このAIはエス氏製作 ゼロ子(zeroko_w)対応のAIです。(本体2010/06/23版 対応)    
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･使用前に注意
 テストは念入りにしたつもりですが、このAIによって予期せぬ不具合が起こる可能性があります。
 なんらかの不具合が発生したとしても製作者様方への問い合わせ等はご遠慮ください。
 AIによる不具合報告、意見要望等はニコニコ動画内のコメント
 または「vitz_mugen@yahoo.co.jp」まで。
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 キャラ公開先「7thart 2nd」5667さんのHP 代理公開
  http://page.freett.com/okotowari/frame.html

 AIパッチ再ダウンロード・更新場所
  http://cid-9ac2d356256e651f.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

･使用方法
 1 このテキスト以外のファイルをzeroko_wのキャラフォルダへ移動
 2 selectファイルの登録を「zeroko_w\zeroko_wAI.def」と書き換え
 
･削除方法
 1 「zeroko_wAI」フォルダ、「zeroko_wAI.def」ファイルを削除
 2 selectファイルの登録を「zeroko_w\zeroko_w.def」と書き換え

･AIレベル設定
 zeroko_wAIフォルダ内の-3.stを開き
 「AIレベル」で検索して出てきた数値を変えてください。
 0が最低で5が最高レベルとなっています。初期設定は4になっています。

 Lv
 0　　：AI無し、サンドバッグ状態です。

 1～5 ：数字が上がるほど
 　　　･小ジャンプ･投げ･切り返し･対空技などの使用頻度が上がります。
 　　　･反応速度が速くなります。
 　　　･ガードが固くなります。
 　　　･連続技や牽制などでの距離確認が正確になります。
 　　　･連携や起き攻めなどで技を出すタイミングが正確になります。
 　　　･コマンドミスで意図しない必殺技が暴発する確率が下がります。
 
･AIレベル増減システム
 ラウンドに勝つか負けるかすると、次ラウンドのAIレベルが変化するシステムです。
 詳しい解説はAIレベル設定項目のちょっと下あたりに書いてますので、そちらを御覧ください。
 デフォルトではゼロ子さん側が勝つと-1、負けると+1。OFFにすることも出来ます。
 変化した後のレベルが1～5の範囲内に収まるようにしないと、妙な不具合が発生する恐れがあります。

･ストライカーレベル設定
 zeroko_wAIフォルダ内の-3.stを開き
 「ストライカースイッチ」で検索して出てきた数値を変えてください。
 0だとストライカー無しで単独で戦いますが
 4だと自重しません。ただストライカー呼び出しモーションには隙があるので
 自重しなければ強いかというと、そうでもなかったりします。
 初期設定は4になっています。
 2010.4.11更新分からLv5とLv6が追加されました。
 
･シールド使用率設定
 zeroko_wAIフォルダ内の-3.stを開き
 「シールド頻度」で検索して出てきた数値を変えてください。
 場所としてはストライカースイッチのすぐ下なので検索するまでもないと思いますが･･･
 1-10でシールド使用率が変えられますが、成功率ではなく使用率なので御注意ください。
 数字を上げれば上手くシールドでキャッチする回数も増えるハズですが、
 「立ち回りで牽制読みぶっぱシールド」や「起き攻めでリバサ読み置きシールド」といった
 当たらないシールドを張る頻度も増えます。デフォの3ぐらいが丁度いいと思われます。

･起き攻めガー不使用率設定
 zeroko_wAIフォルダ内の-3.stを開き
 「起き攻めガー不重ね」で検索して出てきた数値を変えてください。
 場所としてはシールドLvスイッチのすぐ下なので(ry
 1-10で数字を上げるほど、相手の起き上がりにガード不能「ブラスターウェイブ」を
 直接重ねる確立が上がります。
 
･MAX状態のラウンド間継続スイッチについて
 元キャラの特性として、MAX状態がラウンド間で持続します。
 例えば、体力残り僅かでMAX発動→すぐに勝利or敗北し、次のラウンドがある場合
 MAX状態のカウントが残っていれば、次ラウンドは開幕からMAX状態です。
 これに違和感があるという人は、このスイッチをONにして下さい。

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今後の更新予定
・バグ、不具合があれば修正
・現バージョンに合わせて作り直し予定

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更新履歴
2010/06/23
・食らいモーション追加のみですのでAIはそのままです。
　現在作り直し中

2010/06/20
・遊昇凄舞(分身技)封印
　たまにラウンド終了と同時にAIがOFFになって分身が暴発することがありますが見逃してください

・コンボ関係微調整

2010/06/15
・本体最新版(2010/06/15)に仮対応
　今までガークラ頼りの戦法だったので、AIとしてかなり弱体化してます
　とりあえず新技2種を組み込んだだけの仮対応
　
　いろいろと意味不行動をしたりパターンに嵌り易かったりしますが、
　AI作成初期と今では別キャラみたいになってるのに、AIが付いていっていないのが原因です。
　一度時間をかけてゆっくり調整するか、いっそ作り直すかしたいですね。
　
2010/06/11
・本体最新版(2010/06/09)に対応
　SNDの修正と勝利画面追加ということで、AIの記述には変更ありません

2010/06/07
・本体最新版(2010/06/07)に対応
　幻影脚(BとC)を立ち回りとコンボに追加

2010/06/07
・本体最新版(2010/06/05)に対応
　幻影脚を立ち回りとコンボに追加
　分身の使用率低下
　追加カラーパレット修正

2010/06/01
・本体最新版(2010/06/01)に対応
　対応とはなっていますが全くのノータッチです。
　壁際浮かせからの目押し立ち弱パンチで永久になっていた部分が修正されましたが
　もともと自重して組み込んで無かったので。

2010/05/31
・本体最新版(2010/05/28)に対応
　ジャンプ攻撃に新グラが！
　そして分身の使いどころがいまいち掴めない！

　更新履歴がこんなチラ裏みたいな感じでいいんだろうか･･･
　つまりは立ち回りに大きな変化は無く、ここに書くネタが無いということです。

2010/05/27
・本体最新版(2010/05/26)に対応
　通常技2種と裏モードが追加されていますので
　それに伴う立ち回り微調整やコンボルート変更などの調整をしています。
　Defファイルも変更されていますので、
　今までAIフォルダのみコピーされていた方も上書きをお願いします。

2010/05/11
・本体最新版(2010/05/11)に対応
　脱衣KOされた紫紀が画面移動で引きずられなくなっています
　5/9のAI更新時に自分のほうで報告させてもらったのですが、なんという素早い対応･･･
　エス氏の愛情の成せる業ですね。
　
　･･･すみませんAIの動きに変更はありません。

2010/05/09
・本体最新版(2010/05/09)に対応
　BIGさん有情化に伴いコンボ微調整しました

2010/05/02
・本体最新版(2010/05/02)に対応
　脱衣KOが実装されました、紫紀にですが。
　･･･しかしこれ、絵よりも声のほうが･･･

2010/04/29
・本体最新版(2010/04/27)に対応
　AIの行動に変更はありませんが最新版に対応と、エス氏の依頼でパワー溜め終了時に
　「んんんんんんん～」の声が止まるようになっています。

2010/04/27
・本体最新版(2010/04/24)に対応
　空中振り向きが実装されました。今までは割と地上戦メインでBの先端をコツコツ当てるパターンでしたが
　振り向きでのめくり・すかし狙いの飛込みが多くなっています。

2010/04/20
・本体最新版(2010/04/17)に対応
　本体にパワー溜めが標準装備されましたので、今まで追撃に飛び道具撃ってお茶を濁していた場面で
　ガリガリ溜めるようになりました。ガリガリといっても溜まるスピードはそれほど速くありませんが。
　他、いつものごとく立ち回りとコンボに調整が入っています。

2010/04/11
・本体最新版(2010/04/11)に対応
　今回は即日対応です。事前にエスさんに更新ファイルを頂いていたので助かりました。

・コンボ追加
　グルガンがヒット後に投げに移行するようになったので、それに合わせたコンボを少し追加しました。

2010/04/11
・本体最新版(2010/04/08)に対応
 
･コンボ調整
  空中3段→鬼神猛撃拳の〆がほとんどだったので、あえて追撃に行かずに起き攻めに持ち込む
  パターンを追加しました。

･立ち回り調整
  飛び道具、弾幕対策を強化、ジャンプで飛び越える・回り込みで抜けるといったオーソドックスな
　ものから無理やりEXまりもで返すという強引なものまで。
  
･ストライカーLv追加
  新たにLv5(Mr.BIGのみ封印)とLv6(紫紀と二人っきりモード)を追加

2010/04/01
・本体最新版(2010/03/31)に対応

2010/03/31
・本体最新版(2010/03/30)に対応
・連携中にMr.BIGのブラスターウェイブを混ぜるようになりました


2010/03/27
・本体最新版(2010/03/26)に対応
  ストライカーのMr.BIGと紫紀が食らい判定を持ちました
  AIパッチでは対応のみですが、調整は追って行う予定です。

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･スペシャルサンクス
 エス様（キャラ製作者）
 FenNes様（キャラ製作者）
 5667様（キャラ製作者）
 チユリ様（キャラ製作者）
 
 ㍻㌢様（AI説明書）
 ⑨様 (AI講座)
 乱入者様（GMさんAIの時に流用させて頂きましたステージ端判断ヘルパーをこちらでも導入させていただいてます）
 日影様（のけぞり時間計算を参考にさせて頂いています）
 分子様 (擬似学習を参考にさせてもらっています)

　その他にも様々なキャラのAIを参考にさせて頂きました。この場を借りてお礼申し上げます。
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 最終更新2010/06/23 AI作成:Vitz  