; カンフーマンの入力コマンド定義ファイルです。
; コマンドの入力キーを設定するパートと、技を実行するための条件を設定するパートに分かれています。
;------------------------------------------------------------------------------
;==============================================================================
; 入力キーの設定パート
;==============================================================================
;------------------------------------------------------------------------------
;■設定はこの形が決まり事です。詳細は以下参照。
;
;[Command]
;name = "***"
;command = ###
;time = &&&
;
;■コマンドの名前：「name = "***"」という風に入れます。***に文字を入れてください。
; 　　　　　　　　アルファベットは大文字と小文字でも区別されます。日本語も可能です。
;
;■指定方法：「command = ###」という風に入れます。
;　　　　　　###に下記のキーを組み合わせ入力するコマンドを設定してください。
;
;　　方向キー：　B, DB, D, DF, F, UF, U, UB　（全て大文字で）
;　　　　　　　　B=Back（後）・D=Down（下）・F=Forward（前）・U=Up（上）になっています。
;
;　　ボタン　：　a, b, c, x, y, z, s 　　　　（全て小文字で）
; 
;　※特殊文字
;
;　　スラッシュ（ / ）：ボタンを押しっぱなしにする場合はこれを入れます。
;　　　　　　　　例：command = /F　　　（前キーを押したままにする）
;　　　　　　　　　　command = /B,y　　（後キーを押したままＹボタンを入力）
;
;　　チルダ　　（ ~ ）：ボタンが離される事を認識させる場合はこれを入れます。
;　　　　　　　　例：command = ~c　　　（Ｃボタンを離す）
;　　　　　　　　　　command = ~DB,DF,x（斜め後下を離して斜め前下=>Ｘボタンの順番に入力）
;
;　　　　　　　　※数値を追加する事で、ボタンを離すまでの時間、いわゆる『溜め』を設定出来ます。
;　　　　　　　　例：command = ~20z　　（Ｚボタンを押したままにし、２０フレーム後に離す）
;　　　　　　　　　　command = ~40B,F,b（後キーを押したままにし、４０フレーム後に離して前キー=>Ｂボタンの順番に入力）
;
;　　ドル　　　（ $ ）：複数の方向キー要素を入力出来るようにする場合はこれを入れます。
;　　　　　　　　例：command = $U　　　（上・斜め前上・斜め後上のどれからで始めても良い）
;　　　　　　　　　　command = $DF 　　（下・斜め前下・前のどれからで始めても良い）
;
;　　プラス　　（ + ）：ボタンを同時押しする場合はこれを入れます。
;　　　　　　　　例：command = a+b 　　（ＡボタンとＢボタンを同時押しします）
;　　　　　　　　　　command = x+y+z 　（ＸボタンとＹボタンとＺボタンを同時押しします）
;　　　　　　　　　　command = F+c 　　（前キーとＣボタンを同時押しします）
;
;　※これらの特殊文字は、組み合わせて使用する事も可能です。
;　　　　　　　　例：command = ~30$D,a+b
;　　　　　　　　　　　　　（下要素を３０フレーム溜めて離した後にＡボタンとＢボタンを同時押しします）
;
;■入力コマンド受付時間：「time = &&&」という風に入れます。オプションなので省略可能。
;　　　　　　　　　　　　&&&にコマンドを入力出来る時間を入れてください。時間はフレーム数です（１フレーム＝1/60秒）。
;　　　　　　　　例：time = 24　（入力受付時間を２４フレーム（0.4秒）に設定）
;
; 後は実際に登録されているものを参照してください。
;==============================================================================

;-| ボタン配置 |-----------------------------------------------------
;各ボタンの配置を簡単に変更できます。
;このキャラクターのボタン配置を変えたいときなどに使います。
;x = x を x = a に変えれば、xがaに変わります。

[Remap]
x = x
y = y
z = z
a = a
b = b
c = c
s = s

;-| 標準化 |-------------------------------------------------------
[Defaults]
; timeを記述しなかった場合、以下の値が参照されます。最小値は1です。
command.time = 15

; buffer.timeの値です。1〜30まで設定できます。
; 普通は1です。
command.buffer.time = 1


;-| AI |-----------------------------------------------------------------



;AIフラグ
[Command]
name    = "AI"
command = B,B,B,B,a+b+s
time    = 0
[Command]
name    = "AI1"
command = B,B,B,B,a+b+c+s
time    = 0
[Command]
name    = "AI2"
command = B,B,B,B,a+b+c
time    = 0
[Command]
name    = "AI3"
command = B,B,B,B,a+c
time    = 0
[Command]
name    = "AI4"
command = B,B,B,a+b+c
time    = 0
[Command]
name    = "AI5"
command = B,B,B,F,a+b+c
time    = 0
[Command]
name    = "AI6"
command = B,B,B,U,a+b+c
time    = 0
[Command]
name    = "AI7"
command = B,B,B,D,a+b+c
time    = 0
[Command]
name    = "AI8"
command = B,B,D,B,a+b+c
time    = 0
[Command]
name    = "AI9"
command = B,U,B,B,a+b+c
time    = 0
[Command]
name    = "AI10"
command = B,D,B,B,a+b+c
time    = 0
[Command]
name    = "AI11"
command = F,B,B,B,a+b+c
time    = 0
[Command]
name    = "AI12"
command = B,B,F,B,a+b+c
time    = 0
[Command]
name    = "AI13"
command = B,F,B,F,a+b+c
time    = 0
[Command]
name    = "AI14"
command = B,B,D,B,a+b+s
time    = 0
[Command]
name    = "AI15"
command = F,B,B,B,a+b+c
time    = 0
[Command]
name    = "AI16"
command = B,B,D,F,a+b+c+s
time    = 0
[Command]
name    = "AI17"
command = B,B,D,F,x+y+b+s
time    = 0
[Command]
name    = "AI18"
command = B,B,D,F,x+y+b+s
time    = 0
[Command]
name    = "AI19"
command = B,B,D,F,x+a+b+s
time    = 0
[Command]
name    = "AI20"
command = B,B,D,F,x+y+s
time    = 0
[Command]
name    = "AI21"
command = B,B,D,F,x+y+c+s
time    = 0
[Command]
name    = "AI22"
command = U,F,B,B,B,a+b+c+s
time    = 0
[Command]
name    = "AI23"
command = U,B,B,D,F,a+b+c+s
time    = 0
[Command]
name    = "AI24"
command = U,B,B,D,F,x+y+b+s
time    = 0
[Command]
name    = "AI25"
command = U,B,B,D,F,x+y+b
time    = 0
[Command]
name    = "AI26"
command = U,B,B,D,F,x+a+b+s
time    = 0
[Command]
name    = "AI27"
command = U,B,B,D,F,x+y+s
time    = 0
[Command]
name    = "AI28"
command = U,B,B,D,F,x+y+c+s
time    = 0

;------------------------------------------------------------------------------
;-| 超必殺技 |-----------------------------------------------------------------
;コマンドの一部が重なる場合、先に書かれたものが優先されるので
;気を付けてください。

[Command]
name = "TripleKFPalm"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, x
time = 20

[Command]  ;※異なるコマンドでも、同じ名前に設定するとその同じ技を出せるようになります。
name = "TripleKFPalm2"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, y
time = 20

[Command]
name = "SmashKFUpper"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, x
time = 20

[Command]  ;※異なるコマンドでも、同じ名前に設定するとその同じ技を出せるようになります。
name = "SmashKFUpper"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, y
time = 20

[Command]
name = "真昇龍拳"  ;日本語も使えるらしい
command = ~D, DF, F, D, DF, F, a
time = 20

[Command]
name = "真昇龍拳"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, b
time = 20

;------------------------------------------------------------------------------
;-| 必殺技 |-------------------------------------------------------------------
;コマンドの一部が重なる場合、先に書かれたものが優先されるので
;623 → 236の順に登録されています。
;（注:236等はテンキーでコマンドを表しています）

[Command]
name = "upper_x"
command = ~F, D, DF, x

[Command]
name = "upper_y"
command = ~F, D, DF, y

[Command]
name = "upper_xy"
command = ~F, D, DF, x+y

[Command]
name = "magyou"
command = ~D, DF, F, x

[Command]
name = "236_y"
command = ~D, DF, F, y

[Command]
name = "cannon"
command = ~D, DF, F, a+b

[Command]
name = "sosei"
command = ~D, DB, B, a+b

[Command]
name = "BWD"
command = ~D, DB, B, x

[Command]
name = " "
command = ~D, DB, B, y

[Command]
name = " "
command = ~D, DB, B, z

[Command]
name = "214_xy"
command = ~D, DB, B, x+y

[Command]
name = "U2"
command = ~D, DF, F, a

[Command]
name = "BP"
command = ~D, DF, F, b

[Command]
name = "hakai"
command = ~D, DF, F, x

[Command]
name = "kiwami"
command = ~D, DF, F, y

[Command]
name = " "
command = ~D, DF, F, z

[Command]
name = "FF_ab"
command = F, F, a+b

[Command]
name = "FF_a"
command = F, F, a

[Command]
name = "FF_b"
command = F, F, b

[Command]
name = "jump"    
command = ~$D,$U
time = 8

;------------------------------------------------------------------------------
;-| キー２回連続入力 |---------------------------------------------------------
[Command]
name = "FF"     ;要求済み (キーの変更は可能ですが名前を変えたり無効にしてはいけません)
command = F, F
time = 10

[Command]
name = "BB"     ;要求済み (キーの変更は可能ですが名前を変えたり無効にしてはいけません)
command = B, B
time = 10

;------------------------------------------------------------------------------
;-| 同時押し |-----------------------------------------------------------------
[Command]
name = "recovery"   ;要求済み (キーの変更は可能ですが名前を変えたり無効にしてはいけません)
command = x+y
time = 1

[Command]
name = "recovery"   ;要求済み (キーの変更は可能ですが名前を変えたり無効にしてはいけません)
command = a+c
time = 1

[Command]
name = "helper"
command = y+b
time = 1

[Command]
name = "roll"
command = x+a
time = 1

;------------------------------------------------------------------------------
;-| 方向キー＋ボタン |---------------------------------------------------------
[Command]
name = "BMG"
command = /$F,b
time = 1

[Command]
name = "dice"
command = /$F,a
time = 1

[Command]
name = "rakka"
command = /$D,c
time = 1

[Command]
name = "down_a"
command = /$D,a
time = 1

[Command]
name = "down_b"
command = /$D,b
time = 1

[Command]
name = "U2"
command = /$U,a
time = 1

[Command]
name = "BP"
command = /$U,b
time = 1

;------------------------------------------------------------------------------
;-| ボタン単発 |---------------------------------------------------------------
[Command]
name = "elf"
command = a
time = 1

[Command]
name = "chaos"
command = b
time = 1

[Command]
name = "c"
command = c
time = 1

[Command]
name = "No"
command = x
time = 1

[Command]
name = "No"
command = y
time = 1

[Command]
name = "No"
command = z
time = 1

[Command]
name = "start"
command = s
time = 1

;---------------------------
;(パワー溜めステート用にコマンドを追加しています)
[Command]
name = "hold_c"
command = /c

;------------------------------------------------------------------------------
;-| 方向キー押しっぱなし |-----------------------------------------------------
[Command]
name = "holdfwd"   ;要求済み (キーの変更は可能ですが名前を変えたり無効にしてはいけません)
command = /$F
time = 1

[Command]
name = "holdback"  ;要求済み (キーの変更は可能ですが名前を変えたり無効にしてはいけません)
command = /$B
time = 1

[Command]
name = "holdup"    ;要求済み (キーの変更は可能ですが名前を変えたり無効にしてはいけません)
command = /$U
time = 1

[Command]
name = "holddown"  ;要求済み (キーの変更は可能ですが名前を変えたり無効にしてはいけません)
command = /$D
time = 1

;------------------------------------------------------------------------------
;==============================================================================
; 技を実行するための条件の設定（ステートエントリーパート）
;==============================================================================
;------------------------------------------------------------------------------
; ここから下は「どのコマンドでどの番号のステートをどういう条件で出せるか」を設定する場所です。
;（ステートに関してはCNSファイルを参照）
; 
;■設定は基本的にこの形になります。
;
; [State -1, Label]                  ;「Label」の部分はただのラベルです。何でも良いです。それ以外は変更不可。
; type = ChangeState                 ;「別のステートに変更する」という意味のステートコントローラ
; value = new_state_number           ;出したい技のステート番号を入れます
; trigger1 = command = command_name  ;入力キー設定パートで登録したコマンドの名前をどれか入れます
; . . .  (any additional triggers)   ;trigger（条件を指定するトリガー）を追加出来ます
;
;■triggerに使える基本的な条件（通常は「トリガー」と呼ばれています）
;
;   - StateType    - キャラクターがどの状態の時にそのステートを出せるかどうかを決められます。
;                    S=立った状態・C=座った状態・A=空中にいる状態・L=横に倒れた状態、の４つが決まり事です。
;                    CNSのStatedefの下にある「Type = *」の項目が状態の意味なので、これをこのトリガーで判断します。
;
;   - Ctrl         - コントロールが可能か不可能かどちらかの時にそのステートを出せるかどうかを決められます。
;                    0=コントロール不可能状態・1=コントロール可能状態、ですが通常は Ctrl = 1 ( = 1 省略可能)が基本。
;
;   - StateNo      - 別の番号のステートから出せる事が可能になります。
;                    これを応用してスーパーキャンセルも可能です。
;
;   - MoveContact  - 物理攻撃が相手に当たった時（攻撃がヒットした時、もしくはガードされた時）に、
;                    そのステートを出せるかどうかを決められます。２種類４パターンあります。
;                    MoveContact or MoveContact = 1  （攻撃が当たった時）
;                    !MoveContact or MoveContact = 0 （攻撃が当たってない時）
;                    これを応用してスーパーキャンセルも可能です。
;
;　※上の４つ以外にもありますが、他のトリガーはM.U.G.E.N本体docsフォルダの中の
;　　CNSドキュメンテーションを参照してください。
;
;■ステートエントリーの順序
;
; ChangeStateの登録の順番は重要です。上に来れば来るほどコマンド入力の優先度が高くなります。
;
; 引用になりますが、例えば「波動拳コマンドのChangeState（↓＼→＋パンチ）」を
;「昇龍拳コマンドのChangeState（→↓＼＋パンチ）」よりも上に登録した場合、
; ゲーム中では昇龍拳を出そうとしても波動拳が誤って暴発しやすくなってしまいます。
; 防止するためには、「波動拳のChangeState」を「昇龍拳のChangeState」よりも下に登録しなくてはなりません。
;「レバーを前に入れて出す特殊技」と「投げ技」の関係なども同様です。
;
; 順番をよく考えて登録しましょう。
;
;■AI(CPU)はどう動くのか
;MUGENの標準CPUは相手に近づき適当に攻撃を繰り出すだけなので、AIスイッチによる制御が必要なこともあります。
;
;■[Statedef -1]とは？
;
; この部分はCNSプログラミングの拡張部分の、常時監視ステートになります。
; どのいかなる状態でも設定した記述が常に有効になるステートです（CNSの[Statedef -2]と似たような部分）。
;
; 必要な記述と行なので、絶対に消さないでください。
;
;==============================================================================
;------------------------------------------------------------------------------

[Statedef -1];←この行は絶対に消さないでください。必須の項目です。

;==============================================================================
;===========================================================================
;AI---------------------------------------------------
;AI VarSet
[State -1, AI]
type = VarSet
triggerall = var(59) = 0
trigger1  = command = "AI"
trigger2  = command = "AI1"
trigger3  = command = "AI2"
trigger4  = command = "AI3"
trigger5  = command = "AI4"
trigger6  = command = "AI5"
trigger7  = command = "AI6"
trigger8  = command = "AI7"
trigger9  = command = "AI8"
trigger10  = command = "AI9"
trigger11  = command = "AI10"
trigger12  = command = "AI11"
trigger13  = command = "AI12"
trigger14  = command = "AI13"
trigger15  = command = "AI14"
trigger16  = command = "AI15"
trigger17  = command = "AI16"
trigger18  = command = "AI17"
trigger19  = command = "AI18"
trigger20  = command = "AI19"
trigger21  = command = "AI20"
trigger22  = command = "AI21"
trigger23  = command = "AI22"
trigger24  = command = "AI23"
trigger25  = command = "AI24"
trigger26  = command = "AI25"
trigger27  = command = "AI26"
trigger28  = command = "AI27"
trigger29  = command = "AI28"
v =  59
value = 1;Lv変更不可

;ターンエンド
[State -1, kounaru]
type = ChangeState
value = 195
trigger1 = roundstate = 3
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger1 = prevstateno = 195

[State -1]
type = ChangeState
value = 130
trigger1 = var(59) > 0
trigger1 = statetype != A
trigger1 = p2statetype =A
trigger1 = ctrl
trigger1 = inguarddist
trigger1 = random < 100
[State -1]
type = ChangeState
value = 131
trigger1 = var(59) > 0
trigger1 = statetype != A
trigger1 = p2statetype !=A
trigger1 = ctrl
trigger1 = inguarddist
trigger1 = random < 100


;------------------------------------------------------
;ゴッド・ブレイズ・キャノン
[State -1, cannon]
type = ChangeState
value = 400
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
triggerall = power >= 2000
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2bodydist X > 160
trigger1 = random > 900
trigger1 =!inguarddist

;死者蘇生
[State -1, sosei]
type = ChangeState
value = 401
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
triggerall = power >= 2000
triggerall = NumPartner <= 0
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2movetype !=A
trigger1 = !inguarddist
trigger1 = p2bodydist X > 160
trigger1 = random < 20
;仲間あり
[State -1, sosei]
type = ChangeState
value = 4010
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
triggerall = power >= 2000
triggerall = NumPartner > 0
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger1 = partner,movetype =A
trigger1 = p2movetype =H && p2movetype !=A
trigger1 = !inguarddist
trigger1 = random < 30
trigger1 = p2bodydist X > 80

;光の護封剣
[State -1, gohuken]
type = ChangeState
value = 209
triggerall = var(10) < 3
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
;trigger1 = random < 240
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger1 = pos Y < -40
trigger1 = prevstateno !=209
trigger2 = stateno = 209
trigger2 = animtime =0 
trigger2 = p2bodydist X < 100


;砦を守る翼竜
[State -1, yokuryu]
type = ChangeState
value = 208
triggerall = var(10) < 3
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger1 = pos Y < -63
trigger1 = p2bodydist X > 20
trigger2 = stateno = 209
trigger2 = animtime =0 

;ブラックマジシャン
[State -1, BM]
type = ChangeState
value = 207
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2bodydist X < 90
trigger1 = random = [700,800]

;暗黒騎士ガイア
[State -1, knight]
type = ChangeState
value = 206
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2bodydist X = [60,170]
trigger1 = (random = [700,790]) || p2stateno = 6000


;ブラック・パラディン
[State -1, BP]
type = ChangeState
value = 205
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger1 = random = [300,400]
trigger1 = p2bodydist X < 10
trigger1 = p2statetype = A
trigger2 = time > 22
trigger2 = stateno = 204
trigger2 = p2movetype =H
trigger2 = p2statetype =A

;Ｕ2
[State -1, U2]
type = ChangeState
value = 204
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger1 = random = [300,550]
trigger1 = p2bodydist X < 55

;ブラックマジシャンガール
[State -1, BMG]
type = ChangeState
value = 203
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2bodydist X > 40
trigger1 = statetype !=A
trigger1 = random = [700,820]
trigger1 = p2statetype !=L
trigger2 = time > 22
trigger2 = stateno = 201
trigger2 = p2statetype !=A

;エルフの剣士
[State -1, elf]
type = ChangeState
value = 200
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2statetype !=A 
trigger1 = p2statetype !=L
trigger1 = p2bodydist X < 50
trigger1 = random < 140

;ダイス
[State -1, dice]
type = ChangeState
value = 202
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2bodydist X < 100
trigger1 = random = [300,600]
trigger1 = p2statetype !=A

;カオスソルジャー
[State -1, chaos]
type = ChangeState
value = 201
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2bodydist X > 20
trigger1 = p2statetype !=L
trigger1 = random > 900
trigger2 = p2movetype =H
trigger2 = animtime = 0
trigger2 = stateno = 206 || stateno = 207
trigger2 = p2statetype !=A
trigger2 = p2stateno !=[120,155]

;==============================================================================
;------------------------------------------------------------------------------
;ダッシュ
[State -1, Dash]
type = ChangeState
value = 100
trigger1 = command = "FF"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl

;バックステップ
[State -1, Back Step]
type = ChangeState
value = 105
trigger1 = command = "BB"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl

;空中ダッシュ
;ただし空中ダッシュを連続でできないように「stateno != 」を使っています
[State -1, airdashF]
type = ChangeState
value = 103
triggerall = command = "FF"
triggerall = statetype = A
triggerall = stateno != 105
;triggerall = var(4) != 0    ;ダッシュ残数が0の時はできない
triggerall = ctrl
triggerall = vel Y = [-9,9] ;高速落下時ダッシュ不可
trigger1 = stateno != 103   ;空中前ダッシュ中不可
trigger1 = stateno != 108   ;空中後ろダッシュ中不可
trigger2 = stateno = 103
trigger2 = time > 14        ;空中前ダッシュ中でも指定時間が経過すれば可
trigger3 = stateno = 108
trigger3 = time > 14        ;空中後ろダッシュ中でも指定時間が経過すれば可

[State -1, airdashB]
type = ChangeState
value = 108
triggerall = command = "BB"
triggerall = statetype = A
triggerall = stateno != 105
;triggerall = var(4) != 0
triggerall = ctrl
triggerall = vel Y = [-10,10]
triggerall = var(20) = 0
trigger1 = stateno != 103
trigger1 = stateno != 108
trigger2 = stateno = 103
trigger2 = time > 14
trigger3 = stateno = 108
trigger3 = time > 14

;回り込み、後転移動
[State -1, Roll]
type = ChangeState
value = ifelse(Command="holdback",2110,2100) ;後ろを押している時は2110になる
triggerall = command = "roll" 
triggerall = var(20) = 0
trigger1 = statetype = S && Ctrl

;------------------------------------------------------
;高速着地
[State -1, rakka]
type = ChangeState
value = 1500
trigger1 = command = "rakka"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl

;------------------------------------------------------
;挑発
[State -1, kounaru]
type = ChangeState
value = 195
trigger1 = command = "start"
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
;------------------------------------------------------
;ゴッド・ブレイズ・キャノン
[State -1, cannon]
type = ChangeState
value = 400
triggerall = command = "cannon"
triggerall = power >= 1000
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 200
trigger2 = Time >= 18
trigger3 = stateno = 201
trigger3 = Time >= 18
trigger4 = stateno = 202
trigger4 = Time >= 24
trigger5 = stateno = 203
trigger5 = Time >= 28
trigger6 = stateno = 204
trigger6 = Time >= 22
trigger7 = stateno = 205
trigger7 = Time >= 28
trigger8 = stateno = 206
trigger8 = Time >= 32
trigger9 = stateno = 207
trigger9 = Time >= 40

;死者蘇生
[State -1, sosei]
type = ChangeState
value = 401
triggerall = command = "sosei"
triggerall = power >= 1000
triggerall = NumPartner <= 0
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 200
trigger2 = Time >= 18
trigger3 = stateno = 201
trigger3 = Time >= 18
trigger4 = stateno = 202
trigger4 = Time >= 24
trigger5 = stateno = 203
trigger5 = Time >= 28
trigger6 = stateno = 204
trigger6 = Time >= 22
trigger7 = stateno = 205
trigger7 = Time >= 28
trigger8 = stateno = 206
trigger8 = Time >= 32
trigger9 = stateno = 207
trigger9 = Time >= 40

;仲間あり
[State -1, sosei]
type = ChangeState
value = 4010
triggerall = command = "sosei"
triggerall = power >= 1000
triggerall = NumPartner > 0
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 200
trigger2 = Time >= 18
trigger3 = stateno = 201
trigger3 = Time >= 18
trigger4 = stateno = 202
trigger4 = Time >= 24
trigger5 = stateno = 203
trigger5 = Time >= 28
trigger6 = stateno = 204
trigger6 = Time >= 22
trigger7 = stateno = 205
trigger7 = Time >= 28
trigger8 = stateno = 206
trigger8 = Time >= 32
trigger9 = stateno = 207
trigger9 = Time >= 40

;光の護封剣
[State -1, gohuken]
type = ChangeState
value = 209
triggerall = var(10) < 3
triggerall = command = "chaos"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl

;砦を守る翼竜
[State -1, yokuryu]
type = ChangeState
value = 208
triggerall = var(10) < 3
triggerall = command = "elf"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl

;ブラックマジシャン
[State -1, BM]
type = ChangeState
value = 207
triggerall = command = "chaos"
trigger1 = statetype = C
trigger1 = ctrl

;暗黒騎士ガイア
[State -1, knight]
type = ChangeState
value = 206
triggerall = command = "elf"
trigger1 = statetype = C
trigger1 = ctrl

;ブラック・パラディン
[State -1, BP]
type = ChangeState
value = 205
triggerall = command = "BP"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 200
trigger2 = Time >= 18
trigger3 = stateno = 201
trigger3 = Time >= 18
trigger4 = stateno = 202
trigger4 = Time >= 24
trigger5 = stateno = 204
trigger5 = Time >= 22
trigger6 = stateno = 206
trigger6 = Time >= 32

;Ｕ2
[State -1, U2]
type = ChangeState
value = 204
triggerall = command = "U2"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 200
trigger2 = Time >= 18

;ブラックマジシャンガール
[State -1, BMG]
type = ChangeState
value = 203
triggerall = command = "BMG"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 200
trigger2 = Time >= 18
trigger3 = stateno = 201
trigger3 = Time >= 18
trigger4 = stateno = 202
trigger4 = Time >= 24
trigger5 = stateno = 204
trigger5 = Time >= 22
trigger6 = stateno = 206
trigger6 = Time >= 32

;ダイス
[State -1, dice]
type = ChangeState
value = 202
triggerall = command = "dice"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 200
trigger2 = Time >= 18

;カオスソルジャー
[State -1, chaos]
type = ChangeState
value = 201
triggerall = command = "chaos"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 200
trigger2 = Time >= 18
trigger3 = stateno = 202
trigger3 = Time >= 24
trigger4 = stateno = 204
trigger4 = Time >= 22
trigger5 = stateno = 206
trigger5 = Time >= 32

;エルフの剣士
[State -1, elf]
type = ChangeState
value = 200
triggerall = command = "elf"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl


