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Ver 0.60
Remixed by.ヤンマー

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※概要
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ガードステートに準ステート固定だけど、時止め解除は試合終了時のみだった頃のＲ政宗です。
１〜１０Ｐは通常の死の宣告でも頑張ればいけますし、強制死の宣告ならより確実に葬れます。
１２Ｐのみガーステ準固定なので、強制死の宣告で葬れますが精度を要します。
強制死の宣告の精度向上にテスト用としてお使い下さい、尚テスト用の為このＲ政宗は動画禁止でお願いします。
動画に使う際は、必ずテスト用じゃない最新版をお使い下さいますよう、お願い申し上げます。

※ここまでテスト用Ｒ政宗の説明。
　以下、その頃の原文そのまま。

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戦国BASARA Xの主人公、伊達政宗を超強化してみました。
だって可哀想じゃないですか、こんな格好良いのに原作じゃ最弱だなんて…
原作最強キャラ、毛利元就相手に限りなく詰みに近い10:0付けれるくらい強化しました、カラーが上がると神キャラとも渡り合える筈かと。

スプライト＆サウンド元のニート運送氏には多大なる感謝を。
CNSとAIRも参考にさせて頂きました。

このキャラは、lunatic氏製作のＲクナギをリスペクト、および意識して作成してみました。
「雷神−政宗」
Ｒ政宗でも神速政宗でも農民意思でも、お好きな呼び方でドウゾです。

オートＡＩになっております、人操作する時はR-Masamune.defを開いてst0=R-Masamune_AI.cnsをコメントアウトして下さい。
（;st0=R-Masamune_AI.cnsという風に付け加えて、st0の横に;を付ければＡＩを読み込みません）

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以下、カラー毎の性能、元との変更点、元と違う点
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※共通性能、原作仕様と違う点

・ライフ１０００、ゲージ５０００
・試合中ゲージ微量増加
・ジャグル、コンボ補正、援軍、軍馬なんて無かった
・移動速度、ゲージ増加率が３倍
・空中ダッシュ回数制限解除
・空中含むダッシュ、バクステ、攻撃動作中完全無敵
・食らい判定＆アーマー無し、Proj遮断、当身感知によるダメージ処理
・本体Hitdefを受けた場合、食らいモーション＞５０％の確率で食らいキャンセル派生
・ヘルパーHitdefを受けた場合、ガードモーション＞５０％の確率でガードキャンセル派生
・しゃがみ弱が連打キャンセル可能に
・その他若干キャンセルルート追加、地上通常攻撃は全てジャンキャンと必殺技キャンセル可能
・ほぼ全ての通常技で前進する
・必殺技Proj化、高速化、範囲拡大、多段ヒット化
・HELL-DRAGONが自身に纏わり付く
・PHNTOM-DIVEが即死技に
・新技、NARUKAMI追加
・即死は１〜１０Ｐは死の宣告、１２Ｐは強制死の宣告のみ受け付ける（ノーマルヘルパー出すから、もしかしたら他の即死も通じるかも）

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※カラーごとの性能について
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・１〜６Ｐ
食らいダメージ１５０〜３００、ガードダメージ１５〜３０
ランクは狂上位くらい。

・７〜１０Ｐ
食らいダメージ１００〜２００、ガードダメージ１０〜２０
常時当身判定展開、凍結死の宣告＋超即死トムキラー
ランクは神中位くらい。

・１１Ｐ
ｵｰﾓｰｲｰｶﾞｰ、ある程度の直死に耐えるかも（耐えるだけ、試合しない）
２Ｐ側に配置、又はヘルパーを出せなかった場合MUGENを落とす
ランクは論外。

・１２Ｐ
食らいダメージ１０〜５０、ガードダメージ０〜５
７Ｐの性能＋超即死返し＋開幕Hitdef混線（即死返し＋変数弄り＋アーマー貫通砲）
ランクは神上位くらい。

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コマンドリスト（右向き時）

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・基本動作

歩き　"４" or "６"
しゃがみ　"２"
ダッシュ　"６６"		（空中可）
バックステップ　"４４"		（空中可）
ジャンプ　"７"or"８"or"９"	（空中可）

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・通常攻撃

弱攻撃　"x"
中攻撃　"y"
強攻撃　"z"			
吹き飛ばし攻撃　"c"

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・レバー入れ攻撃

（地上）３＋弱
（地上）６＋中			（中段攻撃）
（地上）６＋強
（地上）２＋吹き飛ばし		（エリアル攻撃）
（空中）２＋弱
（空中）２＋中
（空中）２＋強			（エリアルスパイク）

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・必殺技

２３６＋弱　JET-T		（空中可）
６２３＋中　DEATH-FANG		（空中可）
２１４＋中　WAR-DANCE
２１４＋強　MAGNUM-STEP
２１４＋弱　RE-BITE

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・BASARA技

２３６２３６＋強　HELL-DRAGON
２１４２１４＋強　PHANTOM-DIVE		（オーバーフロー＋アンダーフロー＋落下即死）
２３６２３６＋吹き飛ばし　NARUKAMI	（超即死投げ）

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※このキャラの扱いについて
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キャラについては無断転載、無断改変除いて自己責任でご自由にドウゾです。
動画使用に関しては報告も要りませんので、ご自由に使って下さい。

・連絡先
yanmar195@hotmail.com
メッセアドでもあるので、何かあればお気軽にお声を掛けて下さい。

・ブログ
http://yanmar195.blog54.fc2.com/
ブログのほうが回答速度は速いので出来れば此方まで。
最新版もここにあります。

その他の製作、改変物：Mirror Cube Square、Ａユウキ、クルエルティア

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※スペシャルサンクス
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・ニート運送氏　伊達政宗と片倉小十郎のスプライト、サウンドをお借りしました。又、CNS、AIR、CMD等参考にさせて頂きました。
・lunatic氏 Ｒクナギにホレたお陰でこのような改変に至れました。又、ましろファングの記述を参考にさせて頂きました。
・SAIKEI氏　コモン作成援助やＡＩなどなど、多数お世話になりました。

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※更新履歴
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・１０／３１　１２Ｐに超即死返し追加、死亡ボイスを言い切る前にラウンド以降してたのを防止
・１０／３０　１２Ｐ耐性強化、gametime式ステ抜けと凍結解除のステ抜け先が間違ってたのを修正
・１０／２９　対人型神、対魔王、対幽霊、タッグマッチ専用会話追加
・１０／２８　しゃがみ弱＞鳴神のキャンセルが出来なかったのを修正
・１０／２７　対鬼イントロを一種に、もう片方は勝利時流すように
・１０／２６　超即死投げ修正
・１０／２５　凶神専用対策追加
・１０／２４　NARUKAMI、PHANTOM-DIVEの持続時間増加、WAR-DANCEのボイスが片方しか流れてなかったのを修正
・１０／２３　超即死で倒した時カメラが相手を追わなくなるのを廃止、１１ＰのバサラＫＯがウザ過ぎるけどウザいのもアリなんで頻度低下
・１０／２２　超即死用時止めを本体で行うように、１２Ｐ試合終了時時止め無視するように、ＡＩ若干修正
・１０／２１　NARUKAMI実装、１１Ｐ調整（笑
・１０／２０　装甲低下、その他１Ｐバランス調整
・１０／１９　コマンドリスト作成、死亡時喋るように
・１０／１８　吹き飛ばし攻撃実装、１１Ｐをより論外に
・１０／１７　特殊会話追加、RE-BITE成功サウンド修正、ガードサウンドをランダムでバラけさせるように
・１０／１６　見栄え悪いので見えないProjにはnumhits=0追加、１１Ｐモーション若干追加
・１０／１５　PHANTOM-DIVE実装、１１Ｐカラーがアーケード時出てこないように
・１０／１４　試合中ゲージ微量増加するように（超必殺出さないと試合が動かない相手が居たので）
・１０／１３　７Ｐカラーがダサイとコメントにあったので微色換え、Ｊ２弱とＪ２中の範囲拡大、Ｊ２中の振り向き廃止
・１０／１２　エリアル攻撃実装、ダメージをある程度バラけさせるように
・１０／０９　簡易ＡＩ作成、装甲低下
・１０／０８　カラーによる性能分け実装
・１０／０７　カットイン実装
・１０／０６　超必殺背景実装、超必殺エフェクトは間に合わせで暫定追加
・１０／０５　HELL-DRAGON攻撃部分実装
・１０／０４　復帰用にジャンプ中攻撃だけProj化
・１０／０３　RE-BITE実装
・１０／０３　WAR-DANCE実装
・１０／０１　MAGNUM-STEP実装
・０９／３０　DEATH-FANG実装、食らいモーションを5000番台に移動、食らいキャンセルの発動率を５０％に
・０９／２９　全ステートに!animelemtime(1)でTrun追加、ctrlフラグ変数var(10)をsysvar(2)に変更、JET-X実装
・０９／２８　sysvar(2)をMovehitresetに変更、ヘルパーHitdefだった場合ガードするように
・０９／２７　当身判断で食らいモーション再現、復帰モーション追加
・０９／２６　攻撃時の食らい判定消去、攻撃判定拡大
・０９／２５　通常ジャンプ技実装
・０９／２４　通常しゃがみ技実装
・０９／２３　通常立ち技実装
・０９／２２　ＭＣＳ、Ａユウキ、クルエルティアの即死＆即死耐性機構移植
・０９／２１　5000番台以前のコモン変更
・０９／２０　記述全リセット
・０９／１９　Dataの速度関連設定＆Defのname変更
・０９／１８　Afterimage追加
・０９／１７　７Ｐ〜１０Ｐカラーパレット追加
・０９／１６　１１〜１２Ｐカラーパレット追加
・０９／１５　小ポトレ変更
・０９／１４　大ポトレ変更
・０９／１３　改変開始

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製作者用メモ
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var(0) = ジャンプ方向
var(1) = 食らい処理
var(2) = ジャンプ回数
var(3) = 即死返し用ステート
var(4) = 
var(5) = 
var(6) = 
var(7) = 超即死返し用ステート
var(8) = 
var(9) = 蘇生回数
var(10)= 
var(11)= 開幕混線ループ回数

sysvar(0) = gametime
sysvar(1) = ライフ
sysvar(2) = ctrl
sysvar(3) = AI用stateno

enemy,var(5) = 超即死トムキラー用ステート
enemy,var(6) = 超即死トムキラー用アニメ

helper(221〜),var(0) = ヒットエフェクト初期角度
helper(221〜),var(1) = ヒットエフェクト回転角度

[Statedef 0] = ニュートラル
[Statedef 10] = しゃがみ動作
[Statedef 11] = しゃがみ
[Statedef 12] = 立ち上がる動作
[Statedef 20] = 歩き
[Statedef 40] = ジャンプ開始
[Statedef 45] = 空中ジャンプ（未使用）
[Statedef 50] = ジャンプ
[Statedef 51] = ジャンプ下降
[Statedef 52] = 着地
[Statedef 100] = ダッシュ
[Statedef 105] = バックステップ
[Statedef 106] = バックステップ着地
[Statedef 110] = 空中ダッシュ
[Statedef 115] = 空中バックステップ

[Statedef 120] = 本体準ステート固定先
[Statedef 130] = 立ちガード
[Statedef 131] = しゃがみガード
[Statedef 132] = ジャンプガード
[Statedef 140] = 死の宣告ヘルパー
[Statedef 150] = 被弾ヘルパー
[Statedef 151] = Hitdef型混線
[Statedef 152] = Hitdef型混線生成
[Statedef 153] = 占有ヘルパー
[Statedef 154] = ステート記憶ヘルパー
[Statedef 155] = 時止め解除ヘルパー

[Statedef 170] = タイムオーバー
[Statedef 175] = ドロー
[Statedef 180] = 勝利ポーズ分岐
[Statedef 181] = 勝利ポーズ
[Statedef 190] = イントロ分岐
[Statedef 191] = イントロ

[Statedef 5000] = 立ち食らい
[Statedef 5010] = しゃがみ食らい
[Statedef 5020] = ジャンプ食らい

[Statedef 200] = 立ち弱
[Statedef 210] = 立ち中
[Statedef 220] = 立ち強
[Statedef 230] = 立ち６中
[Statedef 240] = 立ち６強
[Statedef 250] = 立ち３弱前半
[Statedef 251] = 立ち３弱後半
[Statedef 260] = 吹き飛ばし
[Statedef 400] = しゃがみ弱
[Statedef 410] = しゃがみ中
[Statedef 420] = しゃがみ強
[Statedef 430] = エリアル
[Statedef 600] = ジャンプ弱
[Statedef 610] = ジャンプ中
[Statedef 620] = ジャンプ強
[Statedef 630] = ジャンプ２弱
[Statedef 640] = ジャンプ２中
[Statedef 650] = ジャンプ２強
[Statedef 730] = 復帰演出後方
[Statedef 740] = 復帰演出前方

[Statedef 1000] = JET-X
[Statedef 1050] = 空中JET-X
[Statedef 1100] = DEATH-FANG
[Statedef 1200] = MAGNUM-STEP
[Statedef 1300] = WAR-DANCE
[Statedef 1400] = RE-BITE構え
[Statedef 1450] = RE-BITE発動

[Statedef 2000] = HELL-DRAGON
[Statedef 2100] = PHANTOM-DIVE
[Statedef 2200] = NARUKAMI

[Statedef 3000] = １１Ｐモーション
[Statedef 4000] = 好きにして下さいヘルパー

[Statedef 10000] = 凍結解除
[Statedef 11000] = 超即死
[Statedef 12000] = ＯＴＨキラー
[Statedef 13000] = アーマー貫通砲
[Statedef 14000] = 即死返し
[Statedef 15000] = 変数弄り
[Statedef 16000] = 超即死投げ
[Statedef 18000] = 蘇生（未実装）