;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;　　　　　　　　　　　　　　　　　オプション設定
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

                                                                                                                              [Statedef 8888]
                                                                                                                              Physics = N
                                                                                                                              Anim = 10000
;var(**) = *
;          ↑この数字を変更してください。この部分以外は変更しないでください。
;            この部分以外を変更して、不具合が起きても対応しかねますので。
;            変更したら、上書き保存すれば完了です。
                                                                                                                              [State 8888, ＡＩレベル]
                                                                                                                              Type = ParentVarSet
                                                                                                                              Trigger1 = 1
var(36) = 18 ; Percentage of Life Gained back when activating a Story Mode Spellcard
                                                                                                                              [State 8888, ゲージ横座標]
                                                                                                                              Type = ParentVarSet
                                                                                                                              Trigger1 = 1

;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;霊力ゲージの横座標

;正の数字で右側に(2Pは左に)表示位置が移動します。
;負の数字で逆方向に表示位置が移動します。

var(45) = 0

                                                                                                                              [State 8888, ゲージ縦座標]
                                                                                                                              Type = ParentVarSet
                                                                                                                              Trigger1 = 1

;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;霊力ゲージの縦座標

;正の数字で下側に表示位置が移動します。
;負の数字で上側に表示位置が移動します。
;0で画面下端に表示されます。
;-230で大体ライフバーの上辺りに表示されます。
;-177でカード宣言の文字の上辺りに表示されます。(初期値)

var(46) = -177

                                                                                                                              [State 8888, ＡＩストーリモード形式フラグ]
                                                                                                                              Type = ParentVarSet
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;ストーリスペルカードの使用可否

;0で使用しなくなります。1で使用します。
;２Ｐカラー等でON/OFFを切り替えたい場合は、
;";Trigger1 = Root,PalNo = 1"のセミコロン(;)を消してください。
;あとは、"Root,PalNo = 1"の数字を設定したいカラーの番号に変更すれば完了です。
;カラーの番号は以下の通りです
;Aボタン : 1　　START+Aボタン : 7
;Bボタン : 2　　START+Bボタン : 8
;Cボタン : 3　　START+Cボタン : 9
;Xボタン : 4　　START+Xボタン : 10
;Yボタン : 5　　START+Yボタン : 11
;Zボタン : 6　　START+Zボタン : 12

Trigger1 = 1
;Trigger1 = Root,PalNo = 1
var(51) = 2 ; 0 - Normal mode, 1 - Story Mode, 2 - Advanced Story Mode

                                                                                                                              [State 8888, ストーリモードレベル]
                                                                                                                              Type = ParentVarSet
                                                                                                                              Trigger1 = 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;ストーリモードレベル　
;ストーリスペルカードの難易度設定

; 1 - Normal       標準の難易度
; 2 - Lunatic      原作よりやや難しい程度
; 3 - Phantasm     もう少しだけ、死の幻想の世界で花見をしてみませんか？
;                  (奇特な難易度です。設定してはいけません。)

var(53) = 1

                                                                                                                              [State 8888, ＡＩレベル]
                                                                                                                              Type = ParentVarSet
                                                                                                                              Trigger1 = 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;ＡＩレベル
;ＡＩの強さ設定

;1～20ぐらいが適当です。1以上であれば動作します。上限値はありませんが、
;10以上はそれ程変わらないと思います。また、上げすぎると行動が単調になります。
;今までの強さは3くらいです。

var(54) = 20

                                                                                                                              [State 8888, ＡＩガードレベル]
                                                                                                                              Type = ParentVarSet
                                                                                                                              Trigger1 = 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;ＡＩガードレベル
;ＡＩのガードの固さ設定

;0～10の範囲が有効です。0～10以外でも、動作しますが、意味はありません。
;上げても、それほど確実なガードはしません。が、多少やられにくくはなります。
;0でAIのガードは無効になります。(MUGENのAIはガードします。)
;10でも結構喰らってくれます。

var(55) = 10

                                                                                                                              [State 8888, ヘルパーを消す]
                                                                                                                              Type = DestroySelf
                                                                                                                              Trigger1 = (RoundState > 1)

