var(0) - AI判定
var(1) - AI用ランダム変数（行動決定用）
var(2) - スタンドゲージ
var(3) - スタンド出現判定
var(4) - ヒート関係管理
var(5) - コンフィグ設定（AIレベル）
var(6) - コンフィグ設定（メッセージ類表示の有無）
var(7) - コンフィグ設定（システムエフェクト切り替え）
var(8) - コンフィグ設定（スタンドゲージの位置）
var(9) - 汎用ランダム変数
var(10) - 立ちチェーン
var(11) - しゃがみチェーン
var(12) - 空中チェーン
var(13) - 空中ジャンプ制御
var(14) - 空中ダッシュ制御
var(15) - スタンド判定
var(16) - ライフ記憶用
var(17) - 死亡時演出用
var(18) - ヒット数カウント
var(19) - 偽本体動作許可
var(20) - ゲージ持ち越し
var(21) - 時止め判定
var(22) - 偽本体動作許可(2)
var(23) - ヒット判定
var(24) - ヒート関係調節
var(25) - モード判定
var(30) - 汎用
var(31) - State番号記憶
var(32) - ヒット確認用
var(33) - LA演出変更
var(34) - SC許可

fvar(0) - 最終的な攻撃力
fvar(1) - 根性値
fvar(2) - コンボ補正
fvar(3) - リバースビート補正
fvar(4) - 特定攻撃補正用
