょっとで移動関連が全部位置保存のまま動けるようになったぜ

位置保存終わった
１時間掛からずに終わった件ｗ
後は保存位置にExplod出せば終わり
今思ったんだけど本体Explod表示ってid１つでいけるよね？

案の定鬼巫女Ｘがid１つでやってた
今までアニメの数だけidとremoveexplod用意していた自分が馬鹿みたいｗ
ていうか何で鬼巫女Ｘは変数でanimelem判断してんだろ？
凍結の仕様回避のためかな？確か凍結時ってアニメ関連が死んでた気がするし

やべぇ、位置ランダム化超楽しいｗ
何が楽しいのか良く分からない、なのに楽しい（

10.2

専用対策やってみるか
デススタ様を開幕で殺しておいた
さすがに汎用だと時間が掛かりすぎるｗ

専用対策演出っぽいものを作った
まーわるんです！！

蛟竜第2期に専用対策
やり方は知ってたからそこまで難しくもない
ただ少し重いな・・・・直せんかねぇ？
たまにnokoで耐えるけどタイムアップで勝てるから気にしない

ファントムに専用対策
ＩＤ偽装ルートで殺す
たまにミスるけどしょうがないね

Ｓレミリアに専用対策
前に書いた親変更無しルートで殺す
ブラックコアがすでにやってたみたいだから変数弄りの部分をコピペさせていただいたｗ
だってレミ姉さんのライフ管理とか意味不明なんだもんｗ

混線周りの調整してたらG-Test2p倒せるようになってた、なんでだろ？
よくわかんないけどもう少し調整してみるかな
少なくとも元の精度に戻したいｗ

10.3

やっと混線の精度が元に戻ってきたよ・・・
調整するのマジで疲れた・・・ｗ

軽く戦闘テスト
うん、こんなものかな？

おっと、tc4キラーにやばいミス発見
これでよく動いてたなｗ
修正修正っと

さて、ここら辺でひとまず公開しますか

ver0.75公開
